Đồ họa hiện thực ảo - Bài 7 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
- 페이지 수
- 11
- 형식
- 크기
- 2.8 MB
- Trường
- Đại học Bách khoa Hà Nội
- 조회수
- 0
- 댓글
- 0
- Lượt tải
- 0
미리보기 생성 중...
Bài giảng về đường cong trong không gian 3D, bao gồm các phương pháp biểu diễn đường cong tham biến, đường cong đa thức bậc ba và đường cong Hermite Spline. Nội dung tập trung vào các kỹ thuật thiết kế hình học hỗ trợ bởi máy tính (CAGD).
- 문서명
- Đồ họa hiện thực ảo - Bài 7 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
- 학교 / 강의
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Đồ họa hiện thực ảo
- 작성자 (문서 내)
- GV. Lê Tấn Hùng
- 내용
- Tài liệu trình bày về đường cong trong đồ họa 3D, tập trung vào đường cong tham biến và đường cong Hermite Spline. Nó giải thích các phương pháp biểu diễn, ưu điểm của đường cong tham biến và cách xác định đường cong Hermite dựa trên điểm đầu cuối và đạo hàm.
- 목차
- Đường cong - Curve
- 3D CURVE
- Phân loại
- Biểu diễn Đường cong
- Đường cong tham biến
- Parametric Curves
- Đường cong đa thức bậc ba
- Đường cong bậc 3
- Hermite Spline
- Đường cong Hermite
- Basis Functions
- 페이지 수
- 11 페이지
- 업로더
- lienhejb
설명
Trích nội dung tài liệu
CNTT-DHBK Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn Đường cong - Curve Đường cong trong không gian 3D CURVE Why use curves? Quỹ đạo chuyển động của 1 điểm trong không gian Đường cong biểu diễn Điểm -curve represents points: Điểm Biểu diễnvà kiểm soát đường cong -Points representand control-the curve. Cách tiếp cận này là cơ sở của lĩnh vực Computer Aided Geometric Design (CAGD). (c) SE/FIT/HUT 2002 (c) SE/FIT/HUT 2002 Phân loại 2 Biểu diễn Đường cong Trên cơ sở ràng buộc giữa điểm và đường trong cả ứng dụng khoa học và thiết kế ta co thể phân làm 2 loại: Xấp xỉ-Approximation - Được ứng dụng trong mô hình hoá hình học Nội suy-Interpolation Trong thiết kế nôi suy là cần thiết với các đối tượng nhưng không phù hợp với các đối tượng có hình dáng bất kỳ "free form“. (c) SE/FIT/HUT 2002 3 Đường cong tham biến Tường minh y=f(x) y = f(x), z = g(x) impossible to get multiple values for a single x break curves like circles and ellipses into segments not invariant with rotation rotation might require further segment breaking problem with curves with vertical tangents infinite slope is difficult to represent Không tường minh f(x,y)=0 - Implicit equations: f(x,y,z) = 0 equation may have more solutions than we want circle: x² + y² = 1, half circle: ? problem to join curve segments together difficult to determine if their tangent directions agree at their joint point (c) SE/FIT/HUT 2002 4 Parametric Curves Biểu diễn các đường cong tham biến Parametric representation: We have seen the parametric form for a line: x = x0t + (1 − t ) x1 x = x(t), y = y(t), z = z(t) overcomes problems with explicit and implicit forms no geometric slopes (which may be infinite) parametric tangent vectors instead (never infinite) a curve is approximated by a piecewise polynomial curve y = y0t + (1 − t ) y1 z = z0t + (1 − t ) z1 Note that x, y and z are each given by an equation that involves: Define a parameter space 1D for curves 2D for surfaces The parameter t Some user specified c
자주 묻는 질문
이 문서는 무료인가요?
네. “Đồ họa hiện thực ảo - Bài 7 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng” 문서는 무료입니다. 로그인 후 '다운로드'를 클릭하여 원본 파일을 받으세요.
이 문서는 몇 페이지로 되어 있나요?
이 문서는 11페이지입니다, Đồ họa hiện thực ảo 과정용. 다운로드하기 전에 온라인으로 미리 볼 수 있습니다.
다운로드하기 전에 미리 볼 수 있나요?
네. 이 페이지의 온라인 리더를 통해 문서를 미리 본 후 다운로드 여부를 결정할 수 있습니다.
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 7 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
미리보기 생성 중...
Trích nội dung tài liệu
CNTT-DHBK Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn Đường cong - Curve Đường cong trong không gian 3D CURVE Why use curves? Quỹ đạo chuyển động của 1 điểm trong không gian Đường cong biểu diễn Điểm -curve represents points: Điểm Biểu diễnvà kiểm soát đường cong -Points representand control-the curve. Cách tiếp cận này là cơ sở của lĩnh vực Computer Aided Geometric Design (CAGD). (c) SE/FIT/HUT 2002 (c) SE/FIT/HUT 2002 Phân loại 2 Biểu diễn Đường cong Trên cơ sở ràng buộc giữa điểm và đường trong cả ứng dụng khoa học và thiết kế ta co thể phân làm 2 loại: Xấp xỉ-Approximation - Được ứng dụng trong mô hình hoá hình học Nội suy-Interpolation Trong thiết kế nôi suy là cần thiết với các đối tượng nhưng không phù hợp với các đối tượng có hình dáng bất kỳ "free form“. (c) SE/FIT/HUT 2002 3 Đường cong tham biến Tường minh y=f(x) y = f(x), z = g(x) impossible to get multiple values for a single x break curves like circles and ellipses into segments not invariant with rotation rotation might require further segment breaking problem with curves with vertical tangents infinite slope is difficult to represent Không tường minh f(x,y)=0 - Implicit equations: f(x,y,z) = 0 equation may have more solutions than we want circle: x² + y² = 1, half circle: ? problem to join curve segments together difficult to determine if their tangent directions agree at their joint point (c) SE/FIT/HUT 2002 4 Parametric Curves Biểu diễn các đường cong tham biến Parametric representation: We have seen the parametric form for a line: x = x0t + (1 − t ) x1 x = x(t), y = y(t), z = z(t) overcomes problems with explicit and implicit forms no geometric slopes (which may be infinite) parametric tangent vectors instead (never infinite) a curve is approximated by a piecewise polynomial curve y = y0t + (1 − t ) y1 z = z0t + (1 − t ) z1 Note that x, y and z are each given by an equation that involves: Define a parameter space 1D for curves 2D for surfaces The parameter t Some user specified c
- 문서명
- Đồ họa hiện thực ảo - Bài 7 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
- 학교 / 강의
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Đồ họa hiện thực ảo
- 작성자 (문서 내)
- GV. Lê Tấn Hùng
- 내용
- Tài liệu trình bày về đường cong trong đồ họa 3D, tập trung vào đường cong tham biến và đường cong Hermite Spline. Nó giải thích các phương pháp biểu diễn, ưu điểm của đường cong tham biến và cách xác định đường cong Hermite dựa trên điểm đầu cuối và đạo hàm.
- 목차
- Đường cong - Curve
- 3D CURVE
- Phân loại
- Biểu diễn Đường cong
- Đường cong tham biến
- Parametric Curves
- Đường cong đa thức bậc ba
- Đường cong bậc 3
- Hermite Spline
- Đường cong Hermite
- Basis Functions
- 페이지 수
- 11 페이지
- 업로더
- lienhejb
댓글 (0)
댓글이 없습니다. 첫 댓글을 남겨보세요!
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5 ModelingTrans - Eng Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 9 Curves- EN Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 7 Projection - Eng Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 6 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
K5 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K2 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K3 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K4 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K1 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)

댓글 (0)
댓글이 없습니다. 첫 댓글을 남겨보세요!