[báo cáo sáng kiến] Biện pháp giúp học sinh hứng thú, tích cực với môn Toán lớp 2 qua một số trò chơi
- Số trang
- 5
- Định dạng
- DOCX
- Dung lượng
- 8.5 MB
- Ngôn ngữ
- VI
- Lượt xem
- 756
- Bình luận
- 0
- Lượt tải
- 0
Đang tạo bản xem trước...
- Tên tài liệu
- [báo cáo sáng kiến] Biện pháp giúp học sinh hứng thú, tích cực với môn Toán lớp 2 qua một số trò chơi
- Mục lục
- Tài liệu không có mục lục rõ ràng.
- Số trang
- 5 trang
- Người đăng
- ThiNganHang
Bản tóm tắt chi tiết đang được tạo. Quay lại sau ít phút nhé.
Mô tả
Trích nội dung tài liệu
MỤC LỤC PHẦN I. ĐẶT VẤN ĐỀ TRANG 1. Lí do chọn đề tài 1 2. Mục đích nghiên cứu của đề tài 2 3. Đối tượng và phạm vi nghiên cứu 2 3.1. Đối tượng nghiên cứu 2 3.2. Phạm vi nghiên cứu 2 4. Thời gian nghiên cứu 2 5. Nhiệm vụ nghiên cứu 2 6. Phương pháp nghiên cứu 2 PHẦN II. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ 3 1. Cơ sở lí luận 3 1.1. Vị trí và tầm quan trọng của môn Toán trong trường Tiểu học 3 1.2. Đặc điểm tâm sinh lý của học sinh Tiểu học 3 1.3. Tác dụng của trò chơi Toán học đối với học sinh lớp 2 3 2. Thực trạng của chất lượng dạy và học môn Toán đối với học sinh lớp 2 4 a) Thực trạng chung của nhà trường 4 b) Thực trạng việc học Toán của lớp chủ nhiệm 4 3. Các biện pháp thực hiện 6 4. Một số trò chơi Toán học lớp 2 7 4.1. Nguyên tắc tổ chức và thiết kế trò chơi trong môn Toán 7 4.2. Quy trình tổ chức trò chơi 7 4.3. Một số phần mềm đã sử dụng 8 4.3.1. Phần mềm Microsoft Powerpint 8 4.3.2. Phần mềm Quizzi 8 4.3.3. Phần mềm Class Point 9 4.3.4. Phần mềm Azota 9 4.3.5. Phần mềm Classkick 10 4.3.6. Phần mềm Google Form 10 4.4. Một số trò chơi giúp học sinh học tốt môn Toán 11 4.4.1. Trò chơi 1: “Bướm tìm hoa” 11 4.4.2. Trò chơi 2: “Ngộ không giả, ngộ không thật” 12 4.4.3. Trò chơi 3: “Thử tài nhanh trí” 14 4.4.4. Trò chơi 4: “Tìm chuồng cho thỏ” 15 4.4.5. Trò chơi 5: “Truyền điện” 17 4.4.6. Trò chơi 6: “Kiến tha mồi” 17 4.4.7. Trò chơi 7: “Ai nhanh ai đúng” 19 4.4.8. Trò chơi 8: “Thi quay kim đồng hồ” 20 4.4.9. Trò chơi 9: “Năm cánh hoa xinh” 21 4.4.10. Trò chơi 10: “Vòng quay kì diệu” 22 5. Thực nghiệm sư phạm: 23 5.1. Mục đích của việc thực nghiệm: 23 5.2. Tổ chức dạy học thực nghiệm các tiết học Toán có sử dụng trò chơi toán học. (Có minh chứng kèm theo) 23 5.3. Kết quả thực nghiệm 23 PHẦN III. KẾT LUẬN VÀ KHUYẾN NGHỊ 26 1. Kết luận chung 26 2. Khuyến nghị 26 2.1. Đối với công tác quản lý 26 2.2. Đối với nhà trường 26 2.3. Đối với giáo viên Tiểu học 27 2.4. Đối với học sinh 27 PHẦN IV. CÁC MINH CHỨNG
Câu hỏi thường gặp
Làm sao để tải tài liệu này về?
Tài liệu “[báo cáo sáng kiến] Biện pháp giúp học sinh hứng thú, tích cực với môn Toán lớp 2 qua một số trò chơi” có giá 47.000đ. Bạn nạp tiền vào ví qua PayOS, sau đó bấm Tải xuống để mua và tải file gốc về máy.
Tài liệu dài bao nhiêu trang?
Tài liệu gồm 5 trang. Bạn có thể xem trước online trước khi tải.
Tôi có thể xem trước trước khi tải không?
Có. Bạn xem trước tài liệu ngay trên trang này bằng trình đọc online (một số trang đầu), rồi quyết định tải về.
[báo cáo sáng kiến] Biện pháp giúp học sinh hứng thú, tích cực với môn Toán lớp 2 qua một số trò chơi
Đang tạo bản xem trước...
MỤC LỤC PHẦN I. ĐẶT VẤN ĐỀ TRANG 1. Lí do chọn đề tài 1 2. Mục đích nghiên cứu của đề tài 2 3. Đối tượng và phạm vi nghiên cứu 2 3.1. Đối tượng nghiên cứu 2 3.2. Phạm vi nghiên cứu 2 4. Thời gian nghiên cứu 2 5. Nhiệm vụ nghiên cứu 2 6. Phương pháp nghiên cứu 2 PHẦN II. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ 3 1. Cơ sở lí luận 3 1.1. Vị trí và tầm quan trọng của môn Toán trong trường Tiểu học 3 1.2. Đặc điểm tâm sinh lý của học sinh Tiểu học 3 1.3. Tác dụng của trò chơi Toán học đối với học sinh lớp 2 3 2. Thực trạng của chất lượng dạy và học môn Toán đối với học sinh lớp 2 4 a) Thực trạng chung của nhà trường 4 b) Thực trạng việc học Toán của lớp chủ nhiệm 4 3. Các biện pháp thực hiện 6 4. Một số trò chơi Toán học lớp 2 7 4.1. Nguyên tắc tổ chức và thiết kế trò chơi trong môn Toán 7 4.2. Quy trình tổ chức trò chơi 7 4.3. Một số phần mềm đã sử dụng 8 4.3.1. Phần mềm Microsoft Powerpint 8 4.3.2. Phần mềm Quizzi 8 4.3.3. Phần mềm Class Point 9 4.3.4. Phần mềm Azota 9 4.3.5. Phần mềm Classkick 10 4.3.6. Phần mềm Google Form 10 4.4. Một số trò chơi giúp học sinh học tốt môn Toán 11 4.4.1. Trò chơi 1: “Bướm tìm hoa” 11 4.4.2. Trò chơi 2: “Ngộ không giả, ngộ không thật” 12 4.4.3. Trò chơi 3: “Thử tài nhanh trí” 14 4.4.4. Trò chơi 4: “Tìm chuồng cho thỏ” 15 4.4.5. Trò chơi 5: “Truyền điện” 17 4.4.6. Trò chơi 6: “Kiến tha mồi” 17 4.4.7. Trò chơi 7: “Ai nhanh ai đúng” 19 4.4.8. Trò chơi 8: “Thi quay kim đồng hồ” 20 4.4.9. Trò chơi 9: “Năm cánh hoa xinh” 21 4.4.10. Trò chơi 10: “Vòng quay kì diệu” 22 5. Thực nghiệm sư phạm: 23 5.1. Mục đích của việc thực nghiệm: 23 5.2. Tổ chức dạy học thực nghiệm các tiết học Toán có sử dụng trò chơi toán học. (Có minh chứng kèm theo) 23 5.3. Kết quả thực nghiệm 23 PHẦN III. KẾT LUẬN VÀ KHUYẾN NGHỊ 26 1. Kết luận chung 26 2. Khuyến nghị 26 2.1. Đối với công tác quản lý 26 2.2. Đối với nhà trường 26 2.3. Đối với giáo viên Tiểu học 27 2.4. Đối với học sinh 27 PHẦN IV. CÁC MINH CHỨNG
Đọc toàn bộ tài liệu
- Tên tài liệu
- [báo cáo sáng kiến] Biện pháp giúp học sinh hứng thú, tích cực với môn Toán lớp 2 qua một số trò chơi
- Mục lục
- Tài liệu không có mục lục rõ ràng.
- Số trang
- 5 trang
- Người đăng
- ThiNganHang
Bản tóm tắt chi tiết đang được tạo. Quay lại sau ít phút nhé.
Bình luận (0)
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!
Tiểu luận - Phân tích Lý thuyết bàn tay vô hình của A.Smith và những bài học cho Việt Nam
[Báo cáo thực tập] Công ty Cổ Phần Tập Đoàn Sunhouse
Bài tiểu luận 9,5 điểm - Chuyên Đề Khởi Sự kinh doanh về ý tưởng khởi nghiệp
[Khóa luận] Hoàn thiện công tác quản trị rủi ro tại Công ty TNHH Cơ khí xây dựng VDC
[Đề án] Xuất khẩu vải thiều Bắc Giang vào thị trường Mỹ
Tiểu luận - Kinh tế phát triển - Phân tích nhận định "Việt Nam đã kiên định chọn hướng phát triển lấy con người làm trọng tâm ..."
600 Câu trắc nghiệm Tư tưởng Hồ Chí Minh
Đề cương - Luật vận tải
Tài liệu ôn tập Nguyên lý kế toán
Bài tập Xác suất thống kê đại học - có lời giải

Bình luận (0)
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!