Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
Slide bài giảng số 5 về nguyên lý đồ họa 3D và các phép chiếu (projection), bao gồm khái niệm mô hình hóa 3D, các phương pháp chiếu song song, phép chiếu trực giao và trục lượng, cùng quy trình xây dựng hình chiếu từ tọa độ 3D đến hiển thị trên thiết bị 2D.
Generating preview...
Khoa CNTT – DHBK Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn 8682595 Bài 5 Nguyên lý về 3D và Phép chiếu-Projection Nguyên lý về 3D Ðồ họa 3 chiều - 3D computer graphics bao gồm việc bổ xung kích thước về chiều sâu của đối tượng, cho phép ta biểu diễn chúng trong thế giới thực một cách chính xác và sinh động hơn. Tuy nhiên các thiết bị truy xuất hiện tại đều là 2 chiều, Do vậy việc biểu diễn được thực thi thông qua phép tô chát – render để gây ảo giác illusion về độ sâu 3D Graphics là việc chyển thế giới tự nhiên dưới dạng các mô hình biểu diễn trên các thiết bị hiển thị thông qua kỹ thuật tô chát (rendering). Lê Tấn Hùng 0913030731 hunglt@it-hut.edu.vn (c) SE/FIT/HUT 2002 1 (c) SE/FIT/HUT 2002 Ðặc điểm của kỹ thuật đồ hoạ 3D Các phương pháp hiển thị 3D Có các đối tượng phức tapj hơn các đối tượng trong không gian 2D Với các thiết bị hiển thị 2D: 3D viewing positions Bao bởi các mặt phẳng hay các bề mặt Kỹ thuật chiếu - projection: orthographic/perspective Có các thành phần trong và ngoài Kỹ thuật đánh dấu độ sâu - depth cueing Các phép biến đổi hình học phức tạp Nét khuất - visible line/surface identification Các phép biến đổi hệ toạ độ phức tạp hơn Tô chát bề mặt-surface rendering Cắt lát - exploded/cutaway scenes, cross-sections Thường xuyên phải bổ xung thêm phép chiếu từ Thiết bị hiển thị 3D: không gian 3D vào không gian 2D Kính stereo - Stereoscopic displays* Luôn phải xác định các bề mặt hiển thị (c) SE/FIT/HUT 2002 2 Màn hình 3D - Holograms 3 (c) SE/FIT/HUT 2002 4 Exploded/cutaway scenes Perspective and Depth of Field 3D GRAPHICS WORLD PIPELINE SCENE/OBJECT Shadows as depth cues Modelling coordinates: world coordinate system, object coordinate system 3D MODELLING VIEWING 3D CLIPPING Camera coordinates PROJECTION Screen/Window coordinates RASTERIZATION Device coordinates Different views of a 3D model (c) SE/FIT/HUT 2002 2D PIXELMAP DISPLAY 5 (c) SE/FIT/HUT 2002 6 fb.com/groups/goupe
… Tải file gốc để đọc toàn bộ tài liệu.
- Document name
- Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
- School / Course
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Đồ họa hiện thực ảo
- Content
- Slide bài giảng số 5 về nguyên lý đồ họa 3D và các phép chiếu (projection), bao gồm khái niệm mô hình hóa 3D, các phương pháp chiếu song song, phép chiếu trực giao và trục lượng, cùng quy trình xây dựng hình chiếu từ tọa độ 3D đến hiển thị trên thiết bị 2D.
- Table of contents
- This document has no clear table of contents.
- Doc.pages
- 8 pages
- Uploaded by
- lienhejb
Frequently asked questions
Tài liệu này có miễn phí không?
Có. “Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng” miễn phí — bạn chỉ cần đăng nhập rồi bấm Tải xuống để lấy file gốc.
Tài liệu dài bao nhiêu trang?
Tài liệu gồm 8 trang, thuộc môn Đồ họa hiện thực ảo. Bạn có thể xem trước online trước khi tải.
Tôi có thể xem trước trước khi tải không?
Có. Bạn xem trước tài liệu ngay trên trang này bằng trình đọc online, rồi quyết định tải về.

Comments (0)
No comments yet. Be the first!