Kỹ thuật lập trình hệ cơ điện tử (6) - Trương Công Tuấn
- Pages
- 70
- Format
- PPTX
- Taille
- 890 KB
- Langue
- VI
- Trường
- Đại học Bách khoa Hà Nội
- Vues
- 0
- Commentaires
- 0
- Lượt tải
- 0
Tài liệu này trình bày về mảng và con trỏ trong ngôn ngữ lập trình C/C++, bao gồm khái niệm, cách khai báo, khởi tạo và truy cập các phần tử mảng một chiều và đa chiều.
Foire aux questions
Ce document est-il gratuit ?
Oui. « Kỹ thuật lập trình hệ cơ điện tử (6) - Trương Công Tuấn » est gratuit — il suffit de vous connecter et de cliquer sur Télécharger pour obtenir le fichier original.
Combien de pages compte ce document ?
Le document contient 70 pages, pour le cours Kỹ thuật lập trình trong Cơ điện tử. Vous pouvez le prévisualiser en ligne avant de le télécharger.
Puis-je prévisualiser avant de télécharger ?
Oui. Vous pouvez prévisualiser ce document directement sur cette page avec le lecteur en ligne, puis décider de le télécharger ou non.
- Nom du document
- Kỹ thuật lập trình hệ cơ điện tử (6) - Trương Công Tuấn
- École / Cours
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Kỹ thuật lập trình trong Cơ điện tử
- Contenu
- Tài liệu giới thiệu về mảng trong C/C++, bao gồm khái niệm, cách khai báo, khởi tạo, truy cập phần tử mảng một chiều và đa chiều. Tài liệu cũng đề cập đến con trỏ như một phần của chương.
- Table des matières
- Chương 6 ME 3300 Ky thuat lap trinh He co dien tu Chương trình cũ
- KỸ THUẬT LẬP TRÌNH HỆ CƠ ĐIỆN TỬ
- 1. Tổng quan về ngôn ngữ lập trình
- 2. Giới thiệu sơ bộ ngôn ngữ C
- 3. Kiểu, toán tử và biểu thức
- 4. Dòng điều khiển
- 5. Hàm và cấu trúc chương trình
- 6. Con trỏ và mảng
- 7. Cấu trúc
- 8. Vào/ra trong C
- 9. Cơ sở của C++
- 10. Lớp
- 11. Kế thừa và đa hình
- 12. Luồng vào/ra trong C++
- Con trỏ và mảng
- 1. Khái niệm về mảng
- 2. Khái niệm về con trỏ
- Khái niệm về mảng
- 1.1 Khái niệm
- 1.2 Khai báo mảng trong C/C++
- 1.3 Khởi tạo mảng trong C/C++
- 1.3 Truy cập các phần tử mảng trong C/C++
- Ví dụ
- 1.4 Mảng đa chiều trong C++
- Mảng hai chiều trong C++
- Khởi tạo mảng hai chiều trong C++
- Truy cập các phần tử c
- Pages
- 70 pages
- Téléversé par
- Uni24h
Génération de l'aperçu...
Description
TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI KỸ THUẬT LẬP TRÌNH HỆ CƠ ĐIỆN TỬ Programming Engineering in Mechatronics Giảng viên: TS. Trương Công Tuấn Đơn vị: Bộ môn Cơ điện tử, Viện Cơ khí 1 KỸ THUẬT LẬP TRÌNH HỆ CƠ ĐIỆN TỬ 1. Tổng quan về ngôn ngữ lập trình 7. Cấu trúc 2. Giới thiệu sơ bộ ngôn ngữ C 8. Vào/ra trong C 3. Kiểu, toán tử và biểu thức 9. Cơ sở của C++ 4. Dòng điều khiển 10.Lớp 5. Hàm và cấu trúc chương trình 11.Kế thừa và đa hình 6. Con trỏ và mảng 12.Luồng vào/ra trong C++ 2 Con trỏ và mảng 1. Khái niệm về mảng 2. Khái niệm về con trỏ 3 Khái niệm về mảng 1.1 Khái niệm Ngôn ngữ lập trình C/C++ cung cấp cấu trúc dữ liệu gọi là mảng, được lưu trữ trong một tập hợp các dữ liệu cùng kiểu với độ dài cố định. Một mảng được sử dụng để lưu trữ tập hợp dữ liệu. Thay vì khai báo biến một cách rời rạc, như biến so0, so1,… và so99, bạn có thể khai báo một mảng các giá trị như so[0], so[1] và … so[99] để biểu diễn các giá trị riêng biệt. Một thành viên cụ thể của mảng có thể được truy cập qua index (chỉ số). Tất cả mảng đều bao gồm các vị trí nhớ liền kề nhau. Địa chỉ thấp nhất tương ứng với thành viên đầu tiền và địa chỉ cao nhất tương ứng với thành viên cuối cùng của mảng. 4 Khái niệm về mảng 1.2 Khai báo mảng trong C/C++ Để khai báo một mảng trong ngôn ngữ C/C++, bạn xác định kiểu của biến và số lượng các phần tử được yêu cầu bởi biến đó như sau: Đây là mảng một chiều. Kich_co_mang phải là một số nguyên lớn hơn 0 và Kieu phải hợp lệ trong ngôn ngữ C/C++. Ví dụ, khai báo một mảng 10 phần tử gọi là balance với kiểu double, sử dụng câu lệnh sau đây: double balance[10]; 5 Khái niệm về mảng 1.3 Khởi tạo mảng trong C/C++ Bạn có thể khởi tạo mảng trong C/C++ hoặc từng phần tử một hoặc sử dụng một câu lệnh như dưới đây: Số lượng các giá trị trong dấu ngoặc kép {} không được lớn hơn số lượng phần tử khai báo trong dấu ngoặc vuông []. 6 Khái niệm về mảng 1.3 Khởi tạo mảng trong C/C++ Nếu bạn bỏ sót kích cỡ mảng thì mảng đó đủ lớn để giữ các giá
Kỹ thuật lập trình hệ cơ điện tử (6) - Trương Công Tuấn
Génération de l'aperçu...
TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI KỸ THUẬT LẬP TRÌNH HỆ CƠ ĐIỆN TỬ Programming Engineering in Mechatronics Giảng viên: TS. Trương Công Tuấn Đơn vị: Bộ môn Cơ điện tử, Viện Cơ khí 1 KỸ THUẬT LẬP TRÌNH HỆ CƠ ĐIỆN TỬ 1. Tổng quan về ngôn ngữ lập trình 7. Cấu trúc 2. Giới thiệu sơ bộ ngôn ngữ C 8. Vào/ra trong C 3. Kiểu, toán tử và biểu thức 9. Cơ sở của C++ 4. Dòng điều khiển 10.Lớp 5. Hàm và cấu trúc chương trình 11.Kế thừa và đa hình 6. Con trỏ và mảng 12.Luồng vào/ra trong C++ 2 Con trỏ và mảng 1. Khái niệm về mảng 2. Khái niệm về con trỏ 3 Khái niệm về mảng 1.1 Khái niệm Ngôn ngữ lập trình C/C++ cung cấp cấu trúc dữ liệu gọi là mảng, được lưu trữ trong một tập hợp các dữ liệu cùng kiểu với độ dài cố định. Một mảng được sử dụng để lưu trữ tập hợp dữ liệu. Thay vì khai báo biến một cách rời rạc, như biến so0, so1,… và so99, bạn có thể khai báo một mảng các giá trị như so[0], so[1] và … so[99] để biểu diễn các giá trị riêng biệt. Một thành viên cụ thể của mảng có thể được truy cập qua index (chỉ số). Tất cả mảng đều bao gồm các vị trí nhớ liền kề nhau. Địa chỉ thấp nhất tương ứng với thành viên đầu tiền và địa chỉ cao nhất tương ứng với thành viên cuối cùng của mảng. 4 Khái niệm về mảng 1.2 Khai báo mảng trong C/C++ Để khai báo một mảng trong ngôn ngữ C/C++, bạn xác định kiểu của biến và số lượng các phần tử được yêu cầu bởi biến đó như sau: Đây là mảng một chiều. Kich_co_mang phải là một số nguyên lớn hơn 0 và Kieu phải hợp lệ trong ngôn ngữ C/C++. Ví dụ, khai báo một mảng 10 phần tử gọi là balance với kiểu double, sử dụng câu lệnh sau đây: double balance[10]; 5 Khái niệm về mảng 1.3 Khởi tạo mảng trong C/C++ Bạn có thể khởi tạo mảng trong C/C++ hoặc từng phần tử một hoặc sử dụng một câu lệnh như dưới đây: Số lượng các giá trị trong dấu ngoặc kép {} không được lớn hơn số lượng phần tử khai báo trong dấu ngoặc vuông []. 6 Khái niệm về mảng 1.3 Khởi tạo mảng trong C/C++ Nếu bạn bỏ sót kích cỡ mảng thì mảng đó đủ lớn để giữ các giá
Lire le document entier
- Nom du document
- Kỹ thuật lập trình hệ cơ điện tử (6) - Trương Công Tuấn
- École / Cours
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Kỹ thuật lập trình trong Cơ điện tử
- Contenu
- Tài liệu giới thiệu về mảng trong C/C++, bao gồm khái niệm, cách khai báo, khởi tạo, truy cập phần tử mảng một chiều và đa chiều. Tài liệu cũng đề cập đến con trỏ như một phần của chương.
- Table des matières
- Chương 6 ME 3300 Ky thuat lap trinh He co dien tu Chương trình cũ
- KỸ THUẬT LẬP TRÌNH HỆ CƠ ĐIỆN TỬ
- 1. Tổng quan về ngôn ngữ lập trình
- 2. Giới thiệu sơ bộ ngôn ngữ C
- 3. Kiểu, toán tử và biểu thức
- 4. Dòng điều khiển
- 5. Hàm và cấu trúc chương trình
- 6. Con trỏ và mảng
- 7. Cấu trúc
- 8. Vào/ra trong C
- 9. Cơ sở của C++
- 10. Lớp
- 11. Kế thừa và đa hình
- 12. Luồng vào/ra trong C++
- Con trỏ và mảng
- 1. Khái niệm về mảng
- 2. Khái niệm về con trỏ
- Khái niệm về mảng
- 1.1 Khái niệm
- 1.2 Khai báo mảng trong C/C++
- 1.3 Khởi tạo mảng trong C/C++
- 1.3 Truy cập các phần tử mảng trong C/C++
- Ví dụ
- 1.4 Mảng đa chiều trong C++
- Mảng hai chiều trong C++
- Khởi tạo mảng hai chiều trong C++
- Truy cập các phần tử c
- Pages
- 70 pages
- Téléversé par
- Uni24h
Commentaires (0)
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier !
Chapter 11 ME 3300 Ky thuat lap trinh He co dien tu Chuong trinh cu (11) - Trương Công Tuấn
Kỹ thuật lập trình hệ cơ điện tử (Chapter 3) - Trương Công Tuấn
CHƯƠNG 13. C++ nâng cao (CHƯƠNG 13) - Trương Công Tuấn
Kỹ thuật lập trình hệ cơ điện tử (9) - Trương Công Tuấn
Chapter III. Object-oriented programming in C++ (Chapter III) (Chương III. Lập trình hướng đối tượng trong C++) - Trương Công Tuấn
Chương 7.Cơ học lượng tử - Vật lý đại cương 3 - TS.Nguyễn Thị Trang
Chương 6.Quang học lượng tử - Vật lý đại cương 3 - TS.Nguyễn Thị Trang
Chương 5.Thuyết tương đối - Vật lý đại cương 3 - TS.Nguyễn Thị Trang
Chương 4. Tán xạ ánh sáng - Vật lý đại cương 3 - TS.Nguyễn Thị Trang
Chương 3.Phân cực ánh sáng - Vật lý đại cương 3 - TS.Nguyễn Thị Trang
Commentaires (0)
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier !