Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
- ページ数
- 39
- 形式
- サイズ
- 4.4 MB
- Trường
- Đại học Bách khoa Hà Nội
- 閲覧数
- 0
- コメント
- 0
- Lượt tải
- 0
プレビューを生成中...
Bài 3 về các giải thuật cơ sở trong đồ họa máy tính, bao gồm các kỹ thuật xén tỉa (clipping) như Cohen-Sutherland, Cyrus-Beck, Liang-Barsky và Nicholl-Lee-Nicholl, cùng với các thuật toán tô miền kín, tô màu và xử lý antialiasing.
- ドキュメント名
- Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
- 学校 / コース
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Đồ họa hiện thực ảo
- 著者(ドキュメント内)
- Le Tan Hung
- 内容
- Tài liệu trình bày các giải thuật xén tỉa cơ bản trong đồ họa, bao gồm Cohen-Sutherland, Cyrus-Beck, Liang-Barsky và Nicholl-Lee-Nicholl, cùng với các khái niệm liên quan như clipping điểm, đoạn thẳng, tô màu và xử lý răng cưa.
- 目次
- Các giải thuật xén tỉa - Clipping
- Các thuật toán tô miền kín
- Phép tô mầu
- Phép xử lý Antialiasing
- Xén tỉa - Clipping
- Định nghĩa
- Clipping điểm
- Clipping đoạn thẳng
- Giải thuật Cohen Sutherland
- Outcode
- Giải thuật Cyrus-Beck
- Lyang Barsky
- Giải thuật đường biên (Boundary - File Algorithm)
- ページ数
- 39 ページ
- アップロード者
- lienhejb
説明
Trích nội dung tài liệu
Bài 3: Các giải thuật cơ sở Le Tan Hung hunglt@it-hut.edu.vn 0913030731 (c) SE/FIT/HUT 2002 1 Nội dung Các giải thuật xén tỉa - Clipping Các thuật toán tô miền kín Phép tô mầu Phép xử lý Antialiasing (c) SE/FIT/HUT 2002 2 Xén tỉa - Clipping Nhiệm vụ cơ bản trong đồ họa là giữ các phần của đối tượng lựa chọn nằm bên ngoài đồ hoạ. Xén tỉa là việc di chuyển tất cả các đối tượng hoặc các phần của đối tượng thuộc mô hình ngữ cảnh ra bên ngoài của sổ thế giới thực Việc loại từng điểm ảnh của đối tượng thường chậm nhất là khi đối tượng mà phần lớn nằm ngoài cửa sổ hiển thị. Kỹ thuật thực hành là cần thiết để nâng cao tốc độ trong thực hiện nhiệm vụ Định nghĩa Clipping điểm xmin ≤ x ≤ xmax ymin ≤ y ≤ ymax (c) SE/FIT/HUT 2002 3 Clipping đoạn thẳng Lines are defined by their endpoints, so it should be possible just to examine these (in a similar way to points) and determine whether or not to clip without considering every pixel on the line We often have windows that are either very large, i.e. nearly the whole scene fits inside, or very small, i.e. most of the scene lies inside the window Hence, most lines may be either trivially accepted or rejected (c) SE/FIT/HUT 2002 4 Giải thuật Cohen Sutherland Outcode The Cohen-Sutherland line-clipping algorithm is particularly fast for “trivial” cases, i.e. lines completely inside or outside the window. Non-trivial lines, i.e. ones that cross a boundary of the window, are clipped by computing the coordinates of the new boundary endpoint of the line where it crosses the edge of the window Each point on all lines are first assigned an “outcode” defining their position relative to the clipping rectangle (c) SE/FIT/HUT 2002 5 (c) SE/FIT/HUT 2002 6 Giải thuật Cyrus-Beck Lyang Barsky The Cohen-Sutherland algorithm requires the window to be a rectangle, with edges aligned with the coordinate axes It is sometimes necessary to clip to any convex polygonal window, e.g. triangula
よくある質問
このドキュメントは無料ですか?
はい。「Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng」は無料です。ログインして「ダウンロード」をクリックするだけで、元のファイルを取得できます。
このドキュメントは何ページありますか?
このドキュメントは 39 ページあります(Đồ họa hiện thực ảo コース用)。ダウンロードする前にオンラインでプレビューできます。
ダウンロードする前にプレビューできますか?
はい。このページにあるオンラインリーダーでドキュメントをプレビューし、その後ダウンロードするかどうかを決めることができます。
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
プレビューを生成中...
Trích nội dung tài liệu
Bài 3: Các giải thuật cơ sở Le Tan Hung hunglt@it-hut.edu.vn 0913030731 (c) SE/FIT/HUT 2002 1 Nội dung Các giải thuật xén tỉa - Clipping Các thuật toán tô miền kín Phép tô mầu Phép xử lý Antialiasing (c) SE/FIT/HUT 2002 2 Xén tỉa - Clipping Nhiệm vụ cơ bản trong đồ họa là giữ các phần của đối tượng lựa chọn nằm bên ngoài đồ hoạ. Xén tỉa là việc di chuyển tất cả các đối tượng hoặc các phần của đối tượng thuộc mô hình ngữ cảnh ra bên ngoài của sổ thế giới thực Việc loại từng điểm ảnh của đối tượng thường chậm nhất là khi đối tượng mà phần lớn nằm ngoài cửa sổ hiển thị. Kỹ thuật thực hành là cần thiết để nâng cao tốc độ trong thực hiện nhiệm vụ Định nghĩa Clipping điểm xmin ≤ x ≤ xmax ymin ≤ y ≤ ymax (c) SE/FIT/HUT 2002 3 Clipping đoạn thẳng Lines are defined by their endpoints, so it should be possible just to examine these (in a similar way to points) and determine whether or not to clip without considering every pixel on the line We often have windows that are either very large, i.e. nearly the whole scene fits inside, or very small, i.e. most of the scene lies inside the window Hence, most lines may be either trivially accepted or rejected (c) SE/FIT/HUT 2002 4 Giải thuật Cohen Sutherland Outcode The Cohen-Sutherland line-clipping algorithm is particularly fast for “trivial” cases, i.e. lines completely inside or outside the window. Non-trivial lines, i.e. ones that cross a boundary of the window, are clipped by computing the coordinates of the new boundary endpoint of the line where it crosses the edge of the window Each point on all lines are first assigned an “outcode” defining their position relative to the clipping rectangle (c) SE/FIT/HUT 2002 5 (c) SE/FIT/HUT 2002 6 Giải thuật Cyrus-Beck Lyang Barsky The Cohen-Sutherland algorithm requires the window to be a rectangle, with edges aligned with the coordinate axes It is sometimes necessary to clip to any convex polygonal window, e.g. triangula
- ドキュメント名
- Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
- 学校 / コース
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Đồ họa hiện thực ảo
- 著者(ドキュメント内)
- Le Tan Hung
- 内容
- Tài liệu trình bày các giải thuật xén tỉa cơ bản trong đồ họa, bao gồm Cohen-Sutherland, Cyrus-Beck, Liang-Barsky và Nicholl-Lee-Nicholl, cùng với các khái niệm liên quan như clipping điểm, đoạn thẳng, tô màu và xử lý răng cưa.
- 目次
- Các giải thuật xén tỉa - Clipping
- Các thuật toán tô miền kín
- Phép tô mầu
- Phép xử lý Antialiasing
- Xén tỉa - Clipping
- Định nghĩa
- Clipping điểm
- Clipping đoạn thẳng
- Giải thuật Cohen Sutherland
- Outcode
- Giải thuật Cyrus-Beck
- Lyang Barsky
- Giải thuật đường biên (Boundary - File Algorithm)
- ページ数
- 39 ページ
- アップロード者
- lienhejb
コメント (0)
まだコメントはありません。最初のコメントを書きましょう!
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 7 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5 ModelingTrans - Eng Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 9 Curves- EN Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 7 Projection - Eng Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 6 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
K5 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K2 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K3 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K4 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K1 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)

コメント (0)
まだコメントはありません。最初のコメントを書きましょう!