Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5 ModelingTrans - Eng Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
正在生成预览...
Bài giảng về các phép biến đổi (transformations) trong đồ họa 3D, bao gồm phép biến đổi mô hình hóa, biến đổi tạo góc nhìn, và các phép biến đổi hình học cơ bản như phép tỉ lệ, quay, biến dạng. Tài liệu trình bày biểu diễn ma trận và các thuộc tính của phép biến đổi affine.
描述
Khoa CNTT - DDHBK Hà nội hunglt@it-hut.edu.vn 8682595 Phép biến đổi - Transformations Bài 4 Các phép biến đổi Đồ hoạ z Trong kỹ thuật đồ hoạ 3 bước: Mô hình, Tô trát Transformations và Hiên thị (modeling, rendering, displaying) z Với Modeling ( Mô hình hóa) : modeling coordinate Modeling transformation world coordinate Viewing transformation viewing coordinate (eye coordinate) Le Tan Hung Email: hunglt@it-hut.edu.vn z Transformation: là phép ánh xạ tọa độ điểm hay vector thành tọa độ hay vector khác 2 1 Transformations - Modeling Phép biến đổi Transformations world z Biến đổi mô hình hoá - Modeling transformations build complex models by positioning simple components z Biến đổi tạo góc nhìn - Viewing transformations placing virtual camera in the world transformation from world coordinates to camera coordinates z Biến Phép chiếu – Projection Transform 3 4 Phép biến đổi Affine Affine Transformations? Modeling Transformations z Phép biến đổi Affine là phép biến đổi tọa độ Transform objects/points điểm đặc trưng của đối tượng thành tập tương ứng các điểm mới để tạo ra các hiệu ứng cho toàn đối tượng. Ví dụ: phép biến đổi tọa độ với chỉ 2 điểm đầu cuối của Transform coordinate system đoạn thẳng tạo thành 2 điểm mới mà khi nối chúng với nhau tạo thành đoạn thẳng mới. z Các điểm nằm trên đoạn thẳng sẽ có kết quả là điểm nằm trên đoạn thẳng mới với cùng phép biến đổi thông qua phép nội suy. 5 6 fb.com/groups/ 1 Khoa CNTT - DDHBK Hà nội hunglt@it-hut.edu.vn 8682595 Biểu diễn Ma trận Matrix Representation z Việc biến đối các đối tượng làm thay đổi các z điểm P thành các điểm Q theo thuật toán z Việc biến đổi P sử dụng tọa độ của P (Px,Py) ánh xạ thành các tọa độ mới Q (Qx,Qy) z Việc biến đổi có thể biểu diễn thông qua hàm T, hàm ánh xạ của điểm: z Phép biến đổi đồ họa - affine transformation T ánh xạ tập P sang tập Q: Qx = aPx + bPx + t x Q y = cPy + dPy + t y where a, b, c, d, tx and ty là các hệ số
AI 摘要
- 文档名称
- Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5 ModelingTrans - Eng Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
- 学校 / 课程
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Đồ họa hiện thực ảo
- 内容
- Bài giảng về các phép biến đổi (transformations) trong đồ họa 3D, bao gồm phép biến đổi mô hình hóa, biến đổi tạo góc nhìn, và các phép biến đổi hình học cơ bản như phép tỉ lệ, quay, biến dạng. Tài liệu trình bày biểu diễn ma trận và các thuộc tính của phép biến đổi affine.
- 目录
- 此文档没有清晰的目录。
- 页数
- 16 页
- 上传者
- lienhejb
常见问题
此文档免费吗?
是的。“Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5 ModelingTrans - Eng Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng”是免费的 — 只需登录并点击“下载”即可获取原始文件。
这份文档有多少页?
该文档共有 16 页,适用于课程 Đồ họa hiện thực ảo。您可以在下载前进行在线预览。
我可以在下载前预览吗?
是的。您可以通过在线阅读器直接在本页面预览此文档,然后再决定是否下载。
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5 ModelingTrans - Eng Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
正在生成预览...
Khoa CNTT - DDHBK Hà nội hunglt@it-hut.edu.vn 8682595 Phép biến đổi - Transformations Bài 4 Các phép biến đổi Đồ hoạ z Trong kỹ thuật đồ hoạ 3 bước: Mô hình, Tô trát Transformations và Hiên thị (modeling, rendering, displaying) z Với Modeling ( Mô hình hóa) : modeling coordinate Modeling transformation world coordinate Viewing transformation viewing coordinate (eye coordinate) Le Tan Hung Email: hunglt@it-hut.edu.vn z Transformation: là phép ánh xạ tọa độ điểm hay vector thành tọa độ hay vector khác 2 1 Transformations - Modeling Phép biến đổi Transformations world z Biến đổi mô hình hoá - Modeling transformations build complex models by positioning simple components z Biến đổi tạo góc nhìn - Viewing transformations placing virtual camera in the world transformation from world coordinates to camera coordinates z Biến Phép chiếu – Projection Transform 3 4 Phép biến đổi Affine Affine Transformations? Modeling Transformations z Phép biến đổi Affine là phép biến đổi tọa độ Transform objects/points điểm đặc trưng của đối tượng thành tập tương ứng các điểm mới để tạo ra các hiệu ứng cho toàn đối tượng. Ví dụ: phép biến đổi tọa độ với chỉ 2 điểm đầu cuối của Transform coordinate system đoạn thẳng tạo thành 2 điểm mới mà khi nối chúng với nhau tạo thành đoạn thẳng mới. z Các điểm nằm trên đoạn thẳng sẽ có kết quả là điểm nằm trên đoạn thẳng mới với cùng phép biến đổi thông qua phép nội suy. 5 6 fb.com/groups/ 1 Khoa CNTT - DDHBK Hà nội hunglt@it-hut.edu.vn 8682595 Biểu diễn Ma trận Matrix Representation z Việc biến đối các đối tượng làm thay đổi các z điểm P thành các điểm Q theo thuật toán z Việc biến đổi P sử dụng tọa độ của P (Px,Py) ánh xạ thành các tọa độ mới Q (Qx,Qy) z Việc biến đổi có thể biểu diễn thông qua hàm T, hàm ánh xạ của điểm: z Phép biến đổi đồ họa - affine transformation T ánh xạ tập P sang tập Q: Qx = aPx + bPx + t x Q y = cPy + dPy + t y where a, b, c, d, tx and ty là các hệ số
阅读全文
- 文档名称
- Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5 ModelingTrans - Eng Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
- 学校 / 课程
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Đồ họa hiện thực ảo
- 内容
- Bài giảng về các phép biến đổi (transformations) trong đồ họa 3D, bao gồm phép biến đổi mô hình hóa, biến đổi tạo góc nhìn, và các phép biến đổi hình học cơ bản như phép tỉ lệ, quay, biến dạng. Tài liệu trình bày biểu diễn ma trận và các thuộc tính của phép biến đổi affine.
- 目录
- 此文档没有清晰的目录。
- 页数
- 16 页
- 上传者
- lienhejb
评论 (0)
暂无评论。快来抢沙发吧!
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 9 Curves- EN Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 7 Projection - Eng Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 12 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
Nghiên Cứu Poser3d (HUST)
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
K5 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K2 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K3 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K4 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K1 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
评论 (0)
暂无评论。快来抢沙发吧!