Tài liệu Đồ hoạ máy tính
- Số trang
- 26
- Định dạng
- Dung lượng
- 731 KB
- Ngôn ngữ
- VI
- Lượt xem
- 1.218
- Bình luận
- 0
- Lượt tải
- 0
Câu hỏi thường gặp
Làm sao để tải tài liệu này về?
Tài liệu “Tài liệu Đồ hoạ máy tính” có giá 2.000đ. Bạn nạp tiền vào ví qua PayOS, sau đó bấm Tải xuống để mua và tải file gốc về máy.
Tài liệu dài bao nhiêu trang?
Tài liệu gồm 26 trang. Bạn có thể xem trước online trước khi tải.
Tôi có thể xem trước trước khi tải không?
Có. Bạn xem trước tài liệu ngay trên trang này bằng trình đọc online (một số trang đầu), rồi quyết định tải về.
- Tên tài liệu
- Tài liệu Đồ hoạ máy tính
- Mục lục
- Tài liệu không có mục lục rõ ràng.
- Số trang
- 26 trang
- Người đăng
- ThiNganHang
Bản tóm tắt chi tiết đang được tạo. Quay lại sau ít phút nhé.
Đang tạo bản xem trước...
Mô tả
Bùi Thế Duy - Bộ môn KHMT 12/10/2007 1 Đồ họa máy tính Xác định mặt hiện (Visible surface determination) Visible surface determination) Bùi Thế Duy - Bộ môn KHMT 12/10/2007 2 Loại bỏ mặt ẩn z Với sự phát triển của các thiết bị hiển thị dẫn đến nhu cầu thể hiện các vật thể một cách thực tế hơn, đòi hỏi các mô hình có rất nhiều đa giác. z Từ đó dẫn đến nhu cầu phát triển các thuật toán để loại bỏ mặt ẩn (hidden surface removal). z Một số thuật toán được gọi chính xác hơn là các thuật toán mặt hiện (visible surface algorithms), but tuy nhiên cả hai tên đều được dùng thay nhau. Bùi Thế Duy - Bộ môn KHMT 12/10/2007 3 Sự hữu hình của các đối tượng cơ bản z Chúng ta không muốn phí thời gian để hiển thị những đối tượng không đóng góp vào bức ảnh cuối cùng. z Một đối tượng có thể không hữu hình vì 3 lý do: – Nằm ngoài vùng hiển thị – Quay vào trong (back-facing) – Bị che bởi các đối tượng khác gần người quan sát hơn z Làm thế nào để loại bỏ chúng một cách hiệu quả? z Làm thế nào để xác định chúng một cách hiệu quả?
Tài liệu Đồ hoạ máy tính
Đang tạo bản xem trước...
Bùi Thế Duy - Bộ môn KHMT 12/10/2007 1 Đồ họa máy tính Xác định mặt hiện (Visible surface determination) Visible surface determination) Bùi Thế Duy - Bộ môn KHMT 12/10/2007 2 Loại bỏ mặt ẩn z Với sự phát triển của các thiết bị hiển thị dẫn đến nhu cầu thể hiện các vật thể một cách thực tế hơn, đòi hỏi các mô hình có rất nhiều đa giác. z Từ đó dẫn đến nhu cầu phát triển các thuật toán để loại bỏ mặt ẩn (hidden surface removal). z Một số thuật toán được gọi chính xác hơn là các thuật toán mặt hiện (visible surface algorithms), but tuy nhiên cả hai tên đều được dùng thay nhau. Bùi Thế Duy - Bộ môn KHMT 12/10/2007 3 Sự hữu hình của các đối tượng cơ bản z Chúng ta không muốn phí thời gian để hiển thị những đối tượng không đóng góp vào bức ảnh cuối cùng. z Một đối tượng có thể không hữu hình vì 3 lý do: – Nằm ngoài vùng hiển thị – Quay vào trong (back-facing) – Bị che bởi các đối tượng khác gần người quan sát hơn z Làm thế nào để loại bỏ chúng một cách hiệu quả? z Làm thế nào để xác định chúng một cách hiệu quả?
Đọc toàn bộ tài liệu
- Tên tài liệu
- Tài liệu Đồ hoạ máy tính
- Mục lục
- Tài liệu không có mục lục rõ ràng.
- Số trang
- 26 trang
- Người đăng
- ThiNganHang
Bản tóm tắt chi tiết đang được tạo. Quay lại sau ít phút nhé.
Bình luận (0)
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!
Ngân hàng đề thi môn: Hệ thống thông tin quản lý
Đề thi môn Cơ sở dữ liệu (kèm Đáp án) - Đại học Sư phạm kỹ thuật
Đề thi và đáp án môn Hệ thống thông tin kế toán
Đề thi và đáp án môn Cấu trúc dữ liệu giải thuật
Đáp án đề thi môn Mạng máy tính - ĐH Công nghệ thông tin (CNTT)
Tiểu luận - Kinh tế phát triển - Phân tích nhận định "Việt Nam đã kiên định chọn hướng phát triển lấy con người làm trọng tâm ..."
600 Câu trắc nghiệm Tư tưởng Hồ Chí Minh
Đề cương - Luật vận tải
Tài liệu ôn tập Nguyên lý kế toán
Bài tập Xác suất thống kê đại học - có lời giải

Bình luận (0)
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!