Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3 Entities Algorithm - EN Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
- Pages
- 9
- Format
- Taille
- 468 KB
- Trường
- Đại học Bách khoa Hà Nội
- Vues
- 0
- Commentaires
- 0
- Lượt tải
- 0
Bài 3 về các giải thuật sinh thực thể trong đồ họa 3D, trình bày chi tiết rendering pipeline bao gồm các phép biến đổi (transformations), tính toán chiếu sáng (lighting), xén tỉa (clipping) và phép chiếu (projection). Nội dung tập trung vào các kỹ thuật cơ bản để chuyển đổi toạ độ từ không gian mô hình sang không gi…
Foire aux questions
Ce document est-il gratuit ?
Oui. « Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3 Entities Algorithm - EN Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng » est gratuit — il suffit de vous connecter et de cliquer sur Télécharger pour obtenir le fichier original.
Combien de pages compte ce document ?
Le document contient 9 pages, pour le cours Đồ họa hiện thực ảo. Vous pouvez le prévisualiser en ligne avant de le télécharger.
Puis-je prévisualiser avant de télécharger ?
Oui. Vous pouvez prévisualiser ce document directement sur cette page avec le lecteur en ligne, puis décider de le télécharger ou non.
- Nom du document
- Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3 Entities Algorithm - EN Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
- École / Cours
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Đồ họa hiện thực ảo
- Auteur (dans le document)
- GV. Lê Tấn Hùng
- Contenu
- Giới thiệu về đồ họa hiện thực ảo và quy trình pipeline trong đồ họa 3D
- Table des matières
- The Rendering Pipeline: 3-D
- Rendering: Transformations
- Rendering: Clipping
- Modeling: The Basics
- Pages
- 9 pages
- Téléversé par
- lienhejb
Génération de l'aperçu...
Description
Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở Rendering Pipeline: 3-D Transform Illuminate Transform Clip Project Le Tan Hung hunglt@it-hut.edu.vn 0913030731 Rasterize Model & Camera Parameters The Rendering Pipeline: 3-D Rendering Pipeline Framebuffer Display Phép biến đổi Transformations Scene graph Object geometry z screen space- không gian màn hình z model space Không gian mô hình Modeling Transforms Các điểm của hệ thống tọa độ 3D thế giới thực Lighting Calculations Các điểm bóng theo mô hình chiếu sáng Viewing Transform Các điểm trong mô hình hệ tọa độ Camera hay tọa độ điểm nhìn Clipping Các tọa độ điểm của vùng hình chóp cụt với điểm nhìn xác định Projection Transform Điểm 2-D theo tọa độ màn hình sau phép chiếu được xén tỉa (a.k.a. object space or world space) z 3 loại phép biến đổi: Modeling transforms Viewing transforms Projection transforms Rendering: Transformations Rendering: Transformations z Modeling transforms z Viewing transform Size, place, scale, and rotate objects parts of the model w.r.t. each other Object coordinates Æ world coordinates Rotate & translate the world to lie directly in front of the camera z Typically place camera at origin z Typically looking down -Z axis World coordinates Æ view coordinates Y Y X Z X Z fb.com/groups/ 1 Rendering: Transformations z Projection transform Apply perspective foreshortening z Distant = small: the pinhole camera model View coordinates Æ screen coordinates Rendering: Transformations z All these transformations involve shifting coordinate systems (i.e., basis sets) z Oh yeah, that’s what matrices do… z Represent coordinates as vectors, transforms as matrices ⎡X ′⎤ ⎡cos θ ⎢ ′⎥ = ⎢ θ ⎣Y ⎦ ⎣sin −sin θ ⎤ ⎡X ⎤ ⎥⎢ ⎥ cos θ ⎦ ⎣Y ⎦ z Multiply matrices = concatenate transforms! Rendering: Transformations z Homogeneous coordinates: represent coordinates in 3 dimensions with a 4-vector Denoted [x, y, z, w]T z Note that w = 1 in mo
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3 Entities Algorithm - EN Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
Génération de l'aperçu...
Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở Rendering Pipeline: 3-D Transform Illuminate Transform Clip Project Le Tan Hung hunglt@it-hut.edu.vn 0913030731 Rasterize Model & Camera Parameters The Rendering Pipeline: 3-D Rendering Pipeline Framebuffer Display Phép biến đổi Transformations Scene graph Object geometry z screen space- không gian màn hình z model space Không gian mô hình Modeling Transforms Các điểm của hệ thống tọa độ 3D thế giới thực Lighting Calculations Các điểm bóng theo mô hình chiếu sáng Viewing Transform Các điểm trong mô hình hệ tọa độ Camera hay tọa độ điểm nhìn Clipping Các tọa độ điểm của vùng hình chóp cụt với điểm nhìn xác định Projection Transform Điểm 2-D theo tọa độ màn hình sau phép chiếu được xén tỉa (a.k.a. object space or world space) z 3 loại phép biến đổi: Modeling transforms Viewing transforms Projection transforms Rendering: Transformations Rendering: Transformations z Modeling transforms z Viewing transform Size, place, scale, and rotate objects parts of the model w.r.t. each other Object coordinates Æ world coordinates Rotate & translate the world to lie directly in front of the camera z Typically place camera at origin z Typically looking down -Z axis World coordinates Æ view coordinates Y Y X Z X Z fb.com/groups/ 1 Rendering: Transformations z Projection transform Apply perspective foreshortening z Distant = small: the pinhole camera model View coordinates Æ screen coordinates Rendering: Transformations z All these transformations involve shifting coordinate systems (i.e., basis sets) z Oh yeah, that’s what matrices do… z Represent coordinates as vectors, transforms as matrices ⎡X ′⎤ ⎡cos θ ⎢ ′⎥ = ⎢ θ ⎣Y ⎦ ⎣sin −sin θ ⎤ ⎡X ⎤ ⎥⎢ ⎥ cos θ ⎦ ⎣Y ⎦ z Multiply matrices = concatenate transforms! Rendering: Transformations z Homogeneous coordinates: represent coordinates in 3 dimensions with a 4-vector Denoted [x, y, z, w]T z Note that w = 1 in mo
Lire le document entier
- Nom du document
- Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3 Entities Algorithm - EN Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
- École / Cours
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Đồ họa hiện thực ảo
- Auteur (dans le document)
- GV. Lê Tấn Hùng
- Contenu
- Giới thiệu về đồ họa hiện thực ảo và quy trình pipeline trong đồ họa 3D
- Table des matières
- The Rendering Pipeline: 3-D
- Rendering: Transformations
- Rendering: Clipping
- Modeling: The Basics
- Pages
- 9 pages
- Téléversé par
- lienhejb
Commentaires (0)
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier !
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5 ModelingTrans - Eng Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 9 Curves- EN Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 7 Projection - Eng Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 12 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
K5 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K2 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K3 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K4 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K1 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
Commentaires (0)
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier !