Đồ họa hiện thực ảo - Bài 10 Surface - EN Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
Bài giảng về mô hình bề mặt (Surface) trong đồ họa máy tính, bao gồm các khái niệm cơ bản về biểu diễn tham biến, các phương pháp xây dựng mặt cong như Ruled Surface, Revolution Surface và các loại patches (tứ giác, tam giác).
プレビューを生成中...
CNTT-DHBK Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn I. Các khái niệm cơ bản Mô hình bề mặt – Surface Các phương pháp xây dựng z Mặt cong-Surface Là quỹ đạo chuyển động của 1 đừơng cong tạo nên z Biểu diễn tham biến cho mặt cong Dựa vào việc xây dựng và tạo bề mặt toán học trên những điểm dữ liệu Dựa trên việc xây dựng nên bề mặt phụ thuộc vào biến số có khả năng thay đổi một cách trực diện thông qua các tương tác đồ hoạ. Khái niệm Constructive surface Bề mặt tổng hợp Bề mặt tam giác z Biểu diễn theo mảnh Biểu diễn miếng tứ giác - quadrilatera Patches Biểu diễn miếng tam giác-Triangular Patches x=x(u,v,w) u,v,w E [0, 1] Le Tan Hung www.dohoavietnam.com y=y(u,v,w) z=z(u,v,w) u+v+w=1 Q(u,v,w) = Q[ x=x(u,v,w) y=y(u,v,w) z=z(u,v,w) ] 2 1 Ưu điểm dùng mặt lưới Biểu diễn mảnh tứ giác z Cho phép phân tích sớm và dễ dàng các đặc tính của Phương trình x=x(u,v) bề mặt, đường cong của bề mặt và tính chất vật lý của bề mặt. Cho phép xác định diện tích, xác định vùng của bề mặt hay các môment của mặt. y=y(u,v) u,v E [ 0, 1] z=z(u,v) Q(u,v) = Q[ x=x(u,v) y=y(u,v) z=z(u,v) ] Thành phần Với khả năng tô màu bề mặt trong thực tế cho phép việc kiểm tra thiết kế đơn giản. u,v là các tham biến Các điểm Q(0,0) Q(0,1), Q(1,0), Q(1,1) là cận của mảnh Các đường cong Q(1,v), Q(0,v), Q(u,0), Q(u,1) là các biên của mảnh Đạo hàm riêng tại điểm Q(u,v) xác định vector tiếp tuyến theo hướng u, v Tạo ra các thông tin cần thiết cho việc sản xuất và tạo ra bề mặt như code điều khiển số được dễ dàng thuận tiện hơn nhiều so với các phương pháp thiết kế cổ điển 3 4 Hệ tọa độ Barycentric Coordinates ? Kết nối mảnh tứ giác Tập các điểm P1,P2 ... Pn Tập các tổ hợp của các điểm đó Thực thể hình học biểu diễn thông qua các mảnh cùng dạng z Các mảnh có thể nối với nhau theo các hướng u,v khi 2 mảnh cùng hướng đó z Nếu mọi điểm trên biên của 2 mảnh = nhau, hay 2 biên = nhau. 2 mảnh liên tục bậc Co z Nếu 2 biên = nhau và đạo hàm bằng nhau trên cùng 1 hướng thi 2 mả
… Tải file gốc để đọc toàn bộ tài liệu.
- ドキュメント名
- Đồ họa hiện thực ảo - Bài 10 Surface - EN Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
- 学校 / コース
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Đồ họa hiện thực ảo
- 内容
- Bài giảng về mô hình bề mặt (Surface) trong đồ họa máy tính, bao gồm các khái niệm cơ bản về biểu diễn tham biến, các phương pháp xây dựng mặt cong như Ruled Surface, Revolution Surface và các loại patches (tứ giác, tam giác).
- 目次
- このドキュメントに明確な目次はありません。
- Doc.pages
- 5 ページ
- アップロード者
- lienhejb
よくある質問
Tài liệu này có miễn phí không?
Có. “Đồ họa hiện thực ảo - Bài 10 Surface - EN Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng” miễn phí — bạn chỉ cần đăng nhập rồi bấm Tải xuống để lấy file gốc.
Tài liệu dài bao nhiêu trang?
Tài liệu gồm 5 trang, thuộc môn Đồ họa hiện thực ảo. Bạn có thể xem trước online trước khi tải.
Tôi có thể xem trước trước khi tải không?
Có. Bạn xem trước tài liệu ngay trên trang này bằng trình đọc online, rồi quyết định tải về.

コメント (0)
まだコメントはありません。最初のコメントを書きましょう!