Các lệnh biến hình trong 3D
- Số trang
- 5
- Định dạng
- Dung lượng
- 146 KB
- Ngôn ngữ
- VI · Tiếng Việt
- Lượt xem
- 1.134
- Bình luận
- 0
- Lượt tải
- 0
Đang tạo bản xem trước...
- Tên tài liệu
- Các lệnh biến hình trong 3D
- Mục lục
- Tài liệu không có mục lục rõ ràng.
- Số trang
- 5 trang
- Người đăng
- ThiNganHang
Bản tóm tắt chi tiết đang được tạo. Quay lại sau ít phút nhé.
Mô tả
Trích nội dung tài liệu
CÁC LỆNH BIẾN H ÌN H TRONG 3D 1. Lệnh ROTATE 3D Công dụng: Dùng để quay đối tượng solid, wrieframe, surfaces Cách gọi lệnh: > Modify\3D operation> rotate3D > Rotate3d CÁC LỆNH B Ế N H ÌN H TRONG 3D Select objects: Specify opposite comer: 1 found Chọn đối tượng cần quay Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Y axis/Zaxis/2points]: Chọn điểm thứ nhất làm trục Specify second point on axis: Chọn điểm thứ 2 để tạo thành trục Specify rotation angle or [Reference]: 45 Nhập giá trị góc quay cá c LỆNH BIẾN HÌNH TRONG 3D ❖ Last: Sư sử dụng lựa chọn này thì ta quay cấc đối tượng quanh trục quay của lệnh Rotate 3D trước đó. ❖ View : Trục quay là đường thẳng vuông góc vđ i màn hình. ♦♦♦Xaxis/Yaxis/Zaxis. Trục quay là các trục X, Y, z và đi qua điểm mà ta xác định tạ i dòng nhấc. Specify a point on the z axis <0,0,0>: (xác định điểm mà trục quay đi qua) 1 cá c LỆNH BIẾN HỈNH TRONG 3D 2. Lệnh M irrar 3D Công dụng: Dùng dể tạo các dối tuạng dối xứng Cách gọi lệnh: > Modify\3D operation> Mirror3d > Mirror3D cá c LỆNH BlấN HỈNH TRONG 3D Select objects: 1 found Chọn đối tượng Specify first point o f m irror plane (3 points) or [Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] Chon điểm thứ nhất làm mặt phẳng Specify second point on m irror plane: Chọn điểm thứ 2 làm mặt phẳng Specify ttũrd point on m irror plane: Chon điểm thứ 3 làm mặt phẳng Delete source objects? [Yes/No] <N>: Có xóa hình gốc hay không 2 cá c LỆNH BIẾN HỈNH TRONG 3D v '3 Point: M ặt phẳng đối xừng được xấc định qua ba điểm: v 'O bject: M ặt phẳng đối xứng là mặt phẳng chứa đối tượng được chọn: v'Last: sữ dụng lạ i mặt phẳng đối xừng của lệnh M irror trước đó. ^Z a xis: mặt phẳng đối xứng là mặt phẳng X Y vuông góc vđ i trục z mà ta sẽ xác v'X Y , Y Z, z X : M ặt phẳng đối xứng song song vớ i mặt phẳng X Y (hoặc YZ, z X) cá c LỆNH BlấN HỈNH TRONG 3D 2. Lệnh 3D Array Cách gọi lệnh: > Modify\3D operation> Array > 3DArray ❖ A iray theo hình chữ nhật ❖ Array theo vòng tròn cá c LỆNH BIẾN HỈNH TRONG 3D ❖ Array theo hình chữ nhật Select objects: 1 found <-J Enter the type o f array [Rectangular/Polar] <R>: Enter the number o f rows (—) <1>: 2 (số các hàng) Enter the number o f columns (III) <1>: 3 (số cấc cột) Enter the number o f levels (...) <1>: 2 (số các lớp) Specify the distance between rows (—): 100 (nhập khoảng cách giữa cấc hàng) Specify the distance between columns (III): 100 (nhập khoảng cách giữa cấc cột) Specify the distance between levels (...): 300 (nhập khoảng cách giữa các lớp) cá c LỆNH BIẾN HỈNH TRONG 3D > Nếu chúng ta lựa chọn mặt đối xứng song song với các mặt phẳng XY, YZ, zx Sẽ xuất hiện dòng lệnh Specify point on zx plane <0,0,0> Xác định tọa độ điểm mà mặt đối xứng sẽ đi qua 3
Câu hỏi thường gặp
Tài liệu này có miễn phí không?
Có. “Các lệnh biến hình trong 3D” miễn phí — bạn chỉ cần đăng nhập rồi bấm Tải xuống để lấy file gốc.
Tài liệu dài bao nhiêu trang?
Tài liệu gồm 5 trang. Bạn có thể xem trước online trước khi tải.
Tôi có thể xem trước trước khi tải không?
Có. Bạn xem trước tài liệu ngay trên trang này bằng trình đọc online, rồi quyết định tải về.
Các lệnh biến hình trong 3D
Đang tạo bản xem trước...
Trích nội dung tài liệu
CÁC LỆNH BIẾN H ÌN H TRONG 3D 1. Lệnh ROTATE 3D Công dụng: Dùng để quay đối tượng solid, wrieframe, surfaces Cách gọi lệnh: > Modify\3D operation> rotate3D > Rotate3d CÁC LỆNH B Ế N H ÌN H TRONG 3D Select objects: Specify opposite comer: 1 found Chọn đối tượng cần quay Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Y axis/Zaxis/2points]: Chọn điểm thứ nhất làm trục Specify second point on axis: Chọn điểm thứ 2 để tạo thành trục Specify rotation angle or [Reference]: 45 Nhập giá trị góc quay cá c LỆNH BIẾN HÌNH TRONG 3D ❖ Last: Sư sử dụng lựa chọn này thì ta quay cấc đối tượng quanh trục quay của lệnh Rotate 3D trước đó. ❖ View : Trục quay là đường thẳng vuông góc vđ i màn hình. ♦♦♦Xaxis/Yaxis/Zaxis. Trục quay là các trục X, Y, z và đi qua điểm mà ta xác định tạ i dòng nhấc. Specify a point on the z axis <0,0,0>: (xác định điểm mà trục quay đi qua) 1 cá c LỆNH BIẾN HỈNH TRONG 3D 2. Lệnh M irrar 3D Công dụng: Dùng dể tạo các dối tuạng dối xứng Cách gọi lệnh: > Modify\3D operation> Mirror3d > Mirror3D cá c LỆNH BlấN HỈNH TRONG 3D Select objects: 1 found Chọn đối tượng Specify first point o f m irror plane (3 points) or [Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] Chon điểm thứ nhất làm mặt phẳng Specify second point on m irror plane: Chọn điểm thứ 2 làm mặt phẳng Specify ttũrd point on m irror plane: Chon điểm thứ 3 làm mặt phẳng Delete source objects? [Yes/No] <N>: Có xóa hình gốc hay không 2 cá c LỆNH BIẾN HỈNH TRONG 3D v '3 Point: M ặt phẳng đối xừng được xấc định qua ba điểm: v 'O bject: M ặt phẳng đối xứng là mặt phẳng chứa đối tượng được chọn: v'Last: sữ dụng lạ i mặt phẳng đối xừng của lệnh M irror trước đó. ^Z a xis: mặt phẳng đối xứng là mặt phẳng X Y vuông góc vđ i trục z mà ta sẽ xác v'X Y , Y Z, z X : M ặt phẳng đối xứng song song vớ i mặt phẳng X Y (hoặc YZ, z X) cá c LỆNH BlấN HỈNH TRONG 3D 2. Lệnh 3D Array Cách gọi lệnh: > Modify\3D operation> Array > 3DArray ❖ A iray theo hình chữ nhật ❖ Array theo vòng tròn cá c LỆNH BIẾN HỈNH TRONG 3D ❖ Array theo hình chữ nhật Select objects: 1 found <-J Enter the type o f array [Rectangular/Polar] <R>: Enter the number o f rows (—) <1>: 2 (số các hàng) Enter the number o f columns (III) <1>: 3 (số cấc cột) Enter the number o f levels (...) <1>: 2 (số các lớp) Specify the distance between rows (—): 100 (nhập khoảng cách giữa cấc hàng) Specify the distance between columns (III): 100 (nhập khoảng cách giữa cấc cột) Specify the distance between levels (...): 300 (nhập khoảng cách giữa các lớp) cá c LỆNH BIẾN HỈNH TRONG 3D > Nếu chúng ta lựa chọn mặt đối xứng song song với các mặt phẳng XY, YZ, zx Sẽ xuất hiện dòng lệnh Specify point on zx plane <0,0,0> Xác định tọa độ điểm mà mặt đối xứng sẽ đi qua 3
- Tên tài liệu
- Các lệnh biến hình trong 3D
- Mục lục
- Tài liệu không có mục lục rõ ràng.
- Số trang
- 5 trang
- Người đăng
- ThiNganHang
Bản tóm tắt chi tiết đang được tạo. Quay lại sau ít phút nhé.
Bình luận (0)
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!
Ngân hàng đề thi môn: Hệ thống thông tin quản lý
Đề thi môn Cơ sở dữ liệu (kèm Đáp án) - Đại học Sư phạm kỹ thuật
Đề thi và đáp án môn Hệ thống thông tin kế toán
Đề thi và đáp án môn Cấu trúc dữ liệu giải thuật
Đáp án đề thi môn Mạng máy tính - ĐH Công nghệ thông tin (CNTT)
Tiểu luận - Kinh tế phát triển - Phân tích nhận định "Việt Nam đã kiên định chọn hướng phát triển lấy con người làm trọng tâm ..."
Đề cương - Luật vận tải
600 Câu trắc nghiệm Tư tưởng Hồ Chí Minh
Tài liệu ôn tập Nguyên lý kế toán
Bài tập Xác suất thống kê đại học - có lời giải

Bình luận (0)
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!