Chapter IV Graphical User Interface in C++/CLI (Chapter IV) (Chương IV Giao diện người dùng đồ họa trong C++/CLI) - Trương Công Tuấn
- Pages
- 100
- Format
- PPTX
- Taille
- 2.5 MB
- Langue
- EN
- Année
- 2008
- Trường
- Đại học Bách khoa Hà Nội
- Vues
- 0
- Commentaires
- 0
- Lượt tải
- 0
Tài liệu này trình bày về Giao diện người dùng đồ họa (GUI) trong C++/CLI, bao gồm các đặc điểm của CLI, C++ chuẩn và C++/CLI, mô hình cửa sổ, các điều khiển cơ bản, xử lý tệp và luồng dữ liệu, cùng với GDI+.
Foire aux questions
Ce document est-il gratuit ?
Oui. « Chapter IV Graphical User Interface in C++/CLI (Chapter IV) (Chương IV Giao diện người dùng đồ họa trong C++/CLI) - Trương Công Tuấn » est gratuit — il suffit de vous connecter et de cliquer sur Télécharger pour obtenir le fichier original.
Combien de pages compte ce document ?
Le document contient 100 pages, pour le cours Kỹ thuật lập trình trong Cơ điện tử. Vous pouvez le prévisualiser en ligne avant de le télécharger.
Puis-je prévisualiser avant de télécharger ?
Oui. Vous pouvez prévisualiser ce document directement sur cette page avec le lecteur en ligne, puis décider de le télécharger ou non.
- Nom du document
- Chapter IV Graphical User Interface in C++/CLI (Chapter IV) (Chương IV Giao diện người dùng đồ họa trong C++/CLI) - Trương Công Tuấn
- École / Cours
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Kỹ thuật lập trình trong Cơ điện tử
- Contenu
- Chương IV giới thiệu về Giao diện người dùng đồ họa (GUI) trong C++/CLI, bao gồm các đặc điểm của CLI, C++ chuẩn và C++/CLI, mô hình cửa sổ, xử lý tệp và GDI+. Tài liệu cũng thảo luận về biên dịch mã gốc, các vấn đề liên quan, tính độc lập nền tảng và chạy mã MSIL.
- Table des matières
- Chapter IV. Graphical User Interface in C++/CLI
- 1. Specialties of CLI, standard C++ and C++/CLI
- 2. The window model and the basic controls
- 3. Text and binary files, data streams
- 4. The GDI+
- Specialties of CLI, standard C++ and C++/CLI
- 1.1. Compiling and running native code under Windows
- 1.2. Problems during developing and using programs in native code
- 1.3. Platform independence
- 1.4. Running MSIL code
- Pages
- 100 pages
- Téléversé par
- Uni24h
Génération de l'aperçu...
Description
TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI KỸ THUẬT LẬP TRÌNH HỆ CƠ ĐIỆN TỬ Programming Engineering in Mechatronics Giảng viên: TS. Trương Công Tuấn Đơn vị: Bộ môn Cơ điện tử, Viện Cơ khí 1 Chapter IV. Graphical User Interface in C++/CLI 1. Specialties of CLI, standard C++ and C++/CLI 2. The window model and the basic controls 3. Text and binary files, data streams 4. The GDI+ 2 Specialties of CLI, standard C++ and C++/CLI There are several ways to develop applications for a computer running the Windows operating system: We implement the application with the help of a development kit and it will operate within this run-time environment. The file cannot be run directly by the operating system (e.g. MatLab, LabView) because it contains commands for the run-time environment and not for the CPU of the computer. Sometimes there is a pure run-time environment also available beside the development kit for the use of the application developed, or an executable (exe) file is created from our program, which includes the run-time needed for running the program. The development kit prepares a stand-alone executable application file (exe), which contains the commands written in machine code runnable on the given operating system and processor (native code). This file is run while developing and testing the program. Such tools are e.g. Borland Delphi and Microsoft Visual Studio, frequently used in industry. 3 Specialties of CLI, standard C++ and C++/CLI 1.1. Compiling and running native code under Windows 1.2. Problems during developing and using programs in native code 1.3. Platform independence 1.4. Running MSIL code 1.5. Integrated development environment 1.6. Controllers, visual programming 1.7. The .NET framework 1.8. C# 1.9. Extension of C++ to CLI 1.10. Extended data types of C++/CLI 4 Specialties of CLI, standard C++ and C++/CLI 1.11. The predefined reference class: String 1.12. The System::Convert static class 1.13. The reference class of the array implemente
Chapter IV Graphical User Interface in C++/CLI (Chapter IV) (Chương IV Giao diện người dùng đồ họa trong C++/CLI) - Trương Công Tuấn
Génération de l'aperçu...
TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI KỸ THUẬT LẬP TRÌNH HỆ CƠ ĐIỆN TỬ Programming Engineering in Mechatronics Giảng viên: TS. Trương Công Tuấn Đơn vị: Bộ môn Cơ điện tử, Viện Cơ khí 1 Chapter IV. Graphical User Interface in C++/CLI 1. Specialties of CLI, standard C++ and C++/CLI 2. The window model and the basic controls 3. Text and binary files, data streams 4. The GDI+ 2 Specialties of CLI, standard C++ and C++/CLI There are several ways to develop applications for a computer running the Windows operating system: We implement the application with the help of a development kit and it will operate within this run-time environment. The file cannot be run directly by the operating system (e.g. MatLab, LabView) because it contains commands for the run-time environment and not for the CPU of the computer. Sometimes there is a pure run-time environment also available beside the development kit for the use of the application developed, or an executable (exe) file is created from our program, which includes the run-time needed for running the program. The development kit prepares a stand-alone executable application file (exe), which contains the commands written in machine code runnable on the given operating system and processor (native code). This file is run while developing and testing the program. Such tools are e.g. Borland Delphi and Microsoft Visual Studio, frequently used in industry. 3 Specialties of CLI, standard C++ and C++/CLI 1.1. Compiling and running native code under Windows 1.2. Problems during developing and using programs in native code 1.3. Platform independence 1.4. Running MSIL code 1.5. Integrated development environment 1.6. Controllers, visual programming 1.7. The .NET framework 1.8. C# 1.9. Extension of C++ to CLI 1.10. Extended data types of C++/CLI 4 Specialties of CLI, standard C++ and C++/CLI 1.11. The predefined reference class: String 1.12. The System::Convert static class 1.13. The reference class of the array implemente
Lire le document entier
- Nom du document
- Chapter IV Graphical User Interface in C++/CLI (Chapter IV) (Chương IV Giao diện người dùng đồ họa trong C++/CLI) - Trương Công Tuấn
- École / Cours
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Kỹ thuật lập trình trong Cơ điện tử
- Contenu
- Chương IV giới thiệu về Giao diện người dùng đồ họa (GUI) trong C++/CLI, bao gồm các đặc điểm của CLI, C++ chuẩn và C++/CLI, mô hình cửa sổ, xử lý tệp và GDI+. Tài liệu cũng thảo luận về biên dịch mã gốc, các vấn đề liên quan, tính độc lập nền tảng và chạy mã MSIL.
- Table des matières
- Chapter IV. Graphical User Interface in C++/CLI
- 1. Specialties of CLI, standard C++ and C++/CLI
- 2. The window model and the basic controls
- 3. Text and binary files, data streams
- 4. The GDI+
- Specialties of CLI, standard C++ and C++/CLI
- 1.1. Compiling and running native code under Windows
- 1.2. Problems during developing and using programs in native code
- 1.3. Platform independence
- 1.4. Running MSIL code
- Pages
- 100 pages
- Téléversé par
- Uni24h
Commentaires (0)
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier !
Chapter 11 ME 3300 Ky thuat lap trinh He co dien tu Chuong trinh cu (11) - Trương Công Tuấn
Kỹ thuật lập trình hệ cơ điện tử (Chapter 3) - Trương Công Tuấn
CHƯƠNG 13. C++ nâng cao (CHƯƠNG 13) - Trương Công Tuấn
Kỹ thuật lập trình hệ cơ điện tử (9) - Trương Công Tuấn
Chapter III. Object-oriented programming in C++ (Chapter III) (Chương III. Lập trình hướng đối tượng trong C++) - Trương Công Tuấn
Chương 7.Cơ học lượng tử - Vật lý đại cương 3 - TS.Nguyễn Thị Trang
Chương 6.Quang học lượng tử - Vật lý đại cương 3 - TS.Nguyễn Thị Trang
Chương 5.Thuyết tương đối - Vật lý đại cương 3 - TS.Nguyễn Thị Trang
Chương 4. Tán xạ ánh sáng - Vật lý đại cương 3 - TS.Nguyễn Thị Trang
Chương 3.Phân cực ánh sáng - Vật lý đại cương 3 - TS.Nguyễn Thị Trang
Commentaires (0)
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier !