Cách tạo ra các đoạn phim tương tác
Generating preview...
Description
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHAN LÝ THUYẾT - Tự HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11 CÁCH TẠO RA CÁC ĐOẠN PHIM TƯƠNG TÁC TỔNG QUAN VỀ CÁCH TẠO RA CÁC ĐOẠN PHIM TƯƠNG TÁC Trong hoạt cảnh chuyển động đơn giản, Flash sẽ diễn hoạt các Scene và ữame một cách tuần tự. Trong một đoạn Interactive Movie (đoạn phim tương tác), người xem có thể dùng bàn phím, chuột hoặc cả hai thiết bị để nhảy đến từng phần của đoạn phim, di chuyển các đối tượng, nhập vào các thông tin trong các dạng thức (form) và thực hiện nhiều thao tác tương tác khác. Bạn tạo ra các đoạn Interactive Movie bằng cách thiết lập các action (hành động). Các mục chỉ dẫn được viết bằng ngôn ngữ ActionScript sau đó sẽ chạy các action này khi có một sự kiện đặc biệt xảy ra. Các sự kiện này có thể kích hoạt một action như là đầu Playhead chạy đến một frame hoặc người dùng nhấp chuột vào một nút hoặc nhấn các phím trên bàn phím. Bạn thiết lập các action trong bảng Actions cho một nút (Button), một đoạn Movie Clip hoặc một frame. Dùng bảng Actions điều khiển ở chế độ Normal Mode, bạn có thể chèn các action mà không cần phải viết bất kỳ các câu lệnh ActionScript nào. Nếu bạn biết về các ActionScript, bạn có thể viết các script (tập lệnh) riêng cho bạn. Các mục hướng dẫn có thể ở trong dạng thức của một action đơn lẻ như việc chỉ dẫn một đoạn phim ngừng phát hay một loạt các action toong đó, trước hết phải xác định một điều kiện sau đó thực thi một action. Nhiều action đòi hỏi phải có một chút kinh nghiệm về lập trinh mới có thể thiết lập được. Các action khác yêu cầu bạn phải quen thuộc với một vài ngôn ngữ lập trình và dự định phát triển action đó cao hơn. Để biết thêm các thông tin về việc tạo ra các action cấp cao, bạn có thể tham khảo phần ActionScript Help. ĐÔI NÉT VỀ ACTIONSCRIPT Flash dùng ngôn ngữ ActionScript để thêm sự tương tác vào một đoạn phim. Giống như ngôn ngữ lập trình JavaScript, ngôn ngữ ActionScript là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming Language). Trong script hướng đối tượng, bạn tổ chức các thông tin bằng cách sắp xếp nó vào trong nhiều nhóm gọi là các Class (lớp). Bạn có thể tạo ra nhiều Instance trong một Class gọi là các đối tượng, để sử dụng các script của bạn. Bạn có thể sử dụng các Class được thiết lập sấn trong ActionScript và tạo ra các Class riêng cho bạn. Khi bạn tạo ra một Class, bạn phải xác định tất cả các thuộc tính Properties (đặc điểm) và các phương thức (Method), hành vi (Behavior) cho mỗi đối tượng Class đó tạo ra đúng như các đối tượng trong thế giới thực được định nghĩa. Ví du : Một người có các thuộc tính Propertie như giống, chiều cao, màu tóc và các phương thức như nói, đi và ném. Trong ví dụ này, "người" là một Class và mỗi người riêng lẽ là một đối tượng hoặc một Instance của Class đó. Các đối tượng trong ngôn ngữ ActionScript có thể chứa dữ liệu hoặc chúng có thể là các biểu tượng đồ họa toong vùng Stage như các đoạn Movie Clip. Để biết thêm thông tin về các thuật ngữ và cách dùng này, bạn có thể xem mục ActionScript Help. TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI Đồ HỌA 240 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIẢO TRÌNH THIẾT KẾ WEB ; PHAN LỶ t h u y ế t - T ự HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG h ìn h Ản h _______ CHƯƠNG 11 CÁCH DÙNG BẴNG ACTIONS Bảng Actions cho phép bạn tạo và hiệu chình các action cho một đếi tượng hay một frame dùng hai chế độ hiệu chình khác nhau. Bạn cố thể chọn các action được viết lại ưong danh sách Toolbox, kéo và thả các action và dùng các nứt để xoá hay sắp xếp lại các action này. Trong chế độ Normal Mode, bạn cố thể viết các action, sử dụng các vùng tham số Parameter hay đối số (Argument) mà bạn cho các đối số đứng. Trong chế độ Expert Mode, bạn có thể viết và hiệu chỉnh các action trực tiếp trong hộp ký tự giấng như mã viết tay với trình biên tập văn bản (Text Editor). Để biết thêm thông tin về việc chọn các tùy chọn trong bảng Actions và cách chuyển đổi giữa các chế độ hiệu chỉnh, bạn cố thể xem mục các chủ đề tương ứng trong phần ActìonScript Help, □ Hiển thị bảng Actions: Chọn trên trìn
AI summary
- Document name
- Cách tạo ra các đoạn phim tương tác
- Table of contents
- This document has no clear table of contents.
- Pages
- 34 pages
- Uploaded by
- ThiNganHang
A detailed summary is being generated. Please check back in a few minutes.
Frequently asked questions
Is this document free?
Yes. “Cách tạo ra các đoạn phim tương tác” is free — just sign in and click Download to get the original file.
How many pages is this document?
The document has 34 pages. You can preview it online before downloading.
Can I preview before downloading?
Yes. You can preview this document right on this page with the online reader, then decide whether to download.
Cách tạo ra các đoạn phim tương tác
Generating preview...
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHAN LÝ THUYẾT - Tự HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11 CÁCH TẠO RA CÁC ĐOẠN PHIM TƯƠNG TÁC TỔNG QUAN VỀ CÁCH TẠO RA CÁC ĐOẠN PHIM TƯƠNG TÁC Trong hoạt cảnh chuyển động đơn giản, Flash sẽ diễn hoạt các Scene và ữame một cách tuần tự. Trong một đoạn Interactive Movie (đoạn phim tương tác), người xem có thể dùng bàn phím, chuột hoặc cả hai thiết bị để nhảy đến từng phần của đoạn phim, di chuyển các đối tượng, nhập vào các thông tin trong các dạng thức (form) và thực hiện nhiều thao tác tương tác khác. Bạn tạo ra các đoạn Interactive Movie bằng cách thiết lập các action (hành động). Các mục chỉ dẫn được viết bằng ngôn ngữ ActionScript sau đó sẽ chạy các action này khi có một sự kiện đặc biệt xảy ra. Các sự kiện này có thể kích hoạt một action như là đầu Playhead chạy đến một frame hoặc người dùng nhấp chuột vào một nút hoặc nhấn các phím trên bàn phím. Bạn thiết lập các action trong bảng Actions cho một nút (Button), một đoạn Movie Clip hoặc một frame. Dùng bảng Actions điều khiển ở chế độ Normal Mode, bạn có thể chèn các action mà không cần phải viết bất kỳ các câu lệnh ActionScript nào. Nếu bạn biết về các ActionScript, bạn có thể viết các script (tập lệnh) riêng cho bạn. Các mục hướng dẫn có thể ở trong dạng thức của một action đơn lẻ như việc chỉ dẫn một đoạn phim ngừng phát hay một loạt các action toong đó, trước hết phải xác định một điều kiện sau đó thực thi một action. Nhiều action đòi hỏi phải có một chút kinh nghiệm về lập trinh mới có thể thiết lập được. Các action khác yêu cầu bạn phải quen thuộc với một vài ngôn ngữ lập trình và dự định phát triển action đó cao hơn. Để biết thêm các thông tin về việc tạo ra các action cấp cao, bạn có thể tham khảo phần ActionScript Help. ĐÔI NÉT VỀ ACTIONSCRIPT Flash dùng ngôn ngữ ActionScript để thêm sự tương tác vào một đoạn phim. Giống như ngôn ngữ lập trình JavaScript, ngôn ngữ ActionScript là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming Language). Trong script hướng đối tượng, bạn tổ chức các thông tin bằng cách sắp xếp nó vào trong nhiều nhóm gọi là các Class (lớp). Bạn có thể tạo ra nhiều Instance trong một Class gọi là các đối tượng, để sử dụng các script của bạn. Bạn có thể sử dụng các Class được thiết lập sấn trong ActionScript và tạo ra các Class riêng cho bạn. Khi bạn tạo ra một Class, bạn phải xác định tất cả các thuộc tính Properties (đặc điểm) và các phương thức (Method), hành vi (Behavior) cho mỗi đối tượng Class đó tạo ra đúng như các đối tượng trong thế giới thực được định nghĩa. Ví du : Một người có các thuộc tính Propertie như giống, chiều cao, màu tóc và các phương thức như nói, đi và ném. Trong ví dụ này, "người" là một Class và mỗi người riêng lẽ là một đối tượng hoặc một Instance của Class đó. Các đối tượng trong ngôn ngữ ActionScript có thể chứa dữ liệu hoặc chúng có thể là các biểu tượng đồ họa toong vùng Stage như các đoạn Movie Clip. Để biết thêm thông tin về các thuật ngữ và cách dùng này, bạn có thể xem mục ActionScript Help. TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI Đồ HỌA 240 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIẢO TRÌNH THIẾT KẾ WEB ; PHAN LỶ t h u y ế t - T ự HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG h ìn h Ản h _______ CHƯƠNG 11 CÁCH DÙNG BẴNG ACTIONS Bảng Actions cho phép bạn tạo và hiệu chình các action cho một đếi tượng hay một frame dùng hai chế độ hiệu chình khác nhau. Bạn cố thể chọn các action được viết lại ưong danh sách Toolbox, kéo và thả các action và dùng các nứt để xoá hay sắp xếp lại các action này. Trong chế độ Normal Mode, bạn cố thể viết các action, sử dụng các vùng tham số Parameter hay đối số (Argument) mà bạn cho các đối số đứng. Trong chế độ Expert Mode, bạn có thể viết và hiệu chỉnh các action trực tiếp trong hộp ký tự giấng như mã viết tay với trình biên tập văn bản (Text Editor). Để biết thêm thông tin về việc chọn các tùy chọn trong bảng Actions và cách chuyển đổi giữa các chế độ hiệu chỉnh, bạn cố thể xem mục các chủ đề tương ứng trong phần ActìonScript Help, □ Hiển thị bảng Actions: Chọn trên trìn
Read full document
- Document name
- Cách tạo ra các đoạn phim tương tác
- Table of contents
- This document has no clear table of contents.
- Pages
- 34 pages
- Uploaded by
- ThiNganHang
A detailed summary is being generated. Please check back in a few minutes.
Comments (0)
No comments yet. Be the first!
Ngân hàng đề thi môn: Hệ thống thông tin quản lý
Đề thi môn Cơ sở dữ liệu (kèm Đáp án) - Đại học Sư phạm kỹ thuật
Đề thi và đáp án môn Hệ thống thông tin kế toán
Đề thi và đáp án môn Cấu trúc dữ liệu giải thuật
Đáp án đề thi môn Mạng máy tính - ĐH Công nghệ thông tin (CNTT)
Tiểu luận - Kinh tế phát triển - Phân tích nhận định "Việt Nam đã kiên định chọn hướng phát triển lấy con người làm trọng tâm ..."
600 Câu trắc nghiệm Tư tưởng Hồ Chí Minh
Đề cương - Luật vận tải
Tài liệu ôn tập Nguyên lý kế toán
Bài tập Xác suất thống kê đại học - có lời giải
Comments (0)
No comments yet. Be the first!