Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5 ModelingTrans - Eng Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
Bài giảng về các phép biến đổi (transformations) trong đồ họa 3D, bao gồm phép biến đổi mô hình hóa, biến đổi tạo góc nhìn, và các phép biến đổi hình học cơ bản như phép tỉ lệ, quay, biến dạng. Tài liệu trình bày biểu diễn ma trận và các thuộc tính của phép biến đổi affine.
미리보기 생성 중...
Khoa CNTT - DDHBK Hà nội hunglt@it-hut.edu.vn 8682595 Phép biến đổi - Transformations Bài 4 Các phép biến đổi Đồ hoạ z Trong kỹ thuật đồ hoạ 3 bước: Mô hình, Tô trát Transformations và Hiên thị (modeling, rendering, displaying) z Với Modeling ( Mô hình hóa) : modeling coordinate Modeling transformation world coordinate Viewing transformation viewing coordinate (eye coordinate) Le Tan Hung Email: hunglt@it-hut.edu.vn z Transformation: là phép ánh xạ tọa độ điểm hay vector thành tọa độ hay vector khác 2 1 Transformations - Modeling Phép biến đổi Transformations world z Biến đổi mô hình hoá - Modeling transformations build complex models by positioning simple components z Biến đổi tạo góc nhìn - Viewing transformations placing virtual camera in the world transformation from world coordinates to camera coordinates z Biến Phép chiếu – Projection Transform 3 4 Phép biến đổi Affine Affine Transformations? Modeling Transformations z Phép biến đổi Affine là phép biến đổi tọa độ Transform objects/points điểm đặc trưng của đối tượng thành tập tương ứng các điểm mới để tạo ra các hiệu ứng cho toàn đối tượng. Ví dụ: phép biến đổi tọa độ với chỉ 2 điểm đầu cuối của Transform coordinate system đoạn thẳng tạo thành 2 điểm mới mà khi nối chúng với nhau tạo thành đoạn thẳng mới. z Các điểm nằm trên đoạn thẳng sẽ có kết quả là điểm nằm trên đoạn thẳng mới với cùng phép biến đổi thông qua phép nội suy. 5 6 fb.com/groups/ 1 Khoa CNTT - DDHBK Hà nội hunglt@it-hut.edu.vn 8682595 Biểu diễn Ma trận Matrix Representation z Việc biến đối các đối tượng làm thay đổi các z điểm P thành các điểm Q theo thuật toán z Việc biến đổi P sử dụng tọa độ của P (Px,Py) ánh xạ thành các tọa độ mới Q (Qx,Qy) z Việc biến đổi có thể biểu diễn thông qua hàm T, hàm ánh xạ của điểm: z Phép biến đổi đồ họa - affine transformation T ánh xạ tập P sang tập Q: Qx = aPx + bPx + t x Q y = cPy + dPy + t y where a, b, c, d, tx and ty là các hệ số
… 전체 문서를 읽으려면 원본 파일을 다운로드하세요.
- 문서명
- Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5 ModelingTrans - Eng Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
- 학교 / 강의
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Đồ họa hiện thực ảo
- 내용
- Bài giảng về các phép biến đổi (transformations) trong đồ họa 3D, bao gồm phép biến đổi mô hình hóa, biến đổi tạo góc nhìn, và các phép biến đổi hình học cơ bản như phép tỉ lệ, quay, biến dạng. Tài liệu trình bày biểu diễn ma trận và các thuộc tính của phép biến đổi affine.
- 목차
- 이 문서는 명확한 목차가 없습니다.
- 페이지 수
- 16 페이지
- 업로더
- lienhejb
자주 묻는 질문
이 문서는 무료인가요?
네. “Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5 ModelingTrans - Eng Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng” 문서는 무료입니다. 로그인 후 '다운로드'를 클릭하여 원본 파일을 받으세요.
이 문서는 몇 페이지로 되어 있나요?
이 문서는 16페이지입니다, Đồ họa hiện thực ảo 과정용. 다운로드하기 전에 온라인으로 미리 볼 수 있습니다.
다운로드하기 전에 미리 볼 수 있나요?
네. 이 페이지의 온라인 리더를 통해 문서를 미리 본 후 다운로드 여부를 결정할 수 있습니다.

댓글 (0)
댓글이 없습니다. 첫 댓글을 남겨보세요!