Cách tạo ra các ảnh chuyển động Animation
- Số trang
- 32
- Định dạng
- Dung lượng
- 1.4 MB
- Ngôn ngữ
- VI · Tiếng Việt
- Lượt xem
- 683
- Bình luận
- 0
- Lượt tải
- 0
Đang tạo bản xem trước...
- Tên tài liệu
- Cách tạo ra các ảnh chuyển động Animation
- Mục lục
- Tài liệu không có mục lục rõ ràng.
- Số trang
- 32 trang
- Người đăng
- ThiNganHang
Bản tóm tắt chi tiết đang được tạo. Quay lại sau ít phút nhé.
Mô tả
Trích nội dung tài liệu
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHAN LÝ THUYấT - Tự HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 9 - t a m s ' CÁCH TẠO RA CÁC ẢNH CHUYỂN ĐỘNG ANIMATION TỔNG QUAN VỀ CÁCH TẠO RA CÁC ANIMATION Bạn tạo ra các Animation bằng cách thay đổi nội dung của frame liên tiếp nhau. Bạn có thể tạo đối tượng di chuyển ngang qua vùng Stage, thay đổi kích thước, hướng xoay, màu sắc, hình dạng và cách làm cho đối tượng vào hay ra mờ dần (Fade In hay Fade Out). Những thay đổi này có thể xảy ra độc lập nhau hoặc kết hợp với những sự thay đổi khác. Ví dụ, bạn có thể tạo cho đối tượng xoay và khi nó di chuyển vào ngang qua vùng Stage mờ dần. Có hai cách để tạo ra một đối tượng Animation chuyển động liên tiếp trong Flash: chuyển động Animation theo frame-by-frame và Tweened Animation. Trong cách chuyển động Animation theo frame-by-frame, bạn phải tạo ra ảnh toong mỗi frame. Trong cách chuyển động theo Tweened Animation, bạn có thể tạo ra frame bắt đầu và frame kết thúc và cho phép Flash tạo ra nhiều frame trong khoảng giữa frame đầu và frame cuối này. Flash thay đổi kích thước, hướng xoay, màu sắc hoặc các thuộc tính khấc ngang nhau giữa frame đầu và frame cuối để tạo ra ảnh thay đổi chuyển động về hình dáng. Cách chuyển động theo Tweened Animation là một cách có hiệu quả để tạo ra ảnh chuyển động và thay đổi liên tục trong khi đó kích thước file rất nhỏ. Trong cách chuyển động Tweened Animation này, Flash chỉ lưu lại các giá tộ thay đổi giữa các frame. Trong cách chuyển động Animation theo frame-by-frame, Flash lưu lại các giá tri cho mỗi frame kết thúc. Để biết thêm cách hướng dẫn tạo ra ảnh chuyển động Animation này, bạn hãy tham k h ả o th ê m t à i liệ u “GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHAN THựC h à n h - T ự HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH” c ù n g tá c g iả . Chủ V : Ngoài ra bạn cũng có thể tạo ảnh chuyển động Animation bằng cách dùng Set Property action. Bạn có thể xem mục ActionScript Help để biết thêm chi tiết. CÁCH TẠO RA CÁC KEYFRAME Một keyframe là một frame mà nơi đó bạn thay đổi quá trình chuyển động Animation. Khi bạn tạo ra ảnh chuyển động Animation theo cách frame-by-frame, mỗi frame là một keyframe. Trong keyframe chuyển động theo cách Tweened Animation, bạn phải xác định tại những điểm quan trọng trong quá trình chuyển động và cho phép Flash tạo ra nội dung giữa các frame. Flash hiển thị các frame bổ sung của chế độ Tweened Animation như các màu xanh nhạt, xanh đậm có mũi tên vẽ giữa các keyframe. Flash sẽ vẽ lại hình dáng của đối tượng trong mỗi keyframe. Bạn chỉ nên tạo ra các keyframe tại những điểm đó toong ảnh thay đổi. Các Keyframe được xác định trong thanh thước Timeline : một keyframe có một vòng tròn đặt trên đó cho biết keyframe đó đang chứa dữ liệu và một keyframe trống thể hiện một đường thẳng đứng trước một frame. Các frame thêm vào sau đó trên cùng một layer sẽ có cùng một dữ liệu như keyframe. TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI Đồ HỌA 191 BIÊN SOẠN: KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHAN LÝ THUYẾT - Tự HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HĨNH ẢNH CHƯƠNG 9 » a □ 1 r 1 “f - 5 \ r20 - lJ Layer 2 * * D -» I / ^ 1 1Ị Keyframe có chứa dữ liệu V 10 15 2 0 * • 4¥ m - \k Static Keyframe trong □ Cách tạo ra một keyframe, bạn có thể chọn một trong những bước sau đây: • Chọn một frame trong thanh thước Timeline và chọn trên tành đơn Insert > Keyframe. • Nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) tại một frame trong thanh thước Timeline và chọn lệnh Insert Keyframe có trong trình đơn. Ú \ r 25 30 C ie đ te M o tio n T w een Insert Frame Remove Flames I M S Insert Blank Keyliame Cleai K.ẹyfi<jrne i f l i epliame CÁC BIỂU TƯỢNG CHUYỂN ĐỘNG ANIMATION TRÊN THANH THƯỚC TIMELINE Flash phân biệt chế độ chuyển động Tweened Animation với chế độ chuyển động frame-by-frame trong thanh thước Timeline như sau: ■ Các keyframe chuyển động theo chế độ Tweening là Motion được xác định bằng dấu chấm đen và các frame Tween ở giữa liên tục và hai đầu cổ mũi tên màu đen cùng với nền Background có màu xanh nhạt. Các Keyframe chuyển
Câu hỏi thường gặp
Tài liệu này có miễn phí không?
Có. “Cách tạo ra các ảnh chuyển động Animation” miễn phí — bạn chỉ cần đăng nhập rồi bấm Tải xuống để lấy file gốc.
Tài liệu dài bao nhiêu trang?
Tài liệu gồm 32 trang. Bạn có thể xem trước online trước khi tải.
Tôi có thể xem trước trước khi tải không?
Có. Bạn xem trước tài liệu ngay trên trang này bằng trình đọc online, rồi quyết định tải về.
Cách tạo ra các ảnh chuyển động Animation
Đang tạo bản xem trước...
Trích nội dung tài liệu
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHAN LÝ THUYấT - Tự HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 9 - t a m s ' CÁCH TẠO RA CÁC ẢNH CHUYỂN ĐỘNG ANIMATION TỔNG QUAN VỀ CÁCH TẠO RA CÁC ANIMATION Bạn tạo ra các Animation bằng cách thay đổi nội dung của frame liên tiếp nhau. Bạn có thể tạo đối tượng di chuyển ngang qua vùng Stage, thay đổi kích thước, hướng xoay, màu sắc, hình dạng và cách làm cho đối tượng vào hay ra mờ dần (Fade In hay Fade Out). Những thay đổi này có thể xảy ra độc lập nhau hoặc kết hợp với những sự thay đổi khác. Ví dụ, bạn có thể tạo cho đối tượng xoay và khi nó di chuyển vào ngang qua vùng Stage mờ dần. Có hai cách để tạo ra một đối tượng Animation chuyển động liên tiếp trong Flash: chuyển động Animation theo frame-by-frame và Tweened Animation. Trong cách chuyển động Animation theo frame-by-frame, bạn phải tạo ra ảnh toong mỗi frame. Trong cách chuyển động theo Tweened Animation, bạn có thể tạo ra frame bắt đầu và frame kết thúc và cho phép Flash tạo ra nhiều frame trong khoảng giữa frame đầu và frame cuối này. Flash thay đổi kích thước, hướng xoay, màu sắc hoặc các thuộc tính khấc ngang nhau giữa frame đầu và frame cuối để tạo ra ảnh thay đổi chuyển động về hình dáng. Cách chuyển động theo Tweened Animation là một cách có hiệu quả để tạo ra ảnh chuyển động và thay đổi liên tục trong khi đó kích thước file rất nhỏ. Trong cách chuyển động Tweened Animation này, Flash chỉ lưu lại các giá tộ thay đổi giữa các frame. Trong cách chuyển động Animation theo frame-by-frame, Flash lưu lại các giá tri cho mỗi frame kết thúc. Để biết thêm cách hướng dẫn tạo ra ảnh chuyển động Animation này, bạn hãy tham k h ả o th ê m t à i liệ u “GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHAN THựC h à n h - T ự HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH” c ù n g tá c g iả . Chủ V : Ngoài ra bạn cũng có thể tạo ảnh chuyển động Animation bằng cách dùng Set Property action. Bạn có thể xem mục ActionScript Help để biết thêm chi tiết. CÁCH TẠO RA CÁC KEYFRAME Một keyframe là một frame mà nơi đó bạn thay đổi quá trình chuyển động Animation. Khi bạn tạo ra ảnh chuyển động Animation theo cách frame-by-frame, mỗi frame là một keyframe. Trong keyframe chuyển động theo cách Tweened Animation, bạn phải xác định tại những điểm quan trọng trong quá trình chuyển động và cho phép Flash tạo ra nội dung giữa các frame. Flash hiển thị các frame bổ sung của chế độ Tweened Animation như các màu xanh nhạt, xanh đậm có mũi tên vẽ giữa các keyframe. Flash sẽ vẽ lại hình dáng của đối tượng trong mỗi keyframe. Bạn chỉ nên tạo ra các keyframe tại những điểm đó toong ảnh thay đổi. Các Keyframe được xác định trong thanh thước Timeline : một keyframe có một vòng tròn đặt trên đó cho biết keyframe đó đang chứa dữ liệu và một keyframe trống thể hiện một đường thẳng đứng trước một frame. Các frame thêm vào sau đó trên cùng một layer sẽ có cùng một dữ liệu như keyframe. TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI Đồ HỌA 191 BIÊN SOẠN: KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHAN LÝ THUYẾT - Tự HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BANG HĨNH ẢNH CHƯƠNG 9 » a □ 1 r 1 “f - 5 \ r20 - lJ Layer 2 * * D -» I / ^ 1 1Ị Keyframe có chứa dữ liệu V 10 15 2 0 * • 4¥ m - \k Static Keyframe trong □ Cách tạo ra một keyframe, bạn có thể chọn một trong những bước sau đây: • Chọn một frame trong thanh thước Timeline và chọn trên tành đơn Insert > Keyframe. • Nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) tại một frame trong thanh thước Timeline và chọn lệnh Insert Keyframe có trong trình đơn. Ú \ r 25 30 C ie đ te M o tio n T w een Insert Frame Remove Flames I M S Insert Blank Keyliame Cleai K.ẹyfi<jrne i f l i epliame CÁC BIỂU TƯỢNG CHUYỂN ĐỘNG ANIMATION TRÊN THANH THƯỚC TIMELINE Flash phân biệt chế độ chuyển động Tweened Animation với chế độ chuyển động frame-by-frame trong thanh thước Timeline như sau: ■ Các keyframe chuyển động theo chế độ Tweening là Motion được xác định bằng dấu chấm đen và các frame Tween ở giữa liên tục và hai đầu cổ mũi tên màu đen cùng với nền Background có màu xanh nhạt. Các Keyframe chuyển
- Tên tài liệu
- Cách tạo ra các ảnh chuyển động Animation
- Mục lục
- Tài liệu không có mục lục rõ ràng.
- Số trang
- 32 trang
- Người đăng
- ThiNganHang
Bản tóm tắt chi tiết đang được tạo. Quay lại sau ít phút nhé.
Bình luận (0)
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!
Ngân hàng đề thi môn: Hệ thống thông tin quản lý
Đề thi môn Cơ sở dữ liệu (kèm Đáp án) - Đại học Sư phạm kỹ thuật
Đề thi và đáp án môn Hệ thống thông tin kế toán
Đề thi và đáp án môn Cấu trúc dữ liệu giải thuật
Đáp án đề thi môn Mạng máy tính - ĐH Công nghệ thông tin (CNTT)
Tiểu luận - Kinh tế phát triển - Phân tích nhận định "Việt Nam đã kiên định chọn hướng phát triển lấy con người làm trọng tâm ..."
Đề cương - Luật vận tải
600 Câu trắc nghiệm Tư tưởng Hồ Chí Minh
Tài liệu ôn tập Nguyên lý kế toán
Bài tập Xác suất thống kê đại học - có lời giải

Bình luận (0)
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!