Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
- 페이지 수
- 8
- 형식
- 크기
- 3.2 MB
- Trường
- Đại học Bách khoa Hà Nội
- 조회수
- 0
- 댓글
- 0
- Lượt tải
- 0
미리보기 생성 중...
Slide bài giảng số 5 về nguyên lý đồ họa 3D và các phép chiếu (projection), bao gồm khái niệm mô hình hóa 3D, các phương pháp chiếu song song, phép chiếu trực giao và trục lượng, cùng quy trình xây dựng hình chiếu từ tọa độ 3D đến hiển thị trên thiết bị 2D.
- 문서명
- Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
- 학교 / 강의
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Đồ họa hiện thực ảo
- 내용
- Slide bài giảng số 5 về nguyên lý đồ họa 3D và các phép chiếu (projection), bao gồm khái niệm mô hình hóa 3D, các phương pháp chiếu song song, phép chiếu trực giao và trục lượng, cùng quy trình xây dựng hình chiếu từ tọa độ 3D đến hiển thị trên thiết bị 2D.
- 목차
- 이 문서는 명확한 목차가 없습니다.
- 페이지 수
- 8 페이지
- 업로더
- lienhejb
설명
Trích nội dung tài liệu
Khoa CNTT – DHBK Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn 8682595 Bài 5 Nguyên lý về 3D và Phép chiếu-Projection Nguyên lý về 3D Ðồ họa 3 chiều - 3D computer graphics bao gồm việc bổ xung kích thước về chiều sâu của đối tượng, cho phép ta biểu diễn chúng trong thế giới thực một cách chính xác và sinh động hơn. Tuy nhiên các thiết bị truy xuất hiện tại đều là 2 chiều, Do vậy việc biểu diễn được thực thi thông qua phép tô chát – render để gây ảo giác illusion về độ sâu 3D Graphics là việc chyển thế giới tự nhiên dưới dạng các mô hình biểu diễn trên các thiết bị hiển thị thông qua kỹ thuật tô chát (rendering). Lê Tấn Hùng 0913030731 hunglt@it-hut.edu.vn (c) SE/FIT/HUT 2002 1 (c) SE/FIT/HUT 2002 Ðặc điểm của kỹ thuật đồ hoạ 3D Các phương pháp hiển thị 3D Có các đối tượng phức tapj hơn các đối tượng trong không gian 2D Với các thiết bị hiển thị 2D: 3D viewing positions Bao bởi các mặt phẳng hay các bề mặt Kỹ thuật chiếu - projection: orthographic/perspective Có các thành phần trong và ngoài Kỹ thuật đánh dấu độ sâu - depth cueing Các phép biến đổi hình học phức tạp Nét khuất - visible line/surface identification Các phép biến đổi hệ toạ độ phức tạp hơn Tô chát bề mặt-surface rendering Cắt lát - exploded/cutaway scenes, cross-sections Thường xuyên phải bổ xung thêm phép chiếu từ Thiết bị hiển thị 3D: không gian 3D vào không gian 2D Kính stereo - Stereoscopic displays* Luôn phải xác định các bề mặt hiển thị (c) SE/FIT/HUT 2002 2 Màn hình 3D - Holograms 3 (c) SE/FIT/HUT 2002 4 Exploded/cutaway scenes Perspective and Depth of Field 3D GRAPHICS WORLD PIPELINE SCENE/OBJECT Shadows as depth cues Modelling coordinates: world coordinate system, object coordinate system 3D MODELLING VIEWING 3D CLIPPING Camera coordinates PROJECTION Screen/Window coordinates RASTERIZATION Device coordinates Different views of a 3D model (c) SE/FIT/HUT 2002 2D PIXELMAP DISPLAY 5 (c) SE/FIT/HUT 2002 6 fb.com/groups/goupe
자주 묻는 질문
이 문서는 무료인가요?
네. “Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng” 문서는 무료입니다. 로그인 후 '다운로드'를 클릭하여 원본 파일을 받으세요.
이 문서는 몇 페이지로 되어 있나요?
이 문서는 8페이지입니다, Đồ họa hiện thực ảo 과정용. 다운로드하기 전에 온라인으로 미리 볼 수 있습니다.
다운로드하기 전에 미리 볼 수 있나요?
네. 이 페이지의 온라인 리더를 통해 문서를 미리 본 후 다운로드 여부를 결정할 수 있습니다.
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
미리보기 생성 중...
Trích nội dung tài liệu
Khoa CNTT – DHBK Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn 8682595 Bài 5 Nguyên lý về 3D và Phép chiếu-Projection Nguyên lý về 3D Ðồ họa 3 chiều - 3D computer graphics bao gồm việc bổ xung kích thước về chiều sâu của đối tượng, cho phép ta biểu diễn chúng trong thế giới thực một cách chính xác và sinh động hơn. Tuy nhiên các thiết bị truy xuất hiện tại đều là 2 chiều, Do vậy việc biểu diễn được thực thi thông qua phép tô chát – render để gây ảo giác illusion về độ sâu 3D Graphics là việc chyển thế giới tự nhiên dưới dạng các mô hình biểu diễn trên các thiết bị hiển thị thông qua kỹ thuật tô chát (rendering). Lê Tấn Hùng 0913030731 hunglt@it-hut.edu.vn (c) SE/FIT/HUT 2002 1 (c) SE/FIT/HUT 2002 Ðặc điểm của kỹ thuật đồ hoạ 3D Các phương pháp hiển thị 3D Có các đối tượng phức tapj hơn các đối tượng trong không gian 2D Với các thiết bị hiển thị 2D: 3D viewing positions Bao bởi các mặt phẳng hay các bề mặt Kỹ thuật chiếu - projection: orthographic/perspective Có các thành phần trong và ngoài Kỹ thuật đánh dấu độ sâu - depth cueing Các phép biến đổi hình học phức tạp Nét khuất - visible line/surface identification Các phép biến đổi hệ toạ độ phức tạp hơn Tô chát bề mặt-surface rendering Cắt lát - exploded/cutaway scenes, cross-sections Thường xuyên phải bổ xung thêm phép chiếu từ Thiết bị hiển thị 3D: không gian 3D vào không gian 2D Kính stereo - Stereoscopic displays* Luôn phải xác định các bề mặt hiển thị (c) SE/FIT/HUT 2002 2 Màn hình 3D - Holograms 3 (c) SE/FIT/HUT 2002 4 Exploded/cutaway scenes Perspective and Depth of Field 3D GRAPHICS WORLD PIPELINE SCENE/OBJECT Shadows as depth cues Modelling coordinates: world coordinate system, object coordinate system 3D MODELLING VIEWING 3D CLIPPING Camera coordinates PROJECTION Screen/Window coordinates RASTERIZATION Device coordinates Different views of a 3D model (c) SE/FIT/HUT 2002 2D PIXELMAP DISPLAY 5 (c) SE/FIT/HUT 2002 6 fb.com/groups/goupe
- 문서명
- Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
- 학교 / 강의
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Đồ họa hiện thực ảo
- 내용
- Slide bài giảng số 5 về nguyên lý đồ họa 3D và các phép chiếu (projection), bao gồm khái niệm mô hình hóa 3D, các phương pháp chiếu song song, phép chiếu trực giao và trục lượng, cùng quy trình xây dựng hình chiếu từ tọa độ 3D đến hiển thị trên thiết bị 2D.
- 목차
- 이 문서는 명확한 목차가 없습니다.
- 페이지 수
- 8 페이지
- 업로더
- lienhejb
댓글 (0)
댓글이 없습니다. 첫 댓글을 남겨보세요!
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 7 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5 ModelingTrans - Eng Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 9 Curves- EN Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 6 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
K5 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K2 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K3 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K4 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K1 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)

댓글 (0)
댓글이 없습니다. 첫 댓글을 남겨보세요!