Ngôn ngữ lập trình - Chương 14 (HUST)
- Pages
- 22
- Format
- Size
- 279 KB
- Trường
- Đại học Bách khoa Hà Nội
- Views
- 0
- Comments
- 0
- Lượt tải
- 0
Chương 14 về tổ chức chương trình theo hướng đối tượng, bao gồm cấu trúc chương trình C++, cách xác định và tổ chức các lớp, và giới thiệu các mô hình UML như class diagram. Tài liệu cung cấp các nguyên tắc và quy trình phát triển phần mềm theo phương pháp hướng đối tượng.
Frequently asked questions
Is this document free?
Yes. “Ngôn ngữ lập trình - Chương 14 (HUST)” is free — just sign in and click Download to get the original file.
How many pages is this document?
The document has 22 pages, for the course Ngôn ngữ lập trình. You can preview it online before downloading.
Can I preview before downloading?
Yes. You can preview this document right on this page with the online reader, then decide whether to download.
- Document name
- Ngôn ngữ lập trình - Chương 14 (HUST)
- School / Course
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Ngôn ngữ lập trình
- Content
- Tài liệu này giới thiệu về lập trình hướng đối tượng trong C++, bao gồm cấu trúc chương trình, cách xác định và tổ chức đối tượng, cùng với việc giới thiệu UML và các mô hình của nó, đặc biệt là Class Diagram.
- Table of contents
- Chương 14: Tổ chức chương trình theo Hướng đối tượng
- Nội dung chính
- Nhắc lại về cấu trúc chương trình C++
- Cách tổ chức các lớp trong chương trình
- Nguyên tắc xác định các đối tượng
- Nguyên tắc xác định các đối tượng (tiếp)
- Các mô hình hướng đối tượng
- Các mô hình hướng đối tượng (tiếp)
- Class Diagram
- Pages
- 22 pages
- Uploaded by
- lienhejb
Generating preview...
Description
.c om cu u du on g th an co ng Chương 14: Tổ chức chương trình theo Hướng đối tượng om Nội dung chính cu u du on g th an co ng .c Nhắc lại về cấu trúc chương trình C++ Cách tổ chức các lớp trong chương trình Làm việc với Project trong các môi trường lập trình 2 om Nhắc lại về cấu trúc chương trình C++ .c Phần chính của một chương trình C++ (theo kiểu HĐT nói chung) bao gồm 2 phần: th an co ng Tập các đối tượng Tập các thông báo từ hàm main() đến các đối tượng và được truyền giữa các đối tượng m2 :c du on g :a cu u m1 main() m3 :b m4 :d 3 om Nhắc lại về cấu trúc chương trình C++ ng .c Vấn đề đặt ra: th an co 1. Làm thế nào để xác định được các đối tượng/lớp? cu u du on g 2. Làm thế nào xác định mối quan hệ giữa chúng? 4 Cách tổ chức các lớp trong chương trình om .c Quá trình tổ chức chương trình cu u du on g th an co ng Bước 1: xác định các yêu cầu về chức năng, dữ liệu và giao diện Bước 2: xác định số lượng đối tượng và trách nhiệm xử lý của chúng Bước 3: mô hình hóa các chức năng xử lý (tương tác giữa các đối tượng) 5 om Nguyên tắc xác định các đối tượng cu u du on g th an co ng .c Xác định đối tượng theo hướng dữ liệu Xác định đối tượng theo hướng chức năng Xác định đối tượng theo hướng người dùng/giao diện (khi có nhiều NSD khác nhau) 6 Nguyên tắc xác định các đối tượng (tiếp) om
Ngôn ngữ lập trình - Chương 14 (HUST)
Generating preview...
.c om cu u du on g th an co ng Chương 14: Tổ chức chương trình theo Hướng đối tượng om Nội dung chính cu u du on g th an co ng .c Nhắc lại về cấu trúc chương trình C++ Cách tổ chức các lớp trong chương trình Làm việc với Project trong các môi trường lập trình 2 om Nhắc lại về cấu trúc chương trình C++ .c Phần chính của một chương trình C++ (theo kiểu HĐT nói chung) bao gồm 2 phần: th an co ng Tập các đối tượng Tập các thông báo từ hàm main() đến các đối tượng và được truyền giữa các đối tượng m2 :c du on g :a cu u m1 main() m3 :b m4 :d 3 om Nhắc lại về cấu trúc chương trình C++ ng .c Vấn đề đặt ra: th an co 1. Làm thế nào để xác định được các đối tượng/lớp? cu u du on g 2. Làm thế nào xác định mối quan hệ giữa chúng? 4 Cách tổ chức các lớp trong chương trình om .c Quá trình tổ chức chương trình cu u du on g th an co ng Bước 1: xác định các yêu cầu về chức năng, dữ liệu và giao diện Bước 2: xác định số lượng đối tượng và trách nhiệm xử lý của chúng Bước 3: mô hình hóa các chức năng xử lý (tương tác giữa các đối tượng) 5 om Nguyên tắc xác định các đối tượng cu u du on g th an co ng .c Xác định đối tượng theo hướng dữ liệu Xác định đối tượng theo hướng chức năng Xác định đối tượng theo hướng người dùng/giao diện (khi có nhiều NSD khác nhau) 6 Nguyên tắc xác định các đối tượng (tiếp) om
Read full document
- Document name
- Ngôn ngữ lập trình - Chương 14 (HUST)
- School / Course
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Ngôn ngữ lập trình
- Content
- Tài liệu này giới thiệu về lập trình hướng đối tượng trong C++, bao gồm cấu trúc chương trình, cách xác định và tổ chức đối tượng, cùng với việc giới thiệu UML và các mô hình của nó, đặc biệt là Class Diagram.
- Table of contents
- Chương 14: Tổ chức chương trình theo Hướng đối tượng
- Nội dung chính
- Nhắc lại về cấu trúc chương trình C++
- Cách tổ chức các lớp trong chương trình
- Nguyên tắc xác định các đối tượng
- Nguyên tắc xác định các đối tượng (tiếp)
- Các mô hình hướng đối tượng
- Các mô hình hướng đối tượng (tiếp)
- Class Diagram
- Pages
- 22 pages
- Uploaded by
- lienhejb
Comments (0)
No comments yet. Be the first!
K5 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K2 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K3 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K4 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K1 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
Comments (0)
No comments yet. Be the first!