Hướng dẫn lập trình OpenGL căn bản
- Số trang
- 33
- Định dạng
- Dung lượng
- 1.1 MB
- Ngôn ngữ
- VI
- Lượt xem
- 1.594
- Bình luận
- 0
- Lượt tải
- 0
Câu hỏi thường gặp
Tài liệu này có miễn phí không?
Có. “Hướng dẫn lập trình OpenGL căn bản” miễn phí — bạn chỉ cần đăng nhập rồi bấm Tải xuống để lấy file gốc.
Tài liệu dài bao nhiêu trang?
Tài liệu gồm 33 trang. Bạn có thể xem trước online trước khi tải.
Tôi có thể xem trước trước khi tải không?
Có. Bạn xem trước tài liệu ngay trên trang này bằng trình đọc online, rồi quyết định tải về.
- Tên tài liệu
- Hướng dẫn lập trình OpenGL căn bản
- Mục lục
- Tài liệu không có mục lục rõ ràng.
- Số trang
- 33 trang
- Người đăng
- ThiNganHang
Bản tóm tắt chi tiết đang được tạo. Quay lại sau ít phút nhé.
Đang tạo bản xem trước...
Mô tả
Hướng dẫn lập trình OpenGL căn bản Đặng Nguyễn Đức Tiến – Vũ Quốc Hoàng - Lê Phong Page 1 Hướng dẫn lập trình OpenGL căn bản Tác giả: Lê Phong Tài liệu này được viết với mục đích hướng dẫn lập trình OpenGL ở mức căn bản. Người đọc đã phải nắm được một số kiến thức thiết yếu về đồ họa 3D. Tài liệu được viết dựa vào các chương 1, 2, 3, 4 và 13 trong OpenGL redbook http://glprogramming.com/red có lược bỏ đi những kiến thức chưa cần thiết và tổ chứ lại, diễn giải lại ý cho rõ ràng hơn. Người đọc được đề nghị tham khảo trực tiếp trong sách đó. Hướng dẫn lập trình OpenGL căn bản Đặng Nguyễn Đức Tiến – Vũ Quốc Hoàng - Lê Phong Page 2 Chương 1: Giới thiệu về OpenGL 1. OpenGL là gì OpenGL là bộ thư viện đồ họa có khoảng 150 hàm giúp xây dựng các đối tượng và giao tác cần thiết trong các ứng dụng tương tác 3D. Những thứ OpenGL không hỗ trợ bản thân OpenGL không có sẵn các hàm nhập xuất hay thao tác trên window, OpenGL không có sẵn các hàm cấp cao để xây dựng các mô hình đối tượng, thay vào đó, người dùng phải tự xây dựng từ các thành phần hình học cơ bản ( điểm, đoạn thẳng, đa giác). Rất may là một số thư viện cung cấp sẵn một số hàm cấp cao được xây dựng nên từ OpenGL. GLUT (OpenGL Utility Toolkit) là một trong số đó và được sử dụng rộng rãi. Trong tài liệu này, chúng ta sẽ sử dụng chủ yếu là OpenGL và GLUT. Những thứ OpenGL hỗ trợ là các hàm đồ họa xây dựng các đối tượng phức tạp từ các thành phần hình học cơ bản (điểm, đoạn, đa giác, ảnh, bitmap), sắp xếp đối tượng trong 3D và chọn điểm thuận lợi để quan sát, tính toán màu sắc của các đối tượng (màu sắc của đối tượng được quy định bởi điều kiện chiếu sáng, texture của đối tượng, mô hình được xây dựng hoặc là kết hợp của cả 3 yếu tố đó), biến đổi những mô tả toán học của đối tượng và thông tin màu sắc thành các pixel trên màn hình (quá trình này được gọi là resterization). 2. Cấu trúc lệnh trong OpenGL OpenGL sử dụng tiền tố gl và tiếp theo đó là những từ được viết hoa ở chữ cái đầu để tạo nên tên của một lệnh, ví dụ glClearColor(). Tương tự, OpenGL đặt tên các hằng số bắt đầu bằng GL_ và các từ tiếp sau đều được viết hoa và cách nhau bởi dấu ‘_’, ví dụ: GL_COLOR_BUFFER_BIT. Bên cạnh đó, với một số lệnh, để ám chỉ số lượng cũng như kiểu tham số được truyền, một số hậu tố được sử dụng như trong bảng sau Hậu tố Kiểu dữ liệu Tương ứng với kiểu trong C Tương ứng với kiểu trong OpenGL Hướng dẫn lập trình OpenGL căn bản Đặng Nguyễn Đức Tiến – Vũ Quốc Hoàng - Lê Phong Page 3 B 8-bit integer signed char Glbyte S 16-bit integer Short Glshort I 32-bit integer int or long GLint, Glsizei F 32-bit floating-point Float GLfloat, Glclampf D 64-bit floating-point Double GLdouble, GLclampd Ub 8-bit unsigned integer unsigned char GLubyte, GLboolean Us 16-bit unsigned integer unsigned short GLushort Ui 32-bit unsigned integer unsigned int or unsigned long GLuint, GLenum, GLbitfield Ví dụ: glVertex2i(1,3) tương ứng với xác định một điểm (x,y) với x, y nguyên (integer). Lưu ý: OpenGL có định nghĩa một số kiểu biến, việc sử dụng các định nghĩa này thay vì định nghĩa có sẵn của C sẽ tránh gây lỗi khi biên dịch code trên một hệ thống khác. Một vài lệnh của OpenGL kết thúc bởi v ám chỉ rằng tham số truyền vào là một vector. Ví dụ: glColor3fv(color_array) thì color_array là mảng 1 chiều có 3 phần tử là float. 3. OpenGL Utility Toolkit (GLUT) Để khắc phục một số nhược điểm của OpenGL, GLUT được tạo ra với với nhiều hàm hỗ trợ quản lý window display callback nhập xuất (bàn phím, chuột,…) vẽ một số đối tượng 3D phức tạp (mặt cầu, khối hộp,…) Tên các hàm của GLUT đều có tiền tố là glut. Để hiểu rõ hơn về GLUT, người đọc tham khảo ở http://glprogramming.com/red/appendixd.html 4. Một số ví dụ đơn giản
Hướng dẫn lập trình OpenGL căn bản
Đang tạo bản xem trước...
Hướng dẫn lập trình OpenGL căn bản Đặng Nguyễn Đức Tiến – Vũ Quốc Hoàng - Lê Phong Page 1 Hướng dẫn lập trình OpenGL căn bản Tác giả: Lê Phong Tài liệu này được viết với mục đích hướng dẫn lập trình OpenGL ở mức căn bản. Người đọc đã phải nắm được một số kiến thức thiết yếu về đồ họa 3D. Tài liệu được viết dựa vào các chương 1, 2, 3, 4 và 13 trong OpenGL redbook http://glprogramming.com/red có lược bỏ đi những kiến thức chưa cần thiết và tổ chứ lại, diễn giải lại ý cho rõ ràng hơn. Người đọc được đề nghị tham khảo trực tiếp trong sách đó. Hướng dẫn lập trình OpenGL căn bản Đặng Nguyễn Đức Tiến – Vũ Quốc Hoàng - Lê Phong Page 2 Chương 1: Giới thiệu về OpenGL 1. OpenGL là gì OpenGL là bộ thư viện đồ họa có khoảng 150 hàm giúp xây dựng các đối tượng và giao tác cần thiết trong các ứng dụng tương tác 3D. Những thứ OpenGL không hỗ trợ bản thân OpenGL không có sẵn các hàm nhập xuất hay thao tác trên window, OpenGL không có sẵn các hàm cấp cao để xây dựng các mô hình đối tượng, thay vào đó, người dùng phải tự xây dựng từ các thành phần hình học cơ bản ( điểm, đoạn thẳng, đa giác). Rất may là một số thư viện cung cấp sẵn một số hàm cấp cao được xây dựng nên từ OpenGL. GLUT (OpenGL Utility Toolkit) là một trong số đó và được sử dụng rộng rãi. Trong tài liệu này, chúng ta sẽ sử dụng chủ yếu là OpenGL và GLUT. Những thứ OpenGL hỗ trợ là các hàm đồ họa xây dựng các đối tượng phức tạp từ các thành phần hình học cơ bản (điểm, đoạn, đa giác, ảnh, bitmap), sắp xếp đối tượng trong 3D và chọn điểm thuận lợi để quan sát, tính toán màu sắc của các đối tượng (màu sắc của đối tượng được quy định bởi điều kiện chiếu sáng, texture của đối tượng, mô hình được xây dựng hoặc là kết hợp của cả 3 yếu tố đó), biến đổi những mô tả toán học của đối tượng và thông tin màu sắc thành các pixel trên màn hình (quá trình này được gọi là resterization). 2. Cấu trúc lệnh trong OpenGL OpenGL sử dụng tiền tố gl và tiếp theo đó là những từ được viết hoa ở chữ cái đầu để tạo nên tên của một lệnh, ví dụ glClearColor(). Tương tự, OpenGL đặt tên các hằng số bắt đầu bằng GL_ và các từ tiếp sau đều được viết hoa và cách nhau bởi dấu ‘_’, ví dụ: GL_COLOR_BUFFER_BIT. Bên cạnh đó, với một số lệnh, để ám chỉ số lượng cũng như kiểu tham số được truyền, một số hậu tố được sử dụng như trong bảng sau Hậu tố Kiểu dữ liệu Tương ứng với kiểu trong C Tương ứng với kiểu trong OpenGL Hướng dẫn lập trình OpenGL căn bản Đặng Nguyễn Đức Tiến – Vũ Quốc Hoàng - Lê Phong Page 3 B 8-bit integer signed char Glbyte S 16-bit integer Short Glshort I 32-bit integer int or long GLint, Glsizei F 32-bit floating-point Float GLfloat, Glclampf D 64-bit floating-point Double GLdouble, GLclampd Ub 8-bit unsigned integer unsigned char GLubyte, GLboolean Us 16-bit unsigned integer unsigned short GLushort Ui 32-bit unsigned integer unsigned int or unsigned long GLuint, GLenum, GLbitfield Ví dụ: glVertex2i(1,3) tương ứng với xác định một điểm (x,y) với x, y nguyên (integer). Lưu ý: OpenGL có định nghĩa một số kiểu biến, việc sử dụng các định nghĩa này thay vì định nghĩa có sẵn của C sẽ tránh gây lỗi khi biên dịch code trên một hệ thống khác. Một vài lệnh của OpenGL kết thúc bởi v ám chỉ rằng tham số truyền vào là một vector. Ví dụ: glColor3fv(color_array) thì color_array là mảng 1 chiều có 3 phần tử là float. 3. OpenGL Utility Toolkit (GLUT) Để khắc phục một số nhược điểm của OpenGL, GLUT được tạo ra với với nhiều hàm hỗ trợ quản lý window display callback nhập xuất (bàn phím, chuột,…) vẽ một số đối tượng 3D phức tạp (mặt cầu, khối hộp,…) Tên các hàm của GLUT đều có tiền tố là glut. Để hiểu rõ hơn về GLUT, người đọc tham khảo ở http://glprogramming.com/red/appendixd.html 4. Một số ví dụ đơn giản
Đọc toàn bộ tài liệu
- Tên tài liệu
- Hướng dẫn lập trình OpenGL căn bản
- Mục lục
- Tài liệu không có mục lục rõ ràng.
- Số trang
- 33 trang
- Người đăng
- ThiNganHang
Bản tóm tắt chi tiết đang được tạo. Quay lại sau ít phút nhé.
Bình luận (0)
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!
Ngân hàng đề thi môn: Hệ thống thông tin quản lý
Đề thi môn Cơ sở dữ liệu (kèm Đáp án) - Đại học Sư phạm kỹ thuật
Đề thi và đáp án môn Hệ thống thông tin kế toán
Đề thi và đáp án môn Cấu trúc dữ liệu giải thuật
Đáp án đề thi môn Mạng máy tính - ĐH Công nghệ thông tin (CNTT)
Tiểu luận - Kinh tế phát triển - Phân tích nhận định "Việt Nam đã kiên định chọn hướng phát triển lấy con người làm trọng tâm ..."
600 Câu trắc nghiệm Tư tưởng Hồ Chí Minh
Đề cương - Luật vận tải
Tài liệu ôn tập Nguyên lý kế toán
Bài tập Xác suất thống kê đại học - có lời giải

Bình luận (0)
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!