Cách dùng các Symbol và Instance
- ページ数
- 25
- 形式
- サイズ
- 1.2 MB
- 言語
- VI · Tiếng Việt
- 閲覧数
- 690
- コメント
- 0
- Lượt tải
- 0
プレビューを生成中...
- ドキュメント名
- Cách dùng các Symbol và Instance
- 目次
- このドキュメントに明確な目次はありません。
- ページ数
- 25 ページ
- アップロード者
- ThiNganHang
詳細な要約を生成中です。数分後にもう一度確認してください。
説明
Trích nội dung tài liệu
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHAN LÝ THUYET - Tự HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8 CÁCH DÙNG CÁC SYMBOL VÀ INSTANCE TỔNG QUAN VỀ CÁCH DÙNG CÁC SYMBOL VÀ INSTANCE Một Symbol là một ảnh đồ họa, nút hay một đoạn Movie Clip mà bạn tạo ra và sau đó dùng lại trong đoạn phim này và các đoạn phim khác. Bất kỳ Symbol nào bạn tạo ra sẽ tự động trở thành một phần trong thư viện. Một Instance (sự kiện) là một bản sao của Symbol nằm trong vùng Stage hoặc lồng trong một Symbol khác. Một Instance có thể khác nhau về màu sắc, kích thước và chức năng so với Symbol của nó. Khi bạn hiệu chỉnh một Symbol, tất cả các Instance của Symbol này sẽ được cập nhật. Nhưng khi bạn hiệu chỉnh một Instance của một Symbol thì chỉ có Symbol đó được cập nhật. Chú ý : Bạn có thể tạo ra các Symbol font trong Flash. Việc sử dụng các Symbol trong đoạn phim sẽ làm giảm kích thước file. Việc lưu nhiều Instance của một Symbol đòi hỏi tốn ít khoảng trông hơn việc lưu một vùng mô tả của một thành phần cho mỗi sự kiện. Chẳng hạn như bạn có thể làm giảm kích thước file của đoạn phim nếu bạn chuyển đổi các ảnh tình như ảnh nền Background thành các Symbol mà sau đó bạn sẽ dùng lại. Ngoài ra việc sử dụng các Symbol có thể làm làm chuyển động nhanh đoạn phim phát lại vì một Symbol cần được tải xuống trong trình duyệt chỉ một lần. Ngoài ra việc sử dụng các Symbol có thể cho phép bạn chia sẽ các ảnh và các thành phần khác như đoạn Movie Clips hoặc âm thanh trong Flash movies. Bạn có thể nhóm các Symbol vào toong một Shared Library và kết nối đến các mục toong Shared Library từ bất kỳ Flash movies nào mà không cần phải nhập vào các mục Item vào trong đoạn phim. Để biết thêm về cách dùng các Symbol và Instance, bạn hãy chọn trên trình đơn Help > Lessons > Symbols để biết thêm chi tiết (bằng tiếng Anh) hay xem giáo trình thiết kế Web : Phần bài tập -Tự học Macromedia Flash bằng hình ảnh. Trình đdn Options Một Symbol trong thư viện và hai Instance trong vùng Stage TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI Đồ HỌA 165 BIÊN SOẠN: KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHAN LÝ THUYẾT - Tự HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HĨNH ẢNH CHƯƠNG 8 CÁC LOẠI HÀNH VI (BEHAVIOR) CỦA SYMBOL Mỗi Symbol có một Timeline và Stage duy nhất. Khi bạn tạo ra một Symbol, bạn chọn cho Symbol đó có hành vi như thế nào phụ thuộc vào khi bạn dùng nó trong đoạn phim. Dùng các Graphic Symbol (biểu tượng đồ họa) đối với các ảnh tĩnh và tạo ra các bộ phận chuyển động có thể sử dụng lại được liên kết đến Timeline của đoạn phim chính. Những Graphic Symbol hoạt động đồng bộ với Timeline của đoạn phim chính. Các điều khiển và âm thanh tương tác sẽ không hoạt động trong một Graphic Symbol chuyển động. Sử dụng các Symbol nút (Button Symbol) để tạo ra các nút tương tác khi nhấp chuột, cuộn hoặc các hành động khác. Bạn xác định ảnh đồ họa kết hợp với nhiều trạng thái nút khác nhau và sau đó gán hành động cho Instance nút này. Dùng các Symbol Movie Clip để tạo ra các bộ phận chuyển động. Các Movie Clip có nhiều frame riêng biệt trong Timeline và chúng diễn hoạt độc lập với Timeline của đoạn phim chính — Bạn có thể nghĩ rằng chúng chỉ là các đoạn phim nhỏ nằm bên trong một đoạn phim chính, có thể có các điều khiển tương tác, âm thanh và ngay cả các Instance khác của Movie Clip. Ngoài ra bạn cũng có thể đặt các Instance của Movie Clip vào bên trong Timeline của một Symbol nút để tạo ra các nút chuyển động. Bạn có thể gán các Clip Parameter (các biến giá tộ) vào một Movie Clip để tạo ra một đoạn “Smart” Clip (Clip thông minh). Ngoài ra bạn cũng có thể thêm các Action cho Clip và các tập lệnh (Script) vào Smart Clip để tạo ra các thành phần giao diện như — Các nút Radio, trình đơn xổ xuống hoặc các lời chú thích cho công cụ (Tooltip) đáp lại khi bạn nhấp chuột hoặc dùng các sự kiện khác. Để biết rõ hơn về phần này, bạn có thể xem mục trợ giúp Action Script Help. Libiđiy - MoYie3 Q [ 9 items Options J 5 0 4 Name 1 Kind - B-Extra2 [¿*1 Fish Animated Graphic Baton Sophie 1 23 Fish Graphic Graphic 1 Fish Movie Clip [&1 Fish Side Fin Iîà]
よくある質問
このドキュメントは無料ですか?
はい。「Cách dùng các Symbol và Instance」は無料です。ログインして「ダウンロード」をクリックするだけで、元のファイルを取得できます。
このドキュメントは何ページありますか?
このドキュメントは 25 ページあります。ダウンロードする前にオンラインでプレビューできます。
ダウンロードする前にプレビューできますか?
はい。このページにあるオンラインリーダーでドキュメントをプレビューし、その後ダウンロードするかどうかを決めることができます。
Cách dùng các Symbol và Instance
プレビューを生成中...
Trích nội dung tài liệu
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHAN LÝ THUYET - Tự HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8 CÁCH DÙNG CÁC SYMBOL VÀ INSTANCE TỔNG QUAN VỀ CÁCH DÙNG CÁC SYMBOL VÀ INSTANCE Một Symbol là một ảnh đồ họa, nút hay một đoạn Movie Clip mà bạn tạo ra và sau đó dùng lại trong đoạn phim này và các đoạn phim khác. Bất kỳ Symbol nào bạn tạo ra sẽ tự động trở thành một phần trong thư viện. Một Instance (sự kiện) là một bản sao của Symbol nằm trong vùng Stage hoặc lồng trong một Symbol khác. Một Instance có thể khác nhau về màu sắc, kích thước và chức năng so với Symbol của nó. Khi bạn hiệu chỉnh một Symbol, tất cả các Instance của Symbol này sẽ được cập nhật. Nhưng khi bạn hiệu chỉnh một Instance của một Symbol thì chỉ có Symbol đó được cập nhật. Chú ý : Bạn có thể tạo ra các Symbol font trong Flash. Việc sử dụng các Symbol trong đoạn phim sẽ làm giảm kích thước file. Việc lưu nhiều Instance của một Symbol đòi hỏi tốn ít khoảng trông hơn việc lưu một vùng mô tả của một thành phần cho mỗi sự kiện. Chẳng hạn như bạn có thể làm giảm kích thước file của đoạn phim nếu bạn chuyển đổi các ảnh tình như ảnh nền Background thành các Symbol mà sau đó bạn sẽ dùng lại. Ngoài ra việc sử dụng các Symbol có thể làm làm chuyển động nhanh đoạn phim phát lại vì một Symbol cần được tải xuống trong trình duyệt chỉ một lần. Ngoài ra việc sử dụng các Symbol có thể cho phép bạn chia sẽ các ảnh và các thành phần khác như đoạn Movie Clips hoặc âm thanh trong Flash movies. Bạn có thể nhóm các Symbol vào toong một Shared Library và kết nối đến các mục toong Shared Library từ bất kỳ Flash movies nào mà không cần phải nhập vào các mục Item vào trong đoạn phim. Để biết thêm về cách dùng các Symbol và Instance, bạn hãy chọn trên trình đơn Help > Lessons > Symbols để biết thêm chi tiết (bằng tiếng Anh) hay xem giáo trình thiết kế Web : Phần bài tập -Tự học Macromedia Flash bằng hình ảnh. Trình đdn Options Một Symbol trong thư viện và hai Instance trong vùng Stage TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI Đồ HỌA 165 BIÊN SOẠN: KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHAN LÝ THUYẾT - Tự HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HĨNH ẢNH CHƯƠNG 8 CÁC LOẠI HÀNH VI (BEHAVIOR) CỦA SYMBOL Mỗi Symbol có một Timeline và Stage duy nhất. Khi bạn tạo ra một Symbol, bạn chọn cho Symbol đó có hành vi như thế nào phụ thuộc vào khi bạn dùng nó trong đoạn phim. Dùng các Graphic Symbol (biểu tượng đồ họa) đối với các ảnh tĩnh và tạo ra các bộ phận chuyển động có thể sử dụng lại được liên kết đến Timeline của đoạn phim chính. Những Graphic Symbol hoạt động đồng bộ với Timeline của đoạn phim chính. Các điều khiển và âm thanh tương tác sẽ không hoạt động trong một Graphic Symbol chuyển động. Sử dụng các Symbol nút (Button Symbol) để tạo ra các nút tương tác khi nhấp chuột, cuộn hoặc các hành động khác. Bạn xác định ảnh đồ họa kết hợp với nhiều trạng thái nút khác nhau và sau đó gán hành động cho Instance nút này. Dùng các Symbol Movie Clip để tạo ra các bộ phận chuyển động. Các Movie Clip có nhiều frame riêng biệt trong Timeline và chúng diễn hoạt độc lập với Timeline của đoạn phim chính — Bạn có thể nghĩ rằng chúng chỉ là các đoạn phim nhỏ nằm bên trong một đoạn phim chính, có thể có các điều khiển tương tác, âm thanh và ngay cả các Instance khác của Movie Clip. Ngoài ra bạn cũng có thể đặt các Instance của Movie Clip vào bên trong Timeline của một Symbol nút để tạo ra các nút chuyển động. Bạn có thể gán các Clip Parameter (các biến giá tộ) vào một Movie Clip để tạo ra một đoạn “Smart” Clip (Clip thông minh). Ngoài ra bạn cũng có thể thêm các Action cho Clip và các tập lệnh (Script) vào Smart Clip để tạo ra các thành phần giao diện như — Các nút Radio, trình đơn xổ xuống hoặc các lời chú thích cho công cụ (Tooltip) đáp lại khi bạn nhấp chuột hoặc dùng các sự kiện khác. Để biết rõ hơn về phần này, bạn có thể xem mục trợ giúp Action Script Help. Libiđiy - MoYie3 Q [ 9 items Options J 5 0 4 Name 1 Kind - B-Extra2 [¿*1 Fish Animated Graphic Baton Sophie 1 23 Fish Graphic Graphic 1 Fish Movie Clip [&1 Fish Side Fin Iîà]
- ドキュメント名
- Cách dùng các Symbol và Instance
- 目次
- このドキュメントに明確な目次はありません。
- ページ数
- 25 ページ
- アップロード者
- ThiNganHang
詳細な要約を生成中です。数分後にもう一度確認してください。
コメント (0)
まだコメントはありません。最初のコメントを書きましょう!
Ngân hàng đề thi môn: Hệ thống thông tin quản lý
Đề thi môn Cơ sở dữ liệu (kèm Đáp án) - Đại học Sư phạm kỹ thuật
Đề thi và đáp án môn Hệ thống thông tin kế toán
Đề thi và đáp án môn Cấu trúc dữ liệu giải thuật
Đáp án đề thi môn Mạng máy tính - ĐH Công nghệ thông tin (CNTT)
Tiểu luận - Kinh tế phát triển - Phân tích nhận định "Việt Nam đã kiên định chọn hướng phát triển lấy con người làm trọng tâm ..."
Đề cương - Luật vận tải
600 Câu trắc nghiệm Tư tưởng Hồ Chí Minh
Tài liệu ôn tập Nguyên lý kế toán
Bài tập Xác suất thống kê đại học - có lời giải

コメント (0)
まだコメントはありません。最初のコメントを書きましょう!