Các lệnh biến hình trong 3D
- Pages
- 5
- Format
- Size
- 146 KB
- Language
- VI · Tiếng Việt
- Views
- 1,134
- Comments
- 0
- Lượt tải
- 0
Generating preview...
- Document name
- Các lệnh biến hình trong 3D
- Table of contents
- This document has no clear table of contents.
- Pages
- 5 pages
- Uploaded by
- ThiNganHang
A detailed summary is being generated. Please check back in a few minutes.
Description
Trích nội dung tài liệu
CÁC LỆNH BIẾN H ÌN H TRONG 3D 1. Lệnh ROTATE 3D Công dụng: Dùng để quay đối tượng solid, wrieframe, surfaces Cách gọi lệnh: > Modify\3D operation> rotate3D > Rotate3d CÁC LỆNH B Ế N H ÌN H TRONG 3D Select objects: Specify opposite comer: 1 found Chọn đối tượng cần quay Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Y axis/Zaxis/2points]: Chọn điểm thứ nhất làm trục Specify second point on axis: Chọn điểm thứ 2 để tạo thành trục Specify rotation angle or [Reference]: 45 Nhập giá trị góc quay cá c LỆNH BIẾN HÌNH TRONG 3D ❖ Last: Sư sử dụng lựa chọn này thì ta quay cấc đối tượng quanh trục quay của lệnh Rotate 3D trước đó. ❖ View : Trục quay là đường thẳng vuông góc vđ i màn hình. ♦♦♦Xaxis/Yaxis/Zaxis. Trục quay là các trục X, Y, z và đi qua điểm mà ta xác định tạ i dòng nhấc. Specify a point on the z axis <0,0,0>: (xác định điểm mà trục quay đi qua) 1 cá c LỆNH BIẾN HỈNH TRONG 3D 2. Lệnh M irrar 3D Công dụng: Dùng dể tạo các dối tuạng dối xứng Cách gọi lệnh: > Modify\3D operation> Mirror3d > Mirror3D cá c LỆNH BlấN HỈNH TRONG 3D Select objects: 1 found Chọn đối tượng Specify first point o f m irror plane (3 points) or [Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] Chon điểm thứ nhất làm mặt phẳng Specify second point on m irror plane: Chọn điểm thứ 2 làm mặt phẳng Specify ttũrd point on m irror plane: Chon điểm thứ 3 làm mặt phẳng Delete source objects? [Yes/No] <N>: Có xóa hình gốc hay không 2 cá c LỆNH BIẾN HỈNH TRONG 3D v '3 Point: M ặt phẳng đối xừng được xấc định qua ba điểm: v 'O bject: M ặt phẳng đối xứng là mặt phẳng chứa đối tượng được chọn: v'Last: sữ dụng lạ i mặt phẳng đối xừng của lệnh M irror trước đó. ^Z a xis: mặt phẳng đối xứng là mặt phẳng X Y vuông góc vđ i trục z mà ta sẽ xác v'X Y , Y Z, z X : M ặt phẳng đối xứng song song vớ i mặt phẳng X Y (hoặc YZ, z X) cá c LỆNH BlấN HỈNH TRONG 3D 2. Lệnh 3D Array Cách gọi lệnh: > Modify\3D operation> Array > 3DArray ❖ A iray theo hình chữ nhật ❖ Array theo vòng tròn cá c LỆNH BIẾN HỈNH TRONG 3D ❖ Array theo hình chữ nhật Select objects: 1 found <-J Enter the type o f array [Rectangular/Polar] <R>: Enter the number o f rows (—) <1>: 2 (số các hàng) Enter the number o f columns (III) <1>: 3 (số cấc cột) Enter the number o f levels (...) <1>: 2 (số các lớp) Specify the distance between rows (—): 100 (nhập khoảng cách giữa cấc hàng) Specify the distance between columns (III): 100 (nhập khoảng cách giữa cấc cột) Specify the distance between levels (...): 300 (nhập khoảng cách giữa các lớp) cá c LỆNH BIẾN HỈNH TRONG 3D > Nếu chúng ta lựa chọn mặt đối xứng song song với các mặt phẳng XY, YZ, zx Sẽ xuất hiện dòng lệnh Specify point on zx plane <0,0,0> Xác định tọa độ điểm mà mặt đối xứng sẽ đi qua 3
Frequently asked questions
Is this document free?
Yes. “Các lệnh biến hình trong 3D” is free — just sign in and click Download to get the original file.
How many pages is this document?
The document has 5 pages. You can preview it online before downloading.
Can I preview before downloading?
Yes. You can preview this document right on this page with the online reader, then decide whether to download.
Các lệnh biến hình trong 3D
Generating preview...
Trích nội dung tài liệu
CÁC LỆNH BIẾN H ÌN H TRONG 3D 1. Lệnh ROTATE 3D Công dụng: Dùng để quay đối tượng solid, wrieframe, surfaces Cách gọi lệnh: > Modify\3D operation> rotate3D > Rotate3d CÁC LỆNH B Ế N H ÌN H TRONG 3D Select objects: Specify opposite comer: 1 found Chọn đối tượng cần quay Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Y axis/Zaxis/2points]: Chọn điểm thứ nhất làm trục Specify second point on axis: Chọn điểm thứ 2 để tạo thành trục Specify rotation angle or [Reference]: 45 Nhập giá trị góc quay cá c LỆNH BIẾN HÌNH TRONG 3D ❖ Last: Sư sử dụng lựa chọn này thì ta quay cấc đối tượng quanh trục quay của lệnh Rotate 3D trước đó. ❖ View : Trục quay là đường thẳng vuông góc vđ i màn hình. ♦♦♦Xaxis/Yaxis/Zaxis. Trục quay là các trục X, Y, z và đi qua điểm mà ta xác định tạ i dòng nhấc. Specify a point on the z axis <0,0,0>: (xác định điểm mà trục quay đi qua) 1 cá c LỆNH BIẾN HỈNH TRONG 3D 2. Lệnh M irrar 3D Công dụng: Dùng dể tạo các dối tuạng dối xứng Cách gọi lệnh: > Modify\3D operation> Mirror3d > Mirror3D cá c LỆNH BlấN HỈNH TRONG 3D Select objects: 1 found Chọn đối tượng Specify first point o f m irror plane (3 points) or [Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] Chon điểm thứ nhất làm mặt phẳng Specify second point on m irror plane: Chọn điểm thứ 2 làm mặt phẳng Specify ttũrd point on m irror plane: Chon điểm thứ 3 làm mặt phẳng Delete source objects? [Yes/No] <N>: Có xóa hình gốc hay không 2 cá c LỆNH BIẾN HỈNH TRONG 3D v '3 Point: M ặt phẳng đối xừng được xấc định qua ba điểm: v 'O bject: M ặt phẳng đối xứng là mặt phẳng chứa đối tượng được chọn: v'Last: sữ dụng lạ i mặt phẳng đối xừng của lệnh M irror trước đó. ^Z a xis: mặt phẳng đối xứng là mặt phẳng X Y vuông góc vđ i trục z mà ta sẽ xác v'X Y , Y Z, z X : M ặt phẳng đối xứng song song vớ i mặt phẳng X Y (hoặc YZ, z X) cá c LỆNH BlấN HỈNH TRONG 3D 2. Lệnh 3D Array Cách gọi lệnh: > Modify\3D operation> Array > 3DArray ❖ A iray theo hình chữ nhật ❖ Array theo vòng tròn cá c LỆNH BIẾN HỈNH TRONG 3D ❖ Array theo hình chữ nhật Select objects: 1 found <-J Enter the type o f array [Rectangular/Polar] <R>: Enter the number o f rows (—) <1>: 2 (số các hàng) Enter the number o f columns (III) <1>: 3 (số cấc cột) Enter the number o f levels (...) <1>: 2 (số các lớp) Specify the distance between rows (—): 100 (nhập khoảng cách giữa cấc hàng) Specify the distance between columns (III): 100 (nhập khoảng cách giữa cấc cột) Specify the distance between levels (...): 300 (nhập khoảng cách giữa các lớp) cá c LỆNH BIẾN HỈNH TRONG 3D > Nếu chúng ta lựa chọn mặt đối xứng song song với các mặt phẳng XY, YZ, zx Sẽ xuất hiện dòng lệnh Specify point on zx plane <0,0,0> Xác định tọa độ điểm mà mặt đối xứng sẽ đi qua 3
- Document name
- Các lệnh biến hình trong 3D
- Table of contents
- This document has no clear table of contents.
- Pages
- 5 pages
- Uploaded by
- ThiNganHang
A detailed summary is being generated. Please check back in a few minutes.
Comments (0)
No comments yet. Be the first!
Ngân hàng đề thi môn: Hệ thống thông tin quản lý
Đề thi môn Cơ sở dữ liệu (kèm Đáp án) - Đại học Sư phạm kỹ thuật
Đề thi và đáp án môn Hệ thống thông tin kế toán
Đề thi và đáp án môn Cấu trúc dữ liệu giải thuật
Đáp án đề thi môn Mạng máy tính - ĐH Công nghệ thông tin (CNTT)
Tiểu luận - Kinh tế phát triển - Phân tích nhận định "Việt Nam đã kiên định chọn hướng phát triển lấy con người làm trọng tâm ..."
Đề cương - Luật vận tải
600 Câu trắc nghiệm Tư tưởng Hồ Chí Minh
Tài liệu ôn tập Nguyên lý kế toán
Bài tập Xác suất thống kê đại học - có lời giải

Comments (0)
No comments yet. Be the first!