Các thuật toán trong đồ họa máy tính
Đang tạo bản xem trước...
Mô tả
I.T h u ật toán v ẽ dường tròn Phương trình đường tròn có dạng: (x-xc)2 + (y-yc)2 = r2 Pt đường tròn có tâm ở gốc tọa độ: x2+y2 =r2 Do tính đôi xứng của đường tròn nên ta chỉ cần v ẽ cung Vi hoặc 1/8 void put8pixel(int xc, int yc, int X, int y) putpixel(x+xc, y+yc, color); putpixel(y+xc, x+yc, color); puipỉxel(y+xc, -x+yc, color); putpixel(x+xc, -y+yc, color); putpixel(-x+xc, -y+yc, color); putpixel(-y+xc, -x+yc, color); putpixel(-y+xc, x+yc, color); putpixel(-x+xc, y+yc, color); l.Thuâc toán Bresenham 1 Giả sử tại bước i đã v ẽ được điểm (xi,yi) Điểm cần v ẽ k ê tiếp (xi+1, yi+1) là: (xi +1, yi) hay (xi +1, yi -1) Giá trị y thực sự thuộc đường tròn ứng với xi là: y 2 = 1-2 - (xi +1)2 Gọi d l = yi2 - y2 = yi2 -r2 +(xi +1)2 d2= y2 - (yi -1)2 = r2 - (xi +1)2 - (yi -1)2 Pi = dl-d2 = yi2 - r2 +(xi +1)2 -r2 + (xi +1)2 +(y i-l)2 = 2(xi +1)2 + yi2 +(yi -1)2 -2r2 Pi+1 - pi = 2 (x i+ l +1)2 + yi+12 + (yi+1 -1)2 - 2r2 - 2(xi +1)2 - yi2 - (yi -1)2 + 2r2 = 4xi + 6 + 2(yi+12 -y i2 ) -2(yi+l-yỉ) ^ Pi+1 = pi+4xi + 6 + 2(yi+12 - yi2) -2(yi+1-yi) V ậy: + n ê u pi < 0 thì y i+ 1 = yi, khi đó pi+1 = p i+ 4 x i + 6 +N êu pi > = thì yi+1 = yi-1, khi đó pi+1 = pi + 4(xi-yi)+10 Giá trị pi tại điểm đầu tiên (x l,y l) = (0,r) là: P1 = 2+r2+(r-l)2 - 2r2=3-2r void CircleBres(int xc, int yc, int r) 2 int x,y,p; x=0; y=r; p=3-2*r; while (x<=y) { put8pixel(xc,yc,x,y); if(p<0) p+ =4*x+6; else { p+ = 4*(x-y) +10; y - ; } X + + ; }} 2.Thuât toán Midpoint Gọi F(x,y) = x2+y2-r2, ta CÓ: F (x,y ){<0 nếu (x,y) nằm Irong đường tròn =0 nếu (x,y) thuộc đường tròn >0 nếu (x,y) nằm ngoài đường tròn Chọn điểm bắt đầu v ẽ là (0,r) Giả sử đã v ẽ được điểm (xi,yi), Điểm cần v ẽ kê tiếp (x i+ l,y i+ l) là s hay p 3
Tóm tắt AI
- Tên tài liệu
- Các thuật toán trong đồ họa máy tính
- Mục lục
- Tài liệu không có mục lục rõ ràng.
- Số trang
- 28 trang
- Người đăng
- ThiNganHang
Bản tóm tắt chi tiết đang được tạo. Quay lại sau ít phút nhé.
Câu hỏi thường gặp
Làm sao để tải tài liệu này về?
Tài liệu “Các thuật toán trong đồ họa máy tính” có giá 10.000đ. Bạn nạp tiền vào ví qua PayOS, sau đó bấm Tải xuống để mua và tải file gốc về máy.
Tài liệu dài bao nhiêu trang?
Tài liệu gồm 28 trang. Bạn có thể xem trước online trước khi tải.
Tôi có thể xem trước trước khi tải không?
Có. Bạn xem trước tài liệu ngay trên trang này bằng trình đọc online (một số trang đầu), rồi quyết định tải về.
Các thuật toán trong đồ họa máy tính
Đang tạo bản xem trước...
I.T h u ật toán v ẽ dường tròn Phương trình đường tròn có dạng: (x-xc)2 + (y-yc)2 = r2 Pt đường tròn có tâm ở gốc tọa độ: x2+y2 =r2 Do tính đôi xứng của đường tròn nên ta chỉ cần v ẽ cung Vi hoặc 1/8 void put8pixel(int xc, int yc, int X, int y) putpixel(x+xc, y+yc, color); putpixel(y+xc, x+yc, color); puipỉxel(y+xc, -x+yc, color); putpixel(x+xc, -y+yc, color); putpixel(-x+xc, -y+yc, color); putpixel(-y+xc, -x+yc, color); putpixel(-y+xc, x+yc, color); putpixel(-x+xc, y+yc, color); l.Thuâc toán Bresenham 1 Giả sử tại bước i đã v ẽ được điểm (xi,yi) Điểm cần v ẽ k ê tiếp (xi+1, yi+1) là: (xi +1, yi) hay (xi +1, yi -1) Giá trị y thực sự thuộc đường tròn ứng với xi là: y 2 = 1-2 - (xi +1)2 Gọi d l = yi2 - y2 = yi2 -r2 +(xi +1)2 d2= y2 - (yi -1)2 = r2 - (xi +1)2 - (yi -1)2 Pi = dl-d2 = yi2 - r2 +(xi +1)2 -r2 + (xi +1)2 +(y i-l)2 = 2(xi +1)2 + yi2 +(yi -1)2 -2r2 Pi+1 - pi = 2 (x i+ l +1)2 + yi+12 + (yi+1 -1)2 - 2r2 - 2(xi +1)2 - yi2 - (yi -1)2 + 2r2 = 4xi + 6 + 2(yi+12 -y i2 ) -2(yi+l-yỉ) ^ Pi+1 = pi+4xi + 6 + 2(yi+12 - yi2) -2(yi+1-yi) V ậy: + n ê u pi < 0 thì y i+ 1 = yi, khi đó pi+1 = p i+ 4 x i + 6 +N êu pi > = thì yi+1 = yi-1, khi đó pi+1 = pi + 4(xi-yi)+10 Giá trị pi tại điểm đầu tiên (x l,y l) = (0,r) là: P1 = 2+r2+(r-l)2 - 2r2=3-2r void CircleBres(int xc, int yc, int r) 2 int x,y,p; x=0; y=r; p=3-2*r; while (x<=y) { put8pixel(xc,yc,x,y); if(p<0) p+ =4*x+6; else { p+ = 4*(x-y) +10; y - ; } X + + ; }} 2.Thuât toán Midpoint Gọi F(x,y) = x2+y2-r2, ta CÓ: F (x,y ){<0 nếu (x,y) nằm Irong đường tròn =0 nếu (x,y) thuộc đường tròn >0 nếu (x,y) nằm ngoài đường tròn Chọn điểm bắt đầu v ẽ là (0,r) Giả sử đã v ẽ được điểm (xi,yi), Điểm cần v ẽ kê tiếp (x i+ l,y i+ l) là s hay p 3
Đọc toàn bộ tài liệu
- Tên tài liệu
- Các thuật toán trong đồ họa máy tính
- Mục lục
- Tài liệu không có mục lục rõ ràng.
- Số trang
- 28 trang
- Người đăng
- ThiNganHang
Bản tóm tắt chi tiết đang được tạo. Quay lại sau ít phút nhé.
Bình luận (0)
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!
Ngân hàng đề thi môn: Hệ thống thông tin quản lý
Đề thi môn Cơ sở dữ liệu (kèm Đáp án) - Đại học Sư phạm kỹ thuật
Đề thi và đáp án môn Hệ thống thông tin kế toán
Đề thi và đáp án môn Cấu trúc dữ liệu giải thuật
Đáp án đề thi môn Mạng máy tính - ĐH Công nghệ thông tin (CNTT)
Tiểu luận - Kinh tế phát triển - Phân tích nhận định "Việt Nam đã kiên định chọn hướng phát triển lấy con người làm trọng tâm ..."
600 Câu trắc nghiệm Tư tưởng Hồ Chí Minh
Đề cương - Luật vận tải
Tài liệu ôn tập Nguyên lý kế toán
Bài tập Xác suất thống kê đại học - có lời giải
Bình luận (0)
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!