Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3 Entities Algorithm - EN Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
- Pages
- 9
- Format
- Size
- 468 KB
- Trường
- Đại học Bách khoa Hà Nội
- Views
- 0
- Comments
- 0
- Lượt tải
- 0
Bài 3 về các giải thuật sinh thực thể trong đồ họa 3D, trình bày chi tiết rendering pipeline bao gồm các phép biến đổi (transformations), tính toán chiếu sáng (lighting), xén tỉa (clipping) và phép chiếu (projection). Nội dung tập trung vào các kỹ thuật cơ bản để chuyển đổi toạ độ từ không gian mô hình sang không gi…
Frequently asked questions
Is this document free?
Yes. “Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3 Entities Algorithm - EN Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng” is free — just sign in and click Download to get the original file.
How many pages is this document?
The document has 9 pages, for the course Đồ họa hiện thực ảo. You can preview it online before downloading.
Can I preview before downloading?
Yes. You can preview this document right on this page with the online reader, then decide whether to download.
- Document name
- Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3 Entities Algorithm - EN Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
- School / Course
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Đồ họa hiện thực ảo
- Author (in document)
- GV. Lê Tấn Hùng
- Content
- Giới thiệu về đồ họa hiện thực ảo và quy trình pipeline trong đồ họa 3D
- Table of contents
- The Rendering Pipeline: 3-D
- Rendering: Transformations
- Rendering: Clipping
- Modeling: The Basics
- Pages
- 9 pages
- Uploaded by
- lienhejb
Generating preview...
Description
Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở Rendering Pipeline: 3-D Transform Illuminate Transform Clip Project Le Tan Hung hunglt@it-hut.edu.vn 0913030731 Rasterize Model & Camera Parameters The Rendering Pipeline: 3-D Rendering Pipeline Framebuffer Display Phép biến đổi Transformations Scene graph Object geometry z screen space- không gian màn hình z model space Không gian mô hình Modeling Transforms Các điểm của hệ thống tọa độ 3D thế giới thực Lighting Calculations Các điểm bóng theo mô hình chiếu sáng Viewing Transform Các điểm trong mô hình hệ tọa độ Camera hay tọa độ điểm nhìn Clipping Các tọa độ điểm của vùng hình chóp cụt với điểm nhìn xác định Projection Transform Điểm 2-D theo tọa độ màn hình sau phép chiếu được xén tỉa (a.k.a. object space or world space) z 3 loại phép biến đổi: Modeling transforms Viewing transforms Projection transforms Rendering: Transformations Rendering: Transformations z Modeling transforms z Viewing transform Size, place, scale, and rotate objects parts of the model w.r.t. each other Object coordinates Æ world coordinates Rotate & translate the world to lie directly in front of the camera z Typically place camera at origin z Typically looking down -Z axis World coordinates Æ view coordinates Y Y X Z X Z fb.com/groups/ 1 Rendering: Transformations z Projection transform Apply perspective foreshortening z Distant = small: the pinhole camera model View coordinates Æ screen coordinates Rendering: Transformations z All these transformations involve shifting coordinate systems (i.e., basis sets) z Oh yeah, that’s what matrices do… z Represent coordinates as vectors, transforms as matrices ⎡X ′⎤ ⎡cos θ ⎢ ′⎥ = ⎢ θ ⎣Y ⎦ ⎣sin −sin θ ⎤ ⎡X ⎤ ⎥⎢ ⎥ cos θ ⎦ ⎣Y ⎦ z Multiply matrices = concatenate transforms! Rendering: Transformations z Homogeneous coordinates: represent coordinates in 3 dimensions with a 4-vector Denoted [x, y, z, w]T z Note that w = 1 in mo
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3 Entities Algorithm - EN Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
Generating preview...
Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở Rendering Pipeline: 3-D Transform Illuminate Transform Clip Project Le Tan Hung hunglt@it-hut.edu.vn 0913030731 Rasterize Model & Camera Parameters The Rendering Pipeline: 3-D Rendering Pipeline Framebuffer Display Phép biến đổi Transformations Scene graph Object geometry z screen space- không gian màn hình z model space Không gian mô hình Modeling Transforms Các điểm của hệ thống tọa độ 3D thế giới thực Lighting Calculations Các điểm bóng theo mô hình chiếu sáng Viewing Transform Các điểm trong mô hình hệ tọa độ Camera hay tọa độ điểm nhìn Clipping Các tọa độ điểm của vùng hình chóp cụt với điểm nhìn xác định Projection Transform Điểm 2-D theo tọa độ màn hình sau phép chiếu được xén tỉa (a.k.a. object space or world space) z 3 loại phép biến đổi: Modeling transforms Viewing transforms Projection transforms Rendering: Transformations Rendering: Transformations z Modeling transforms z Viewing transform Size, place, scale, and rotate objects parts of the model w.r.t. each other Object coordinates Æ world coordinates Rotate & translate the world to lie directly in front of the camera z Typically place camera at origin z Typically looking down -Z axis World coordinates Æ view coordinates Y Y X Z X Z fb.com/groups/ 1 Rendering: Transformations z Projection transform Apply perspective foreshortening z Distant = small: the pinhole camera model View coordinates Æ screen coordinates Rendering: Transformations z All these transformations involve shifting coordinate systems (i.e., basis sets) z Oh yeah, that’s what matrices do… z Represent coordinates as vectors, transforms as matrices ⎡X ′⎤ ⎡cos θ ⎢ ′⎥ = ⎢ θ ⎣Y ⎦ ⎣sin −sin θ ⎤ ⎡X ⎤ ⎥⎢ ⎥ cos θ ⎦ ⎣Y ⎦ z Multiply matrices = concatenate transforms! Rendering: Transformations z Homogeneous coordinates: represent coordinates in 3 dimensions with a 4-vector Denoted [x, y, z, w]T z Note that w = 1 in mo
Read full document
- Document name
- Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3 Entities Algorithm - EN Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
- School / Course
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Đồ họa hiện thực ảo
- Author (in document)
- GV. Lê Tấn Hùng
- Content
- Giới thiệu về đồ họa hiện thực ảo và quy trình pipeline trong đồ họa 3D
- Table of contents
- The Rendering Pipeline: 3-D
- Rendering: Transformations
- Rendering: Clipping
- Modeling: The Basics
- Pages
- 9 pages
- Uploaded by
- lienhejb
Comments (0)
No comments yet. Be the first!
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5 ModelingTrans - Eng Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 9 Curves- EN Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 7 Projection - Eng Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 12 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
K5 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K2 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K3 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K4 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K1 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
Comments (0)
No comments yet. Be the first!