Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5 ModelingTrans - Eng Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
Bài giảng về các phép biến đổi (transformations) trong đồ họa 3D, bao gồm phép biến đổi mô hình hóa, biến đổi tạo góc nhìn, và các phép biến đổi hình học cơ bản như phép tỉ lệ, quay, biến dạng. Tài liệu trình bày biểu diễn ma trận và các thuộc tính của phép biến đổi affine.
プレビューを生成中...
Khoa CNTT - DDHBK Hà nội hunglt@it-hut.edu.vn 8682595 Phép biến đổi - Transformations Bài 4 Các phép biến đổi Đồ hoạ z Trong kỹ thuật đồ hoạ 3 bước: Mô hình, Tô trát Transformations và Hiên thị (modeling, rendering, displaying) z Với Modeling ( Mô hình hóa) : modeling coordinate Modeling transformation world coordinate Viewing transformation viewing coordinate (eye coordinate) Le Tan Hung Email: hunglt@it-hut.edu.vn z Transformation: là phép ánh xạ tọa độ điểm hay vector thành tọa độ hay vector khác 2 1 Transformations - Modeling Phép biến đổi Transformations world z Biến đổi mô hình hoá - Modeling transformations build complex models by positioning simple components z Biến đổi tạo góc nhìn - Viewing transformations placing virtual camera in the world transformation from world coordinates to camera coordinates z Biến Phép chiếu – Projection Transform 3 4 Phép biến đổi Affine Affine Transformations? Modeling Transformations z Phép biến đổi Affine là phép biến đổi tọa độ Transform objects/points điểm đặc trưng của đối tượng thành tập tương ứng các điểm mới để tạo ra các hiệu ứng cho toàn đối tượng. Ví dụ: phép biến đổi tọa độ với chỉ 2 điểm đầu cuối của Transform coordinate system đoạn thẳng tạo thành 2 điểm mới mà khi nối chúng với nhau tạo thành đoạn thẳng mới. z Các điểm nằm trên đoạn thẳng sẽ có kết quả là điểm nằm trên đoạn thẳng mới với cùng phép biến đổi thông qua phép nội suy. 5 6 fb.com/groups/ 1 Khoa CNTT - DDHBK Hà nội hunglt@it-hut.edu.vn 8682595 Biểu diễn Ma trận Matrix Representation z Việc biến đối các đối tượng làm thay đổi các z điểm P thành các điểm Q theo thuật toán z Việc biến đổi P sử dụng tọa độ của P (Px,Py) ánh xạ thành các tọa độ mới Q (Qx,Qy) z Việc biến đổi có thể biểu diễn thông qua hàm T, hàm ánh xạ của điểm: z Phép biến đổi đồ họa - affine transformation T ánh xạ tập P sang tập Q: Qx = aPx + bPx + t x Q y = cPy + dPy + t y where a, b, c, d, tx and ty là các hệ số
… Tải file gốc để đọc toàn bộ tài liệu.
- ドキュメント名
- Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5 ModelingTrans - Eng Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
- 学校 / コース
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Đồ họa hiện thực ảo
- 内容
- Bài giảng về các phép biến đổi (transformations) trong đồ họa 3D, bao gồm phép biến đổi mô hình hóa, biến đổi tạo góc nhìn, và các phép biến đổi hình học cơ bản như phép tỉ lệ, quay, biến dạng. Tài liệu trình bày biểu diễn ma trận và các thuộc tính của phép biến đổi affine.
- 目次
- このドキュメントに明確な目次はありません。
- Doc.pages
- 16 ページ
- アップロード者
- lienhejb
よくある質問
Tài liệu này có miễn phí không?
Có. “Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5 ModelingTrans - Eng Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng” miễn phí — bạn chỉ cần đăng nhập rồi bấm Tải xuống để lấy file gốc.
Tài liệu dài bao nhiêu trang?
Tài liệu gồm 16 trang, thuộc môn Đồ họa hiện thực ảo. Bạn có thể xem trước online trước khi tải.
Tôi có thể xem trước trước khi tải không?
Có. Bạn xem trước tài liệu ngay trên trang này bằng trình đọc online, rồi quyết định tải về.

コメント (0)
まだコメントはありません。最初のコメントを書きましょう!