Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Chương 4.5 (HUST) GV.Phạm Ngọc Nam
- 페이지 수
- 27
- 형식
- 크기
- 582 KB
- Trường
- Đại học Bách khoa Hà Nội
- 조회수
- 0
- 댓글
- 0
- Lượt tải
- 0
미리보기 생성 중...
Chương 4.5 về thiết kế lớp Physical Architecture Layer, giới thiệu các thành phần, chức năng của kiến trúc vật lý hệ thống và các mô hình kiến trúc (server-based, client-based, client-server). Tài liệu trình bày cách phân bổ phần mềm và phần cứng trong hệ thống IT hiện đại.
- 문서명
- Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Chương 4.5 (HUST) GV.Phạm Ngọc Nam
- 학교 / 강의
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Thiết kế hướng đối tượng
- 작성자 (문서 내)
- GV.Phạm Ngọc Nam
- 내용
- Chương này mô tả Lớp Kiến trúc Vật lý, cách thiết kế nó dựa trên yêu cầu phi chức năng, các thành phần phần mềm và phần cứng, cùng với hai mô hình kiến trúc phổ biến là server-based và client-based.
- 목차
- 1. Introduction
- 1.1 Elements of Physical Architecture Layer
- 1.3 Server-Based Architectures
- 1.4 Client-Based Architectures
- 페이지 수
- 27 페이지
- 업로더
- lienhejb
설명
Trích nội dung tài liệu
1 2 1. Introduction The Physical Architecture Layer design models the system’s hardware, software and network environments Design for Physical Architecture Layer: [1] Reflects the non-functional requirements, e.g. operational, security and human-oriented requirements [2] Models the infrastructure, and specifies the hardware and software of that infrastructure Most modern IT systems involve co-operating computers Web-based systems execute in a client’s browser and interact with a Web server, and possibly kinds of other server, via the Internet An IT system operating entirely within a company’s network may have applications on a given computer that interact with other servers, e.g. a database server, within the same network Design for physical architecture layer must model [1] how system is distributed amongst computers, [2] the hardware of those computers and [3] the software on those computers Most systems exploit existing hardware and software infrastructure Another significant constraint is existing hardware and software procurement arrangements, e.g. licensing and vendor agreements/relationships Often, a variety of different infrastructures are used and hence available for “pilot” projects to evaluate new architectures and their interrelationships Effective Physical Architecture Layer design is a specialist discipline Often, consultants (internal and/or external) are used Non-functional requirements must be evolved into proposed architecture(s) and modelled in a UML deployment diagram The resulting model is then used to specify the hardware and software (e.g. 3 database systems) that will support the IT system 1.1 Elements of Physical Archite
자주 묻는 질문
이 문서는 무료인가요?
네. “Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Chương 4.5 (HUST) GV.Phạm Ngọc Nam” 문서는 무료입니다. 로그인 후 '다운로드'를 클릭하여 원본 파일을 받으세요.
이 문서는 몇 페이지로 되어 있나요?
이 문서는 27페이지입니다, Thiết kế hướng đối tượng 과정용. 다운로드하기 전에 온라인으로 미리 볼 수 있습니다.
다운로드하기 전에 미리 볼 수 있나요?
네. 이 페이지의 온라인 리더를 통해 문서를 미리 본 후 다운로드 여부를 결정할 수 있습니다.
Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Chương 4.5 (HUST) GV.Phạm Ngọc Nam
미리보기 생성 중...
Trích nội dung tài liệu
1 2 1. Introduction The Physical Architecture Layer design models the system’s hardware, software and network environments Design for Physical Architecture Layer: [1] Reflects the non-functional requirements, e.g. operational, security and human-oriented requirements [2] Models the infrastructure, and specifies the hardware and software of that infrastructure Most modern IT systems involve co-operating computers Web-based systems execute in a client’s browser and interact with a Web server, and possibly kinds of other server, via the Internet An IT system operating entirely within a company’s network may have applications on a given computer that interact with other servers, e.g. a database server, within the same network Design for physical architecture layer must model [1] how system is distributed amongst computers, [2] the hardware of those computers and [3] the software on those computers Most systems exploit existing hardware and software infrastructure Another significant constraint is existing hardware and software procurement arrangements, e.g. licensing and vendor agreements/relationships Often, a variety of different infrastructures are used and hence available for “pilot” projects to evaluate new architectures and their interrelationships Effective Physical Architecture Layer design is a specialist discipline Often, consultants (internal and/or external) are used Non-functional requirements must be evolved into proposed architecture(s) and modelled in a UML deployment diagram The resulting model is then used to specify the hardware and software (e.g. 3 database systems) that will support the IT system 1.1 Elements of Physical Archite
- 문서명
- Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Chương 4.5 (HUST) GV.Phạm Ngọc Nam
- 학교 / 강의
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Thiết kế hướng đối tượng
- 작성자 (문서 내)
- GV.Phạm Ngọc Nam
- 내용
- Chương này mô tả Lớp Kiến trúc Vật lý, cách thiết kế nó dựa trên yêu cầu phi chức năng, các thành phần phần mềm và phần cứng, cùng với hai mô hình kiến trúc phổ biến là server-based và client-based.
- 목차
- 1. Introduction
- 1.1 Elements of Physical Architecture Layer
- 1.3 Server-Based Architectures
- 1.4 Client-Based Architectures
- 페이지 수
- 27 페이지
- 업로더
- lienhejb
댓글 (0)
댓글이 없습니다. 첫 댓글을 남겨보세요!
Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Chương 1 (HUST) GV.Phạm Ngọc Nam
Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Chương 5.1 (HUST) GV.Phạm Ngọc Nam
Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Chương 3.2 (HUST) GV.Phạm Ngọc Nam
Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Chương 2.1 (HUST) GV.Phạm Ngọc Nam
Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Chương 3.3 (HUST) GV.Phạm Ngọc Nam
K5 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K2 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K3 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K4 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K1 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)

댓글 (0)
댓글이 없습니다. 첫 댓글을 남겨보세요!