Đồ họa hiện thực ảo - Bài 2 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
Bài giảng về các giải thuật sinh các thực thể cơ sở trong đồ họa máy tính, bao gồm các phương pháp rời rạc hoá điểm ảnh và các giải thuật vẽ đường thẳng (DDA, Bresenham, Midpoint) và đường tròn. Giáo viên: Lê Tấn Hùng, HUST.
Génération de l'aperçu...
Bài 2: Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở Le Tan Hung hunglt@it-hut.edu.vn (c) SE/FIT/HUT 2002 Giải thuật xây dựng các thực thể cơ sở Giải thuật sinh đường thẳng – Line Giải thuật sinh đường tròn - Circle Giải thuật VanAken sinh Ellipse Giải thuật sinh đa giác Giải thuật sinh ký tự (c) SE/FIT/HUT 2002 2 Rời rạc hoá điểm ảnh (Scan Conversion rasterization) Scan Conversion rasterization Tính chất các đối tượng cần đảm bảo : smooth continuous pass through specified points uniform brightness efficient (c) SE/FIT/HUT 2002 3 Biểu diễn đoạn thẳng Biểu diễn tường minh P(x2 , y2) (y-y1)/( x-x1) = ( y2-y1)/( x2-x1)1 y = kx + m Biểu diễn không tường minh u (y2-y1)x - (x2-x1)y + x2y1 - x1y2 = 0 hay rx + sy + t = 0 Biểu diễn tham biến P(x1, y1) P(u) = P1 + u(P2 - P1) u [0,1] m (c) SE/FIT/HUT 2002 4 Thuật toán DDA (Digital Differential Analizer) Giải thuật thông thường DrawLine(int x1,int y1, int x2,int y2, int color) { float y; int x; for (x=x1; x<=x2; x++) { y = y1 + (x-x1)*(y2-y1)/(x2-x1) WritePixel(x, Round(y), color ); }} Giải thuật DDA Với 0 < k < 1 xi+1 = xi + 1 yi+1 = yi + k với i=1,2,3.... (c) SE/FIT/HUT 2002 5 Giải thuật Bresenham 1960 Bresenham thuộc IBM điểm gần với đường thẳng dựa trên độ phân giai hưu hạn loại bỏ được các phép toán chia và phép toán làm tròn như ta đã thấy trong giải thuật DDA Xét đoạn thẳng với 0 < k < 1 2 d1 d2 1 0 0 (c) SE/FIT/HUT 2002 1 2 6 Giải thuật Bresenham d2 = y - yi = k(xi +1) + b - yi d1 = yi+1 - y = yi + 1 - k(xi + 1) - b A yi+1 d1 d2 yi B xi xi+1 (c) SE/FIT/HUT 2002 7 Giải thuật Bresenham (c) SE/FIT/HUT 2002 8 Giải thuật trung điểm-Midpoint Jack Bresenham 1965 / Pitteway 1967 VanAken áp dụng cho việc sinh các đường thẳng và đường tròn 1985 Các công thức đơn giản hơn, tạo được các điểm tương tự như với Bresenham d = F (xi + 1, yi + 1/2) là trung điểm của đoạn AB Việc so sánh, hay kiểm tra M sẽ được thay bằng việc xét giá tr
… Téléchargez le fichier original pour lire le document complet.
- Nom du document
- Đồ họa hiện thực ảo - Bài 2 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
- École / Cours
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Đồ họa hiện thực ảo
- Contenu
- Bài giảng về các giải thuật sinh các thực thể cơ sở trong đồ họa máy tính, bao gồm các phương pháp rời rạc hoá điểm ảnh và các giải thuật vẽ đường thẳng (DDA, Bresenham, Midpoint) và đường tròn. Giáo viên: Lê Tấn Hùng, HUST.
- Table des matières
- Ce document n'a pas de table des matières claire.
- Pages
- 28 pages
- Téléversé par
- lienhejb
Foire aux questions
Ce document est-il gratuit ?
Oui. « Đồ họa hiện thực ảo - Bài 2 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng » est gratuit — il suffit de vous connecter et de cliquer sur Télécharger pour obtenir le fichier original.
Combien de pages compte ce document ?
Le document contient 28 pages, pour le cours Đồ họa hiện thực ảo. Vous pouvez le prévisualiser en ligne avant de le télécharger.
Puis-je prévisualiser avant de télécharger ?
Oui. Vous pouvez prévisualiser ce document directement sur cette page avec le lecteur en ligne, puis décider de le télécharger ou non.

Commentaires (0)
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier !