Các thuật toán trong đồ họa máy tính
- Pages
- 28
- Format
- Taille
- 291 KB
- Langue
- VI · Tiếng Việt
- Vues
- 1 252
- Commentaires
- 0
- Lượt tải
- 3
Génération de l'aperçu...
- Nom du document
- Các thuật toán trong đồ họa máy tính
- Table des matières
- Ce document n'a pas de table des matières claire.
- Pages
- 28 pages
- Téléversé par
- ThiNganHang
Un résumé détaillé est en cours de génération. Veuillez vérifier dans quelques minutes.
Description
Trích nội dung tài liệu
I.T h u ật toán v ẽ dường tròn Phương trình đường tròn có dạng: (x-xc)2 + (y-yc)2 = r2 Pt đường tròn có tâm ở gốc tọa độ: x2+y2 =r2 Do tính đôi xứng của đường tròn nên ta chỉ cần v ẽ cung Vi hoặc 1/8 void put8pixel(int xc, int yc, int X, int y) putpixel(x+xc, y+yc, color); putpixel(y+xc, x+yc, color); puipỉxel(y+xc, -x+yc, color); putpixel(x+xc, -y+yc, color); putpixel(-x+xc, -y+yc, color); putpixel(-y+xc, -x+yc, color); putpixel(-y+xc, x+yc, color); putpixel(-x+xc, y+yc, color); l.Thuâc toán Bresenham 1 Giả sử tại bước i đã v ẽ được điểm (xi,yi) Điểm cần v ẽ k ê tiếp (xi+1, yi+1) là: (xi +1, yi) hay (xi +1, yi -1) Giá trị y thực sự thuộc đường tròn ứng với xi là: y 2 = 1-2 - (xi +1)2 Gọi d l = yi2 - y2 = yi2 -r2 +(xi +1)2 d2= y2 - (yi -1)2 = r2 - (xi +1)2 - (yi -1)2 Pi = dl-d2 = yi2 - r2 +(xi +1)2 -r2 + (xi +1)2 +(y i-l)2 = 2(xi +1)2 + yi2 +(yi -1)2 -2r2 Pi+1 - pi = 2 (x i+ l +1)2 + yi+12 + (yi+1 -1)2 - 2r2 - 2(xi +1)2 - yi2 - (yi -1)2 + 2r2 = 4xi + 6 + 2(yi+12 -y i2 ) -2(yi+l-yỉ) ^ Pi+1 = pi+4xi + 6 + 2(yi+12 - yi2) -2(yi+1-yi) V ậy: + n ê u pi < 0 thì y i+ 1 = yi, khi đó pi+1 = p i+ 4 x i + 6 +N êu pi > = thì yi+1 = yi-1, khi đó pi+1 = pi + 4(xi-yi)+10 Giá trị pi tại điểm đầu tiên (x l,y l) = (0,r) là: P1 = 2+r2+(r-l)2 - 2r2=3-2r void CircleBres(int xc, int yc, int r) 2 int x,y,p; x=0; y=r; p=3-2*r; while (x<=y) { put8pixel(xc,yc,x,y); if(p<0) p+ =4*x+6; else { p+ = 4*(x-y) +10; y - ; } X + + ; }} 2.Thuât toán Midpoint Gọi F(x,y) = x2+y2-r2, ta CÓ: F (x,y ){<0 nếu (x,y) nằm Irong đường tròn =0 nếu (x,y) thuộc đường tròn >0 nếu (x,y) nằm ngoài đường tròn Chọn điểm bắt đầu v ẽ là (0,r) Giả sử đã v ẽ được điểm (xi,yi), Điểm cần v ẽ kê tiếp (x i+ l,y i+ l) là s hay p 3
Foire aux questions
Comment puis-je télécharger ce document ?
Le document « Các thuật toán trong đồ họa máy tính » coûte 10 000đ. Rechargez votre portefeuille via PayOS, puis cliquez sur Télécharger pour acheter et enregistrer le fichier original.
Combien de pages compte ce document ?
Le document contient 28 pages. Vous pouvez le prévisualiser en ligne avant de le télécharger.
Puis-je prévisualiser avant de télécharger ?
Oui. Vous pouvez prévisualiser ce document directement sur cette page avec le lecteur en ligne (les premières pages), puis décider de le télécharger ou non.
Các thuật toán trong đồ họa máy tính
Génération de l'aperçu...
Trích nội dung tài liệu
I.T h u ật toán v ẽ dường tròn Phương trình đường tròn có dạng: (x-xc)2 + (y-yc)2 = r2 Pt đường tròn có tâm ở gốc tọa độ: x2+y2 =r2 Do tính đôi xứng của đường tròn nên ta chỉ cần v ẽ cung Vi hoặc 1/8 void put8pixel(int xc, int yc, int X, int y) putpixel(x+xc, y+yc, color); putpixel(y+xc, x+yc, color); puipỉxel(y+xc, -x+yc, color); putpixel(x+xc, -y+yc, color); putpixel(-x+xc, -y+yc, color); putpixel(-y+xc, -x+yc, color); putpixel(-y+xc, x+yc, color); putpixel(-x+xc, y+yc, color); l.Thuâc toán Bresenham 1 Giả sử tại bước i đã v ẽ được điểm (xi,yi) Điểm cần v ẽ k ê tiếp (xi+1, yi+1) là: (xi +1, yi) hay (xi +1, yi -1) Giá trị y thực sự thuộc đường tròn ứng với xi là: y 2 = 1-2 - (xi +1)2 Gọi d l = yi2 - y2 = yi2 -r2 +(xi +1)2 d2= y2 - (yi -1)2 = r2 - (xi +1)2 - (yi -1)2 Pi = dl-d2 = yi2 - r2 +(xi +1)2 -r2 + (xi +1)2 +(y i-l)2 = 2(xi +1)2 + yi2 +(yi -1)2 -2r2 Pi+1 - pi = 2 (x i+ l +1)2 + yi+12 + (yi+1 -1)2 - 2r2 - 2(xi +1)2 - yi2 - (yi -1)2 + 2r2 = 4xi + 6 + 2(yi+12 -y i2 ) -2(yi+l-yỉ) ^ Pi+1 = pi+4xi + 6 + 2(yi+12 - yi2) -2(yi+1-yi) V ậy: + n ê u pi < 0 thì y i+ 1 = yi, khi đó pi+1 = p i+ 4 x i + 6 +N êu pi > = thì yi+1 = yi-1, khi đó pi+1 = pi + 4(xi-yi)+10 Giá trị pi tại điểm đầu tiên (x l,y l) = (0,r) là: P1 = 2+r2+(r-l)2 - 2r2=3-2r void CircleBres(int xc, int yc, int r) 2 int x,y,p; x=0; y=r; p=3-2*r; while (x<=y) { put8pixel(xc,yc,x,y); if(p<0) p+ =4*x+6; else { p+ = 4*(x-y) +10; y - ; } X + + ; }} 2.Thuât toán Midpoint Gọi F(x,y) = x2+y2-r2, ta CÓ: F (x,y ){<0 nếu (x,y) nằm Irong đường tròn =0 nếu (x,y) thuộc đường tròn >0 nếu (x,y) nằm ngoài đường tròn Chọn điểm bắt đầu v ẽ là (0,r) Giả sử đã v ẽ được điểm (xi,yi), Điểm cần v ẽ kê tiếp (x i+ l,y i+ l) là s hay p 3
- Nom du document
- Các thuật toán trong đồ họa máy tính
- Table des matières
- Ce document n'a pas de table des matières claire.
- Pages
- 28 pages
- Téléversé par
- ThiNganHang
Un résumé détaillé est en cours de génération. Veuillez vérifier dans quelques minutes.
Commentaires (0)
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier !
Ngân hàng đề thi môn: Hệ thống thông tin quản lý
Đề thi môn Cơ sở dữ liệu (kèm Đáp án) - Đại học Sư phạm kỹ thuật
Đề thi và đáp án môn Hệ thống thông tin kế toán
Đề thi và đáp án môn Cấu trúc dữ liệu giải thuật
Đáp án đề thi môn Mạng máy tính - ĐH Công nghệ thông tin (CNTT)
Tiểu luận - Kinh tế phát triển - Phân tích nhận định "Việt Nam đã kiên định chọn hướng phát triển lấy con người làm trọng tâm ..."
Đề cương - Luật vận tải
600 Câu trắc nghiệm Tư tưởng Hồ Chí Minh
Tài liệu ôn tập Nguyên lý kế toán
Bài tập Xác suất thống kê đại học - có lời giải

Commentaires (0)
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier !