Các yếu tố cơ sở của đồ họa
- Số trang
- 23
- Định dạng
- Dung lượng
- 335 KB
- Ngôn ngữ
- VI
- Lượt xem
- 1.040
- Bình luận
- 0
- Lượt tải
- 0
Đang tạo bản xem trước...
- Tên tài liệu
- Các yếu tố cơ sở của đồ họa
- Mục lục
- Tài liệu không có mục lục rõ ràng.
- Số trang
- 23 trang
- Người đăng
- ThiNganHang
Bản tóm tắt chi tiết đang được tạo. Quay lại sau ít phút nhé.
Mô tả
Trích nội dung tài liệu
CHƯƠNG I CÁC YẾU TỔ C ơ SỞ CỦA ĐỔ HỌA 1.1. TỔNG QUAN VỀ Đ ổ HỌA MÁY TÍNH ĐỔ họa máy tính là một lãnh vực phát triển nhanh nhất trong Tin học. Nó được áp dụng rộng rãi trong nhiều lãnh vực khác nhau thuộc về khoa học, kỹ nghệ, y khoa, kiến trúc và giải trí. Thuật ngữ đổ họa máy tính (Computer Graphics) được đề xuất bởi nhà khoa học người Mỹ tên là William Fetter vào năm 1960 khi ông đang nghiên CÜÜ xây dụhg mô hình buồng lái máy bay cho hãng Boeing. Các chương trình đồ họa ứng dụng cho phép chúng ta làm việc với máy tính một cách thoải mái, tự nhiên. 1.1.1 Giới thiệu v ề đồ họa máy tính Đồ họa máy tính là một ngành khoa học Tin học chuyên nghiên cứu về các phương pháp và kỹ thuật để có thể mô tả và thao tác trên các đối tượng của thế giới thực bằng máy tính. v ề bản chất: đó là một quá trình xây dựng và phát triển các công cụ trên cả hai lĩnh vực phẩn cứng và phẩn mềm hổ trỢ cho các lập trình viên thiết kế các chương trình có khả năng đổ họa cao. v ó i việc mô tả dữ liệu thông qua các hình ảnh và màu sắc đa dạng của nó, các chương trình đồ họa thường thu hút người sử dụng bởi tính thân thiện, dể dùng,... kích thích khả năng sáng tạo và nâng cao năng suất làm việc. 1.1.2. CÁC KỸ THUẬT Đ ổ HpA Dựa vào các phương pháp xử lý dữ liệu trong hệ thống, ta phân ra làm hai kỹ thuật đồ họa: 1.1.2.1. Kỹ thuật đổ họa điểm Chương L Các yếu tố cừ sò của đổ họa Nguyên lý của kỹ thuật này như sau: các hình ảnh được hiển thị thông qua tùtig pixel (tiftig mẫu rời rạc), vớ i kỹ thuật này, chúng ta có thể tạo ra, xóa hoặc thay đổi thuộc tính của tùtig pixel của các đối tượng. Các hình ảnh được hiển thị như một lưới điểm rời rạc (grid), tiftig điểm đều có vị ttí xác định được hiển thị với một giá trị nguyên biểu thị màu sắc hoặc dộ sáng của điểm đó. Tập hỢp tất cả các pixel của grid tạo nên hình ảnh của đối tượng mà ta muốn biểu diễn. 1.1.2.2. Kỹ thuật đồ họa vector Nguyên lý của kỹ thuật này là xây dựng mô hình hình học (geomeữical model) cho hình ảnh đối tượng, xác định các thuộc tính của mô hình hình học, sau đó dựci ữên mô hình này để thực hiện quá trình tô trát (rendering) để hiển thị từng điểm của mô hình, hình ảnh của đối tượng. Ở kỹ thuật này, chúng ta chỉ lưu trữ mô hình toán học của các thành phần trong mô hình hình học cùng với các thuộc tính tương ứng mà không cẩn lưu lại toàn bộ tất cả các pixel của hình ảnh đối tượng. 1.1.3. ứng dụng của đồ họa máy tính hiện nay Ngày nay, đồ họa máy tính được sử dụng rộng rãi trong nhiều lĩnh vực khác nhau như: Công nghiệp, thương mại, quản lý, giáo dục, giải trí,... Sau đây là một số ứng dụng tiêu biểu: 1.1.3.1. Tạo giao diện (User Interfaces): như các chương trình ứng dụng WINDOWS, WINWORD, EXCEL ... đang được đa số người sử dụng ưa chuộng nhờ tính thân thiện, dể sử dụng. 1.1.3.2. Tạo ra các biểu đ ồ dùng trong thương mại, khoa học và k ỹ ứìuật: Các biểu đổ đưỢc tạo ra rất đa dạng, phong phú bao gổm cả hai chiều lẫn ba chiều góp phần thúc đẩy xu hướng phát triển các mô hình dữ liệu hổ ữỢ đắc lực cho việc phân tích thông tin và trỢ giúp ra quyết định. 1.1.3.3. Tự động hóa văn phòng và c h ế bản điện tử : dùng những ứng dụng của đồ họa để in ấn các tài liệu với nhiều loại dữ liệu khác nhau như: văn bản, biểu đồ, đổ thị và nhiều loại hình ảnh khác ... 1.1.3.4. Thiết k ế vói sự trợ giúp của mậy tính (Computer aided design): Một trong những lợi ích lớn nhất của máy tính là trỢ giúp con người trong việc thiết kế. Các 2 Chương L Các yếu tố cỡ sò của đổ họa ứng dụng đồ họa cho phép chúng ta thiết kế các thiết bị cơ khí, điện, điện tử, ô tô, máy bay,... như phần mềm AUTOCAD ... 1.1.3.5. Lĩnh vực giải trí, nghệ thuật, cho phép các họa sĩ tạo ra các hình ảnh ngay trên màn hình của máy tính. Người họa sĩ có thể tự pha màu, trộn màu, thực hiện một số thao tác: cắt, dán, tẩy, xóa, phóng to, thu nhỏ ... như các phẩn mềm PAINTBRUSH, CORELDRAW,... 1.1.3.6. Lĩnh vực bản đổ: xây dựng và in ấn các bản đồ địa lý. Một ữong những ứng dụng hiện nay của đồ họa là hệ thống thông tin địa lý (GIS - Geographical Information Syst
Câu hỏi thường gặp
Tài liệu này có miễn phí không?
Có. “Các yếu tố cơ sở của đồ họa” miễn phí — bạn chỉ cần đăng nhập rồi bấm Tải xuống để lấy file gốc.
Tài liệu dài bao nhiêu trang?
Tài liệu gồm 23 trang. Bạn có thể xem trước online trước khi tải.
Tôi có thể xem trước trước khi tải không?
Có. Bạn xem trước tài liệu ngay trên trang này bằng trình đọc online, rồi quyết định tải về.
Các yếu tố cơ sở của đồ họa
Đang tạo bản xem trước...
CHƯƠNG I CÁC YẾU TỔ C ơ SỞ CỦA ĐỔ HỌA 1.1. TỔNG QUAN VỀ Đ ổ HỌA MÁY TÍNH ĐỔ họa máy tính là một lãnh vực phát triển nhanh nhất trong Tin học. Nó được áp dụng rộng rãi trong nhiều lãnh vực khác nhau thuộc về khoa học, kỹ nghệ, y khoa, kiến trúc và giải trí. Thuật ngữ đổ họa máy tính (Computer Graphics) được đề xuất bởi nhà khoa học người Mỹ tên là William Fetter vào năm 1960 khi ông đang nghiên CÜÜ xây dụhg mô hình buồng lái máy bay cho hãng Boeing. Các chương trình đồ họa ứng dụng cho phép chúng ta làm việc với máy tính một cách thoải mái, tự nhiên. 1.1.1 Giới thiệu v ề đồ họa máy tính Đồ họa máy tính là một ngành khoa học Tin học chuyên nghiên cứu về các phương pháp và kỹ thuật để có thể mô tả và thao tác trên các đối tượng của thế giới thực bằng máy tính. v ề bản chất: đó là một quá trình xây dựng và phát triển các công cụ trên cả hai lĩnh vực phẩn cứng và phẩn mềm hổ trỢ cho các lập trình viên thiết kế các chương trình có khả năng đổ họa cao. v ó i việc mô tả dữ liệu thông qua các hình ảnh và màu sắc đa dạng của nó, các chương trình đồ họa thường thu hút người sử dụng bởi tính thân thiện, dể dùng,... kích thích khả năng sáng tạo và nâng cao năng suất làm việc. 1.1.2. CÁC KỸ THUẬT Đ ổ HpA Dựa vào các phương pháp xử lý dữ liệu trong hệ thống, ta phân ra làm hai kỹ thuật đồ họa: 1.1.2.1. Kỹ thuật đổ họa điểm Chương L Các yếu tố cừ sò của đổ họa Nguyên lý của kỹ thuật này như sau: các hình ảnh được hiển thị thông qua tùtig pixel (tiftig mẫu rời rạc), vớ i kỹ thuật này, chúng ta có thể tạo ra, xóa hoặc thay đổi thuộc tính của tùtig pixel của các đối tượng. Các hình ảnh được hiển thị như một lưới điểm rời rạc (grid), tiftig điểm đều có vị ttí xác định được hiển thị với một giá trị nguyên biểu thị màu sắc hoặc dộ sáng của điểm đó. Tập hỢp tất cả các pixel của grid tạo nên hình ảnh của đối tượng mà ta muốn biểu diễn. 1.1.2.2. Kỹ thuật đồ họa vector Nguyên lý của kỹ thuật này là xây dựng mô hình hình học (geomeữical model) cho hình ảnh đối tượng, xác định các thuộc tính của mô hình hình học, sau đó dựci ữên mô hình này để thực hiện quá trình tô trát (rendering) để hiển thị từng điểm của mô hình, hình ảnh của đối tượng. Ở kỹ thuật này, chúng ta chỉ lưu trữ mô hình toán học của các thành phần trong mô hình hình học cùng với các thuộc tính tương ứng mà không cẩn lưu lại toàn bộ tất cả các pixel của hình ảnh đối tượng. 1.1.3. ứng dụng của đồ họa máy tính hiện nay Ngày nay, đồ họa máy tính được sử dụng rộng rãi trong nhiều lĩnh vực khác nhau như: Công nghiệp, thương mại, quản lý, giáo dục, giải trí,... Sau đây là một số ứng dụng tiêu biểu: 1.1.3.1. Tạo giao diện (User Interfaces): như các chương trình ứng dụng WINDOWS, WINWORD, EXCEL ... đang được đa số người sử dụng ưa chuộng nhờ tính thân thiện, dể sử dụng. 1.1.3.2. Tạo ra các biểu đ ồ dùng trong thương mại, khoa học và k ỹ ứìuật: Các biểu đổ đưỢc tạo ra rất đa dạng, phong phú bao gổm cả hai chiều lẫn ba chiều góp phần thúc đẩy xu hướng phát triển các mô hình dữ liệu hổ ữỢ đắc lực cho việc phân tích thông tin và trỢ giúp ra quyết định. 1.1.3.3. Tự động hóa văn phòng và c h ế bản điện tử : dùng những ứng dụng của đồ họa để in ấn các tài liệu với nhiều loại dữ liệu khác nhau như: văn bản, biểu đồ, đổ thị và nhiều loại hình ảnh khác ... 1.1.3.4. Thiết k ế vói sự trợ giúp của mậy tính (Computer aided design): Một trong những lợi ích lớn nhất của máy tính là trỢ giúp con người trong việc thiết kế. Các 2 Chương L Các yếu tố cỡ sò của đổ họa ứng dụng đồ họa cho phép chúng ta thiết kế các thiết bị cơ khí, điện, điện tử, ô tô, máy bay,... như phần mềm AUTOCAD ... 1.1.3.5. Lĩnh vực giải trí, nghệ thuật, cho phép các họa sĩ tạo ra các hình ảnh ngay trên màn hình của máy tính. Người họa sĩ có thể tự pha màu, trộn màu, thực hiện một số thao tác: cắt, dán, tẩy, xóa, phóng to, thu nhỏ ... như các phẩn mềm PAINTBRUSH, CORELDRAW,... 1.1.3.6. Lĩnh vực bản đổ: xây dựng và in ấn các bản đồ địa lý. Một ữong những ứng dụng hiện nay của đồ họa là hệ thống thông tin địa lý (GIS - Geographical Information Syst
Đọc toàn bộ tài liệu
- Tên tài liệu
- Các yếu tố cơ sở của đồ họa
- Mục lục
- Tài liệu không có mục lục rõ ràng.
- Số trang
- 23 trang
- Người đăng
- ThiNganHang
Bản tóm tắt chi tiết đang được tạo. Quay lại sau ít phút nhé.
Bình luận (0)
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!
Ngân hàng đề thi môn: Hệ thống thông tin quản lý
Đề thi môn Cơ sở dữ liệu (kèm Đáp án) - Đại học Sư phạm kỹ thuật
Đề thi và đáp án môn Hệ thống thông tin kế toán
Đề thi và đáp án môn Cấu trúc dữ liệu giải thuật
Đáp án đề thi môn Mạng máy tính - ĐH Công nghệ thông tin (CNTT)
Tiểu luận - Kinh tế phát triển - Phân tích nhận định "Việt Nam đã kiên định chọn hướng phát triển lấy con người làm trọng tâm ..."
600 Câu trắc nghiệm Tư tưởng Hồ Chí Minh
Đề cương - Luật vận tải
Tài liệu ôn tập Nguyên lý kế toán
Bài tập Xác suất thống kê đại học - có lời giải

Bình luận (0)
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!