Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
Đang tạo bản xem trước...
Bài 3: Các giải thuật cơ sở Le Tan Hung hunglt@it-hut.edu.vn 0913030731 (c) SE/FIT/HUT 2002 1 Nội dung Các giải thuật xén tỉa - Clipping Các thuật toán tô miền kín Phép tô mầu Phép xử lý Antialiasing (c) SE/FIT/HUT 2002 2 Xén tỉa - Clipping Nhiệm vụ cơ bản trong đồ họa là giữ các phần của đối tượng lựa chọn nằm bên ngoài đồ hoạ. Xén tỉa là việc di chuyển tất cả các đối tượng hoặc các phần của đối tượng thuộc mô hình ngữ cảnh ra bên ngoài của sổ thế giới thực Việc loại từng điểm ảnh của đối tượng thường chậm nhất là khi đối tượng mà phần lớn nằm ngoài cửa sổ hiển thị. Kỹ thuật thực hành là cần thiết để nâng cao tốc độ trong thực hiện nhiệm vụ Định nghĩa Clipping điểm xmin ≤ x ≤ xmax ymin ≤ y ≤ ymax (c) SE/FIT/HUT 2002 3 Clipping đoạn thẳng Lines are defined by their endpoints, so it should be possible just to examine these (in a similar way to points) and determine whether or not to clip without considering every pixel on the line We often have windows that are either very large, i.e. nearly the whole scene fits inside, or very small, i.e. most of the scene lies inside the window Hence, most lines may be either trivially accepted or rejected (c) SE/FIT/HUT 2002 4 Giải thuật Cohen Sutherland Outcode The Cohen-Sutherland line-clipping algorithm is particularly fast for “trivial” cases, i.e. lines completely inside or outside the window. Non-trivial lines, i.e. ones that cross a boundary of the window, are clipped by computing the coordinates of the new boundary endpoint of the line where it crosses the edge of the window Each point on all lines are first assigned an “outcode” defining their position relative to the clipping rectangle (c) SE/FIT/HUT 2002 5 (c) SE/FIT/HUT 2002 6 Giải thuật Cyrus-Beck Lyang Barsky The Cohen-Sutherland algorithm requires the window to be a rectangle, with edges aligned with the coordinate axes It is sometimes necessary to clip to any convex polygonal window, e.g. triangula
… Tải file gốc để đọc toàn bộ tài liệu.
- Tên tài liệu
- Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
- Trường / Môn
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Đồ họa hiện thực ảo
- Tác giả (trong tài liệu)
- Le Tan Hung
- Nội dung
- Tài liệu trình bày các giải thuật xén tỉa cơ bản trong đồ họa, bao gồm Cohen-Sutherland, Cyrus-Beck, Liang-Barsky và Nicholl-Lee-Nicholl, cùng với các khái niệm liên quan như clipping điểm, đoạn thẳng, tô màu và xử lý răng cưa.
- Mục lục
- Các giải thuật xén tỉa - Clipping
- Các thuật toán tô miền kín
- Phép tô mầu
- Phép xử lý Antialiasing
- Xén tỉa - Clipping
- Định nghĩa
- Clipping điểm
- Clipping đoạn thẳng
- Giải thuật Cohen Sutherland
- Outcode
- Giải thuật Cyrus-Beck
- Lyang Barsky
- Giải thuật đường biên (Boundary - File Algorithm)
- Số trang
- 39 trang
- Người đăng
- Người dùng ẩn danh

Bình luận (0)
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!