Linedrawing - Các thuật toán vẽ đường
- Pages
- 22
- Format
- Size
- 466 KB
- Language
- VI · Tiếng Việt
- Views
- 1,206
- Comments
- 0
- Lượt tải
- 0
Generating preview...
- Document name
- Linedrawing - Các thuật toán vẽ đường
- Table of contents
- This document has no clear table of contents.
- Pages
- 22 pages
- Uploaded by
- ThiNganHang
A detailed summary is being generated. Please check back in a few minutes.
Description
Trích nội dung tài liệu
Đồ HỌA MÁY TÍNH C Ă C r í l ĩ r r ệ í : Ỹ Ũ Ễ r ĩ V ( i n r r r r T ĩ g 'ế '' Ĩ.I1 ]j.J j.ệ .p • Giả sử tọa độ các điểm nguyên sau khi xấp xỉ đối tượng thực lần lượt là (Xi,yi),i = 0,.... Đây là các điểm nguyên sẽ được hiển thị trên màn hình. • Bài toán đặt ra là nếu biết được ix i>yi) là tọa độ nguyên xác định bước thứ i, điểm nguyên tiếp theo (^H-iơi+ilsẽ được xác định như th ế nào. • Đối tượng hiển thị trên lưới nguyên được liền nét, các điểm mà (Xi+1 Ji+ i) có thể chọn chỉ là một trong tám điểm được đánh số từ 1 đến 8 trong hình sau (điểm đen chính là (x i*yi )).Hay nói cách khác : ( * i + i » y i + i ) = ( * i ± l , y í ± 1) . • Dáng điệu của đường sẽ cho ta gợi ý khi chọn một trong tám điểm trên. Cách chọn các điểm như th ế nào sẽ tùy thuộc vào từng thuật toán trên cơ sở xem xét tới vấn đề tối Ưu tốc độ. Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuột ỉoán vẽ dường 1/22 Đồ HỌA MÁY TÍNH I í ì r r ậ ĩ : Ĩ n ã ĩ ĩ v ã ( î n f f t î g i f î l r î g • Xét đoạn thẳng có hệ sô" góc 0 < ra < 1 và Dx > 0. • Với các đoạn thẳng dạng này, nếu là điểm đã xác định được bước thứ i (điểm màu đen) thì điểm cần chọn fc+iJ^j+i) ở bước thứ (i+1) sẽ là một trong hai trường hợp như hình vẽ sau : '*i+i = x i +1 y i+1 e {y¿>y¡ + !} • Vấn đề còn lại, là cách chọn một trong hai điểm trên như th ế nào để có thể tối ưu về m ặt tốc độ. Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuột ỉoán vẽ dường 2/22 Đồ HỌA MÁY TÍNH T h u ậ t toán. (JJj.gj.taI JJj.ffereD.tj.aI Aj3.sj.yzer) • Việc quyết định chọn 3//+1 là 3^ hay y* + 1, dựa vào phương trình của đoạn thẳng y = + ố . Nghĩa là, ta sẽ tính tọa độ của điểm (xi +l,;y) thuộc về đoạn thẳng thực. Tiếp đó, yi+1 sẽ là giá trị sau khi làm tròn giá trị tung độ y. y = m(xị + l) + b • Như vậy : yM = Round(y) (Xị, V ị) • Nếu tính trực tiếp giá trị thực y ở mỗi bước từ phương trình y = mx + b thì phải cần một phép toán nhân và một phép toán cộng sô" thực. Để cải thiện tốc độ, người ta tính giá trị thực của y ở mỗi bước theo cách sau để khử phép tính nhân trên số thực : • Nhận xét rằng : ysau = mxi+1 + b = m(xị + 1) + b ytrưóc =mxi +b => y Sau = y trước + rn Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuột ỉoán vẽ dường 3/22
Frequently asked questions
Is this document free?
Yes. “Linedrawing - Các thuật toán vẽ đường” is free — just sign in and click Download to get the original file.
How many pages is this document?
The document has 22 pages. You can preview it online before downloading.
Can I preview before downloading?
Yes. You can preview this document right on this page with the online reader, then decide whether to download.
Linedrawing - Các thuật toán vẽ đường
Generating preview...
Trích nội dung tài liệu
Đồ HỌA MÁY TÍNH C Ă C r í l ĩ r r ệ í : Ỹ Ũ Ễ r ĩ V ( i n r r r r T ĩ g 'ế '' Ĩ.I1 ]j.J j.ệ .p • Giả sử tọa độ các điểm nguyên sau khi xấp xỉ đối tượng thực lần lượt là (Xi,yi),i = 0,.... Đây là các điểm nguyên sẽ được hiển thị trên màn hình. • Bài toán đặt ra là nếu biết được ix i>yi) là tọa độ nguyên xác định bước thứ i, điểm nguyên tiếp theo (^H-iơi+ilsẽ được xác định như th ế nào. • Đối tượng hiển thị trên lưới nguyên được liền nét, các điểm mà (Xi+1 Ji+ i) có thể chọn chỉ là một trong tám điểm được đánh số từ 1 đến 8 trong hình sau (điểm đen chính là (x i*yi )).Hay nói cách khác : ( * i + i » y i + i ) = ( * i ± l , y í ± 1) . • Dáng điệu của đường sẽ cho ta gợi ý khi chọn một trong tám điểm trên. Cách chọn các điểm như th ế nào sẽ tùy thuộc vào từng thuật toán trên cơ sở xem xét tới vấn đề tối Ưu tốc độ. Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuột ỉoán vẽ dường 1/22 Đồ HỌA MÁY TÍNH I í ì r r ậ ĩ : Ĩ n ã ĩ ĩ v ã ( î n f f t î g i f î l r î g • Xét đoạn thẳng có hệ sô" góc 0 < ra < 1 và Dx > 0. • Với các đoạn thẳng dạng này, nếu là điểm đã xác định được bước thứ i (điểm màu đen) thì điểm cần chọn fc+iJ^j+i) ở bước thứ (i+1) sẽ là một trong hai trường hợp như hình vẽ sau : '*i+i = x i +1 y i+1 e {y¿>y¡ + !} • Vấn đề còn lại, là cách chọn một trong hai điểm trên như th ế nào để có thể tối ưu về m ặt tốc độ. Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuột ỉoán vẽ dường 2/22 Đồ HỌA MÁY TÍNH T h u ậ t toán. (JJj.gj.taI JJj.ffereD.tj.aI Aj3.sj.yzer) • Việc quyết định chọn 3//+1 là 3^ hay y* + 1, dựa vào phương trình của đoạn thẳng y = + ố . Nghĩa là, ta sẽ tính tọa độ của điểm (xi +l,;y) thuộc về đoạn thẳng thực. Tiếp đó, yi+1 sẽ là giá trị sau khi làm tròn giá trị tung độ y. y = m(xị + l) + b • Như vậy : yM = Round(y) (Xị, V ị) • Nếu tính trực tiếp giá trị thực y ở mỗi bước từ phương trình y = mx + b thì phải cần một phép toán nhân và một phép toán cộng sô" thực. Để cải thiện tốc độ, người ta tính giá trị thực của y ở mỗi bước theo cách sau để khử phép tính nhân trên số thực : • Nhận xét rằng : ysau = mxi+1 + b = m(xị + 1) + b ytrưóc =mxi +b => y Sau = y trước + rn Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuột ỉoán vẽ dường 3/22
- Document name
- Linedrawing - Các thuật toán vẽ đường
- Table of contents
- This document has no clear table of contents.
- Pages
- 22 pages
- Uploaded by
- ThiNganHang
A detailed summary is being generated. Please check back in a few minutes.
Comments (0)
No comments yet. Be the first!
Ngân hàng đề thi môn: Hệ thống thông tin quản lý
Đề thi môn Cơ sở dữ liệu (kèm Đáp án) - Đại học Sư phạm kỹ thuật
Đề thi và đáp án môn Hệ thống thông tin kế toán
Đề thi và đáp án môn Cấu trúc dữ liệu giải thuật
Đáp án đề thi môn Mạng máy tính - ĐH Công nghệ thông tin (CNTT)
Tiểu luận - Kinh tế phát triển - Phân tích nhận định "Việt Nam đã kiên định chọn hướng phát triển lấy con người làm trọng tâm ..."
Đề cương - Luật vận tải
600 Câu trắc nghiệm Tư tưởng Hồ Chí Minh
Tài liệu ôn tập Nguyên lý kế toán
Bài tập Xác suất thống kê đại học - có lời giải

Comments (0)
No comments yet. Be the first!