Linedrawing - Các thuật toán vẽ đường
- 페이지 수
- 22
- 형식
- 크기
- 466 KB
- 언어
- VI · Tiếng Việt
- 조회수
- 1,206
- 댓글
- 0
- Lượt tải
- 0
미리보기 생성 중...
- 문서명
- Linedrawing - Các thuật toán vẽ đường
- 목차
- 이 문서는 명확한 목차가 없습니다.
- 페이지 수
- 22 페이지
- 업로더
- ThiNganHang
상세 요약을 생성 중입니다. 잠시 후 다시 확인해주세요.
설명
Trích nội dung tài liệu
Đồ HỌA MÁY TÍNH C Ă C r í l ĩ r r ệ í : Ỹ Ũ Ễ r ĩ V ( i n r r r r T ĩ g 'ế '' Ĩ.I1 ]j.J j.ệ .p • Giả sử tọa độ các điểm nguyên sau khi xấp xỉ đối tượng thực lần lượt là (Xi,yi),i = 0,.... Đây là các điểm nguyên sẽ được hiển thị trên màn hình. • Bài toán đặt ra là nếu biết được ix i>yi) là tọa độ nguyên xác định bước thứ i, điểm nguyên tiếp theo (^H-iơi+ilsẽ được xác định như th ế nào. • Đối tượng hiển thị trên lưới nguyên được liền nét, các điểm mà (Xi+1 Ji+ i) có thể chọn chỉ là một trong tám điểm được đánh số từ 1 đến 8 trong hình sau (điểm đen chính là (x i*yi )).Hay nói cách khác : ( * i + i » y i + i ) = ( * i ± l , y í ± 1) . • Dáng điệu của đường sẽ cho ta gợi ý khi chọn một trong tám điểm trên. Cách chọn các điểm như th ế nào sẽ tùy thuộc vào từng thuật toán trên cơ sở xem xét tới vấn đề tối Ưu tốc độ. Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuột ỉoán vẽ dường 1/22 Đồ HỌA MÁY TÍNH I í ì r r ậ ĩ : Ĩ n ã ĩ ĩ v ã ( î n f f t î g i f î l r î g • Xét đoạn thẳng có hệ sô" góc 0 < ra < 1 và Dx > 0. • Với các đoạn thẳng dạng này, nếu là điểm đã xác định được bước thứ i (điểm màu đen) thì điểm cần chọn fc+iJ^j+i) ở bước thứ (i+1) sẽ là một trong hai trường hợp như hình vẽ sau : '*i+i = x i +1 y i+1 e {y¿>y¡ + !} • Vấn đề còn lại, là cách chọn một trong hai điểm trên như th ế nào để có thể tối ưu về m ặt tốc độ. Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuột ỉoán vẽ dường 2/22 Đồ HỌA MÁY TÍNH T h u ậ t toán. (JJj.gj.taI JJj.ffereD.tj.aI Aj3.sj.yzer) • Việc quyết định chọn 3//+1 là 3^ hay y* + 1, dựa vào phương trình của đoạn thẳng y = + ố . Nghĩa là, ta sẽ tính tọa độ của điểm (xi +l,;y) thuộc về đoạn thẳng thực. Tiếp đó, yi+1 sẽ là giá trị sau khi làm tròn giá trị tung độ y. y = m(xị + l) + b • Như vậy : yM = Round(y) (Xị, V ị) • Nếu tính trực tiếp giá trị thực y ở mỗi bước từ phương trình y = mx + b thì phải cần một phép toán nhân và một phép toán cộng sô" thực. Để cải thiện tốc độ, người ta tính giá trị thực của y ở mỗi bước theo cách sau để khử phép tính nhân trên số thực : • Nhận xét rằng : ysau = mxi+1 + b = m(xị + 1) + b ytrưóc =mxi +b => y Sau = y trước + rn Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuột ỉoán vẽ dường 3/22
자주 묻는 질문
이 문서는 무료인가요?
네. “Linedrawing - Các thuật toán vẽ đường” 문서는 무료입니다. 로그인 후 '다운로드'를 클릭하여 원본 파일을 받으세요.
이 문서는 몇 페이지로 되어 있나요?
이 문서는 22페이지입니다. 다운로드하기 전에 온라인으로 미리 볼 수 있습니다.
다운로드하기 전에 미리 볼 수 있나요?
네. 이 페이지의 온라인 리더를 통해 문서를 미리 본 후 다운로드 여부를 결정할 수 있습니다.
Linedrawing - Các thuật toán vẽ đường
미리보기 생성 중...
Trích nội dung tài liệu
Đồ HỌA MÁY TÍNH C Ă C r í l ĩ r r ệ í : Ỹ Ũ Ễ r ĩ V ( i n r r r r T ĩ g 'ế '' Ĩ.I1 ]j.J j.ệ .p • Giả sử tọa độ các điểm nguyên sau khi xấp xỉ đối tượng thực lần lượt là (Xi,yi),i = 0,.... Đây là các điểm nguyên sẽ được hiển thị trên màn hình. • Bài toán đặt ra là nếu biết được ix i>yi) là tọa độ nguyên xác định bước thứ i, điểm nguyên tiếp theo (^H-iơi+ilsẽ được xác định như th ế nào. • Đối tượng hiển thị trên lưới nguyên được liền nét, các điểm mà (Xi+1 Ji+ i) có thể chọn chỉ là một trong tám điểm được đánh số từ 1 đến 8 trong hình sau (điểm đen chính là (x i*yi )).Hay nói cách khác : ( * i + i » y i + i ) = ( * i ± l , y í ± 1) . • Dáng điệu của đường sẽ cho ta gợi ý khi chọn một trong tám điểm trên. Cách chọn các điểm như th ế nào sẽ tùy thuộc vào từng thuật toán trên cơ sở xem xét tới vấn đề tối Ưu tốc độ. Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuột ỉoán vẽ dường 1/22 Đồ HỌA MÁY TÍNH I í ì r r ậ ĩ : Ĩ n ã ĩ ĩ v ã ( î n f f t î g i f î l r î g • Xét đoạn thẳng có hệ sô" góc 0 < ra < 1 và Dx > 0. • Với các đoạn thẳng dạng này, nếu là điểm đã xác định được bước thứ i (điểm màu đen) thì điểm cần chọn fc+iJ^j+i) ở bước thứ (i+1) sẽ là một trong hai trường hợp như hình vẽ sau : '*i+i = x i +1 y i+1 e {y¿>y¡ + !} • Vấn đề còn lại, là cách chọn một trong hai điểm trên như th ế nào để có thể tối ưu về m ặt tốc độ. Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuột ỉoán vẽ dường 2/22 Đồ HỌA MÁY TÍNH T h u ậ t toán. (JJj.gj.taI JJj.ffereD.tj.aI Aj3.sj.yzer) • Việc quyết định chọn 3//+1 là 3^ hay y* + 1, dựa vào phương trình của đoạn thẳng y = + ố . Nghĩa là, ta sẽ tính tọa độ của điểm (xi +l,;y) thuộc về đoạn thẳng thực. Tiếp đó, yi+1 sẽ là giá trị sau khi làm tròn giá trị tung độ y. y = m(xị + l) + b • Như vậy : yM = Round(y) (Xị, V ị) • Nếu tính trực tiếp giá trị thực y ở mỗi bước từ phương trình y = mx + b thì phải cần một phép toán nhân và một phép toán cộng sô" thực. Để cải thiện tốc độ, người ta tính giá trị thực của y ở mỗi bước theo cách sau để khử phép tính nhân trên số thực : • Nhận xét rằng : ysau = mxi+1 + b = m(xị + 1) + b ytrưóc =mxi +b => y Sau = y trước + rn Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuột ỉoán vẽ dường 3/22
- 문서명
- Linedrawing - Các thuật toán vẽ đường
- 목차
- 이 문서는 명확한 목차가 없습니다.
- 페이지 수
- 22 페이지
- 업로더
- ThiNganHang
상세 요약을 생성 중입니다. 잠시 후 다시 확인해주세요.
댓글 (0)
댓글이 없습니다. 첫 댓글을 남겨보세요!
Ngân hàng đề thi môn: Hệ thống thông tin quản lý
Đề thi môn Cơ sở dữ liệu (kèm Đáp án) - Đại học Sư phạm kỹ thuật
Đề thi và đáp án môn Hệ thống thông tin kế toán
Đề thi và đáp án môn Cấu trúc dữ liệu giải thuật
Đáp án đề thi môn Mạng máy tính - ĐH Công nghệ thông tin (CNTT)
Tiểu luận - Kinh tế phát triển - Phân tích nhận định "Việt Nam đã kiên định chọn hướng phát triển lấy con người làm trọng tâm ..."
Đề cương - Luật vận tải
600 Câu trắc nghiệm Tư tưởng Hồ Chí Minh
Tài liệu ôn tập Nguyên lý kế toán
Bài tập Xác suất thống kê đại học - có lời giải

댓글 (0)
댓글이 없습니다. 첫 댓글을 남겨보세요!