Đồ họa hiện thực ảo - Bài 2 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
Đang tạo bản xem trước...
Bài 2: Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở Le Tan Hung hunglt@it-hut.edu.vn (c) SE/FIT/HUT 2002 Giải thuật xây dựng các thực thể cơ sở Giải thuật sinh đường thẳng – Line Giải thuật sinh đường tròn - Circle Giải thuật VanAken sinh Ellipse Giải thuật sinh đa giác Giải thuật sinh ký tự (c) SE/FIT/HUT 2002 2 Rời rạc hoá điểm ảnh (Scan Conversion rasterization) Scan Conversion rasterization Tính chất các đối tượng cần đảm bảo : smooth continuous pass through specified points uniform brightness efficient (c) SE/FIT/HUT 2002 3 Biểu diễn đoạn thẳng Biểu diễn tường minh P(x2 , y2) (y-y1)/( x-x1) = ( y2-y1)/( x2-x1)1 y = kx + m Biểu diễn không tường minh u (y2-y1)x - (x2-x1)y + x2y1 - x1y2 = 0 hay rx + sy + t = 0 Biểu diễn tham biến P(x1, y1) P(u) = P1 + u(P2 - P1) u [0,1] m (c) SE/FIT/HUT 2002 4 Thuật toán DDA (Digital Differential Analizer) Giải thuật thông thường DrawLine(int x1,int y1, int x2,int y2, int color) { float y; int x; for (x=x1; x<=x2; x++) { y = y1 + (x-x1)*(y2-y1)/(x2-x1) WritePixel(x, Round(y), color ); }} Giải thuật DDA Với 0 < k < 1 xi+1 = xi + 1 yi+1 = yi + k với i=1,2,3.... (c) SE/FIT/HUT 2002 5 Giải thuật Bresenham 1960 Bresenham thuộc IBM điểm gần với đường thẳng dựa trên độ phân giai hưu hạn loại bỏ được các phép toán chia và phép toán làm tròn như ta đã thấy trong giải thuật DDA Xét đoạn thẳng với 0 < k < 1 2 d1 d2 1 0 0 (c) SE/FIT/HUT 2002 1 2 6 Giải thuật Bresenham d2 = y - yi = k(xi +1) + b - yi d1 = yi+1 - y = yi + 1 - k(xi + 1) - b A yi+1 d1 d2 yi B xi xi+1 (c) SE/FIT/HUT 2002 7 Giải thuật Bresenham (c) SE/FIT/HUT 2002 8 Giải thuật trung điểm-Midpoint Jack Bresenham 1965 / Pitteway 1967 VanAken áp dụng cho việc sinh các đường thẳng và đường tròn 1985 Các công thức đơn giản hơn, tạo được các điểm tương tự như với Bresenham d = F (xi + 1, yi + 1/2) là trung điểm của đoạn AB Việc so sánh, hay kiểm tra M sẽ được thay bằng việc xét giá tr
… Tải file gốc để đọc toàn bộ tài liệu.
- Tên tài liệu
- Đồ họa hiện thực ảo - Bài 2 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
- Trường / Môn
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Đồ họa hiện thực ảo
- Nội dung
- Bài giảng về các giải thuật sinh các thực thể cơ sở trong đồ họa máy tính, bao gồm các phương pháp rời rạc hoá điểm ảnh và các giải thuật vẽ đường thẳng (DDA, Bresenham, Midpoint) và đường tròn. Giáo viên: Lê Tấn Hùng, HUST.
- Mục lục
- Tài liệu không có mục lục rõ ràng.
- Số trang
- 28 trang
- Người đăng
- Người dùng ẩn danh

Bình luận (0)
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!