Đồ họa hiện thực ảo - Bài 2 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
正在生成预览...
Bài giảng về các giải thuật sinh các thực thể cơ sở trong đồ họa máy tính, bao gồm các phương pháp rời rạc hoá điểm ảnh và các giải thuật vẽ đường thẳng (DDA, Bresenham, Midpoint) và đường tròn. Giáo viên: Lê Tấn Hùng, HUST.
描述
Bài 2: Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở Le Tan Hung hunglt@it-hut.edu.vn (c) SE/FIT/HUT 2002 Giải thuật xây dựng các thực thể cơ sở Giải thuật sinh đường thẳng – Line Giải thuật sinh đường tròn - Circle Giải thuật VanAken sinh Ellipse Giải thuật sinh đa giác Giải thuật sinh ký tự (c) SE/FIT/HUT 2002 2 Rời rạc hoá điểm ảnh (Scan Conversion rasterization) Scan Conversion rasterization Tính chất các đối tượng cần đảm bảo : smooth continuous pass through specified points uniform brightness efficient (c) SE/FIT/HUT 2002 3 Biểu diễn đoạn thẳng Biểu diễn tường minh P(x2 , y2) (y-y1)/( x-x1) = ( y2-y1)/( x2-x1)1 y = kx + m Biểu diễn không tường minh u (y2-y1)x - (x2-x1)y + x2y1 - x1y2 = 0 hay rx + sy + t = 0 Biểu diễn tham biến P(x1, y1) P(u) = P1 + u(P2 - P1) u [0,1] m (c) SE/FIT/HUT 2002 4 Thuật toán DDA (Digital Differential Analizer) Giải thuật thông thường DrawLine(int x1,int y1, int x2,int y2, int color) { float y; int x; for (x=x1; x<=x2; x++) { y = y1 + (x-x1)*(y2-y1)/(x2-x1) WritePixel(x, Round(y), color ); }} Giải thuật DDA Với 0 < k < 1 xi+1 = xi + 1 yi+1 = yi + k với i=1,2,3.... (c) SE/FIT/HUT 2002 5 Giải thuật Bresenham 1960 Bresenham thuộc IBM điểm gần với đường thẳng dựa trên độ phân giai hưu hạn loại bỏ được các phép toán chia và phép toán làm tròn như ta đã thấy trong giải thuật DDA Xét đoạn thẳng với 0 < k < 1 2 d1 d2 1 0 0 (c) SE/FIT/HUT 2002 1 2 6 Giải thuật Bresenham d2 = y - yi = k(xi +1) + b - yi d1 = yi+1 - y = yi + 1 - k(xi + 1) - b A yi+1 d1 d2 yi B xi xi+1 (c) SE/FIT/HUT 2002 7 Giải thuật Bresenham (c) SE/FIT/HUT 2002 8 Giải thuật trung điểm-Midpoint Jack Bresenham 1965 / Pitteway 1967 VanAken áp dụng cho việc sinh các đường thẳng và đường tròn 1985 Các công thức đơn giản hơn, tạo được các điểm tương tự như với Bresenham d = F (xi + 1, yi + 1/2) là trung điểm của đoạn AB Việc so sánh, hay kiểm tra M sẽ được thay bằng việc xét giá tr
AI 摘要
- 文档名称
- Đồ họa hiện thực ảo - Bài 2 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
- 学校 / 课程
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Đồ họa hiện thực ảo
- 内容
- Bài giảng về các giải thuật sinh các thực thể cơ sở trong đồ họa máy tính, bao gồm các phương pháp rời rạc hoá điểm ảnh và các giải thuật vẽ đường thẳng (DDA, Bresenham, Midpoint) và đường tròn. Giáo viên: Lê Tấn Hùng, HUST.
- 目录
- 此文档没有清晰的目录。
- 页数
- 28 页
- 上传者
- lienhejb
常见问题
此文档免费吗?
是的。“Đồ họa hiện thực ảo - Bài 2 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng”是免费的 — 只需登录并点击“下载”即可获取原始文件。
这份文档有多少页?
该文档共有 28 页,适用于课程 Đồ họa hiện thực ảo。您可以在下载前进行在线预览。
我可以在下载前预览吗?
是的。您可以通过在线阅读器直接在本页面预览此文档,然后再决定是否下载。
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 2 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
正在生成预览...
Bài 2: Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở Le Tan Hung hunglt@it-hut.edu.vn (c) SE/FIT/HUT 2002 Giải thuật xây dựng các thực thể cơ sở Giải thuật sinh đường thẳng – Line Giải thuật sinh đường tròn - Circle Giải thuật VanAken sinh Ellipse Giải thuật sinh đa giác Giải thuật sinh ký tự (c) SE/FIT/HUT 2002 2 Rời rạc hoá điểm ảnh (Scan Conversion rasterization) Scan Conversion rasterization Tính chất các đối tượng cần đảm bảo : smooth continuous pass through specified points uniform brightness efficient (c) SE/FIT/HUT 2002 3 Biểu diễn đoạn thẳng Biểu diễn tường minh P(x2 , y2) (y-y1)/( x-x1) = ( y2-y1)/( x2-x1)1 y = kx + m Biểu diễn không tường minh u (y2-y1)x - (x2-x1)y + x2y1 - x1y2 = 0 hay rx + sy + t = 0 Biểu diễn tham biến P(x1, y1) P(u) = P1 + u(P2 - P1) u [0,1] m (c) SE/FIT/HUT 2002 4 Thuật toán DDA (Digital Differential Analizer) Giải thuật thông thường DrawLine(int x1,int y1, int x2,int y2, int color) { float y; int x; for (x=x1; x<=x2; x++) { y = y1 + (x-x1)*(y2-y1)/(x2-x1) WritePixel(x, Round(y), color ); }} Giải thuật DDA Với 0 < k < 1 xi+1 = xi + 1 yi+1 = yi + k với i=1,2,3.... (c) SE/FIT/HUT 2002 5 Giải thuật Bresenham 1960 Bresenham thuộc IBM điểm gần với đường thẳng dựa trên độ phân giai hưu hạn loại bỏ được các phép toán chia và phép toán làm tròn như ta đã thấy trong giải thuật DDA Xét đoạn thẳng với 0 < k < 1 2 d1 d2 1 0 0 (c) SE/FIT/HUT 2002 1 2 6 Giải thuật Bresenham d2 = y - yi = k(xi +1) + b - yi d1 = yi+1 - y = yi + 1 - k(xi + 1) - b A yi+1 d1 d2 yi B xi xi+1 (c) SE/FIT/HUT 2002 7 Giải thuật Bresenham (c) SE/FIT/HUT 2002 8 Giải thuật trung điểm-Midpoint Jack Bresenham 1965 / Pitteway 1967 VanAken áp dụng cho việc sinh các đường thẳng và đường tròn 1985 Các công thức đơn giản hơn, tạo được các điểm tương tự như với Bresenham d = F (xi + 1, yi + 1/2) là trung điểm của đoạn AB Việc so sánh, hay kiểm tra M sẽ được thay bằng việc xét giá tr
阅读全文
- 文档名称
- Đồ họa hiện thực ảo - Bài 2 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
- 学校 / 课程
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Đồ họa hiện thực ảo
- 内容
- Bài giảng về các giải thuật sinh các thực thể cơ sở trong đồ họa máy tính, bao gồm các phương pháp rời rạc hoá điểm ảnh và các giải thuật vẽ đường thẳng (DDA, Bresenham, Midpoint) và đường tròn. Giáo viên: Lê Tấn Hùng, HUST.
- 目录
- 此文档没有清晰的目录。
- 页数
- 28 页
- 上传者
- lienhejb
评论 (0)
暂无评论。快来抢沙发吧!
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5 ModelingTrans - Eng Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 9 Curves- EN Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 7 Projection - Eng Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 12 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
K5 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K2 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K3 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K4 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K1 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
评论 (0)
暂无评论。快来抢沙发吧!