Linedrawing - Các thuật toán vẽ đường
- ページ数
- 22
- 形式
- サイズ
- 466 KB
- 言語
- VI · Tiếng Việt
- 閲覧数
- 1,206
- コメント
- 0
- Lượt tải
- 0
プレビューを生成中...
- ドキュメント名
- Linedrawing - Các thuật toán vẽ đường
- 目次
- このドキュメントに明確な目次はありません。
- ページ数
- 22 ページ
- アップロード者
- ThiNganHang
詳細な要約を生成中です。数分後にもう一度確認してください。
説明
Trích nội dung tài liệu
Đồ HỌA MÁY TÍNH C Ă C r í l ĩ r r ệ í : Ỹ Ũ Ễ r ĩ V ( i n r r r r T ĩ g 'ế '' Ĩ.I1 ]j.J j.ệ .p • Giả sử tọa độ các điểm nguyên sau khi xấp xỉ đối tượng thực lần lượt là (Xi,yi),i = 0,.... Đây là các điểm nguyên sẽ được hiển thị trên màn hình. • Bài toán đặt ra là nếu biết được ix i>yi) là tọa độ nguyên xác định bước thứ i, điểm nguyên tiếp theo (^H-iơi+ilsẽ được xác định như th ế nào. • Đối tượng hiển thị trên lưới nguyên được liền nét, các điểm mà (Xi+1 Ji+ i) có thể chọn chỉ là một trong tám điểm được đánh số từ 1 đến 8 trong hình sau (điểm đen chính là (x i*yi )).Hay nói cách khác : ( * i + i » y i + i ) = ( * i ± l , y í ± 1) . • Dáng điệu của đường sẽ cho ta gợi ý khi chọn một trong tám điểm trên. Cách chọn các điểm như th ế nào sẽ tùy thuộc vào từng thuật toán trên cơ sở xem xét tới vấn đề tối Ưu tốc độ. Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuột ỉoán vẽ dường 1/22 Đồ HỌA MÁY TÍNH I í ì r r ậ ĩ : Ĩ n ã ĩ ĩ v ã ( î n f f t î g i f î l r î g • Xét đoạn thẳng có hệ sô" góc 0 < ra < 1 và Dx > 0. • Với các đoạn thẳng dạng này, nếu là điểm đã xác định được bước thứ i (điểm màu đen) thì điểm cần chọn fc+iJ^j+i) ở bước thứ (i+1) sẽ là một trong hai trường hợp như hình vẽ sau : '*i+i = x i +1 y i+1 e {y¿>y¡ + !} • Vấn đề còn lại, là cách chọn một trong hai điểm trên như th ế nào để có thể tối ưu về m ặt tốc độ. Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuột ỉoán vẽ dường 2/22 Đồ HỌA MÁY TÍNH T h u ậ t toán. (JJj.gj.taI JJj.ffereD.tj.aI Aj3.sj.yzer) • Việc quyết định chọn 3//+1 là 3^ hay y* + 1, dựa vào phương trình của đoạn thẳng y = + ố . Nghĩa là, ta sẽ tính tọa độ của điểm (xi +l,;y) thuộc về đoạn thẳng thực. Tiếp đó, yi+1 sẽ là giá trị sau khi làm tròn giá trị tung độ y. y = m(xị + l) + b • Như vậy : yM = Round(y) (Xị, V ị) • Nếu tính trực tiếp giá trị thực y ở mỗi bước từ phương trình y = mx + b thì phải cần một phép toán nhân và một phép toán cộng sô" thực. Để cải thiện tốc độ, người ta tính giá trị thực của y ở mỗi bước theo cách sau để khử phép tính nhân trên số thực : • Nhận xét rằng : ysau = mxi+1 + b = m(xị + 1) + b ytrưóc =mxi +b => y Sau = y trước + rn Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuột ỉoán vẽ dường 3/22
よくある質問
このドキュメントは無料ですか?
はい。「Linedrawing - Các thuật toán vẽ đường」は無料です。ログインして「ダウンロード」をクリックするだけで、元のファイルを取得できます。
このドキュメントは何ページありますか?
このドキュメントは 22 ページあります。ダウンロードする前にオンラインでプレビューできます。
ダウンロードする前にプレビューできますか?
はい。このページにあるオンラインリーダーでドキュメントをプレビューし、その後ダウンロードするかどうかを決めることができます。
Linedrawing - Các thuật toán vẽ đường
プレビューを生成中...
Trích nội dung tài liệu
Đồ HỌA MÁY TÍNH C Ă C r í l ĩ r r ệ í : Ỹ Ũ Ễ r ĩ V ( i n r r r r T ĩ g 'ế '' Ĩ.I1 ]j.J j.ệ .p • Giả sử tọa độ các điểm nguyên sau khi xấp xỉ đối tượng thực lần lượt là (Xi,yi),i = 0,.... Đây là các điểm nguyên sẽ được hiển thị trên màn hình. • Bài toán đặt ra là nếu biết được ix i>yi) là tọa độ nguyên xác định bước thứ i, điểm nguyên tiếp theo (^H-iơi+ilsẽ được xác định như th ế nào. • Đối tượng hiển thị trên lưới nguyên được liền nét, các điểm mà (Xi+1 Ji+ i) có thể chọn chỉ là một trong tám điểm được đánh số từ 1 đến 8 trong hình sau (điểm đen chính là (x i*yi )).Hay nói cách khác : ( * i + i » y i + i ) = ( * i ± l , y í ± 1) . • Dáng điệu của đường sẽ cho ta gợi ý khi chọn một trong tám điểm trên. Cách chọn các điểm như th ế nào sẽ tùy thuộc vào từng thuật toán trên cơ sở xem xét tới vấn đề tối Ưu tốc độ. Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuột ỉoán vẽ dường 1/22 Đồ HỌA MÁY TÍNH I í ì r r ậ ĩ : Ĩ n ã ĩ ĩ v ã ( î n f f t î g i f î l r î g • Xét đoạn thẳng có hệ sô" góc 0 < ra < 1 và Dx > 0. • Với các đoạn thẳng dạng này, nếu là điểm đã xác định được bước thứ i (điểm màu đen) thì điểm cần chọn fc+iJ^j+i) ở bước thứ (i+1) sẽ là một trong hai trường hợp như hình vẽ sau : '*i+i = x i +1 y i+1 e {y¿>y¡ + !} • Vấn đề còn lại, là cách chọn một trong hai điểm trên như th ế nào để có thể tối ưu về m ặt tốc độ. Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuột ỉoán vẽ dường 2/22 Đồ HỌA MÁY TÍNH T h u ậ t toán. (JJj.gj.taI JJj.ffereD.tj.aI Aj3.sj.yzer) • Việc quyết định chọn 3//+1 là 3^ hay y* + 1, dựa vào phương trình của đoạn thẳng y = + ố . Nghĩa là, ta sẽ tính tọa độ của điểm (xi +l,;y) thuộc về đoạn thẳng thực. Tiếp đó, yi+1 sẽ là giá trị sau khi làm tròn giá trị tung độ y. y = m(xị + l) + b • Như vậy : yM = Round(y) (Xị, V ị) • Nếu tính trực tiếp giá trị thực y ở mỗi bước từ phương trình y = mx + b thì phải cần một phép toán nhân và một phép toán cộng sô" thực. Để cải thiện tốc độ, người ta tính giá trị thực của y ở mỗi bước theo cách sau để khử phép tính nhân trên số thực : • Nhận xét rằng : ysau = mxi+1 + b = m(xị + 1) + b ytrưóc =mxi +b => y Sau = y trước + rn Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuột ỉoán vẽ dường 3/22
- ドキュメント名
- Linedrawing - Các thuật toán vẽ đường
- 目次
- このドキュメントに明確な目次はありません。
- ページ数
- 22 ページ
- アップロード者
- ThiNganHang
詳細な要約を生成中です。数分後にもう一度確認してください。
コメント (0)
まだコメントはありません。最初のコメントを書きましょう!
Ngân hàng đề thi môn: Hệ thống thông tin quản lý
Đề thi môn Cơ sở dữ liệu (kèm Đáp án) - Đại học Sư phạm kỹ thuật
Đề thi và đáp án môn Hệ thống thông tin kế toán
Đề thi và đáp án môn Cấu trúc dữ liệu giải thuật
Đáp án đề thi môn Mạng máy tính - ĐH Công nghệ thông tin (CNTT)
Tiểu luận - Kinh tế phát triển - Phân tích nhận định "Việt Nam đã kiên định chọn hướng phát triển lấy con người làm trọng tâm ..."
Đề cương - Luật vận tải
600 Câu trắc nghiệm Tư tưởng Hồ Chí Minh
Tài liệu ôn tập Nguyên lý kế toán
Bài tập Xác suất thống kê đại học - có lời giải

コメント (0)
まだコメントはありません。最初のコメントを書きましょう!