Trang 1
Hưổmg Dần Photoshop: Trươt BăngTrẽn Không Trung (phần 1) Xem trước tácphẩm chúng ta sẽ tạo ra ThiNganHang.com
Đang tạo bản xem trước...
Hưổmg Dần Photoshop: Trươt BăngTrẽn Không Trung (phần 1) Xem trước tácphẩm chúng ta sẽ tạo ra ThiNganHang.com
Bước 1 Chứng ta hãy bắt đầu bằng cách tạo một document mới, màu trắng kích thước 477 X 754px. (9| o Skate.psd @ 100% (Layer 82, RGB/8#) 1 0 ® © Ị Doc: Ĩ.Q3MJ77.i6M > ThiNganHang.com
Bước 2 Tiếp theo, chúng ta cần tạo ra một bầu trời trong xanh. Đe thực hiện điều này, chúng ta sẽ tạo một layer mới và gọi tên nó là “Sky”. Sau đó, với Gradient Tool và các cách cài đặt như hiển thị bên dưới, tạo một bầu trời toong sáng thật đẹp mắt. Ngoài ra sử dụng màu # 0d2027 và # 9ec0cl cho ThiNganHang.com
gradient. 5BOpacity;ỊĩOũ«|jl»| !J Htverse Bước 3 Tạo một layer mới phía ừên layer “Sky” và đặt tên là “Noise.” Hãy chắc chắn rằng bạn đã cố Foreground màu teắng và Background màu đen. Sau ThiNganHang.com
m n , o Skate.psd @ 100% (Layer 82, RGB/8#) ____I I "■„ Add Noise ( OK ) Cancel M Preview 13096 Amount: 51.85 % Distribution 0 Uniform ThiNganHang.com J Gaussian
Bước 4 Bây giờ, bạn cần Add Layer Mask cho Noise layer này. Sử dụng bộ Gra dient Tool, thiết lập như bên dưới để ần một số Noise đó. Irã § ' " — —— 1 ^- jị I Opacity:• Ị1100% ►' ■-1Reverse J H ,& L C .|J 3 U iyj Ì U J / D \ i _ a y c i ư jL , IVVJO; OT.*-y Ctteli arid drag as I did and use the exact distance (down to up) : ■:-,r '■ \ ' :ứ r / ầ HBHRf.T-• jl: V lloise LOOK Doc 1.03Mj 77jGM ThiNganHang.com
Bước 6 Tạo một Folder mới bên trên“Noise” layer và gọi tên nó là “Background Clouds.” Trong Folder mới này, tạo một layer mới. Chúng ta sẽ sử dụng một so Brush để tạo đám mây ở đây. Đe tìm các Brush, bạn cần tìm cụm “Cloud Brush” trong Google và bạn sẽ tìm thấy rất nhiều Brush hữu ích và miễn phí. Bây giờ, sử dụng cloud brush, chủ cần vẻ một vài đám mây ThiNganHang.com
Trong bước này, tôi sẽ bắt đầu đưa một số bức ảnhvân đông viên trươt băng cổ sẵn từ Stock.xchng. ThiNganHang.com
Bư ớ c 8 Sử dụng Pen Tool, chỉ cần cắt vận động viên ra khỏi và để lại phần dưới củã cơ thể, như hiển thị bên dưỏỉ. Không được Delete hình ảnh khác; chỉ cần ẩn nó, vì chứng ta sẽ cần đến nó nhiều hơn trong các bước sau. o Skate.psd @ 100% (Layer 84, &GB/8#) 103K I 'Py]________ Oce: Ĩ.03M,'S3.ĨM________ Ịj»J ThiNganHang.com
Bướ c 9 Tạo một vùng chọn trên chiếc áo và Protection - phần bảo hộ bên phía cánh tay phải. Bây giờ, vào Image > Adjustments > Hue/Saturation và sử ThiNganHang.com
Skate.psd @ 100% (Layer 84, RGB/8#) Hue/Saturation ATI ThiNganHang.com r- Edit: Master f OK lo-T 1 1 1 . . ^ r
Bước 10 Sử dụng Dodge và Bum tool, tạo các điểm nổi bật và shadow của chiếc áo, làm cho nó trực quan hơn. ThiNganHang.com
Bư ớ c 11 Bây giờ, tôi muôn tạo một cái gì đó giông như một lô thủng bên phía tay phải. Do đó, tôi tạo một hình dạng tròn màu tôi và đặt nó thâp hơn so vớir r ThiNganHang.com
Hiển thị 20 trang đầu. Tải tài liệu để xem đầy đủ.
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!
Bình luận (0)
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!