1쪽
CHƯƠNG TRÌNH Đ ổ HOẠ c ơ BẢN - 3D STUDIO MAX ______________________ GIẢO TRÌNH ĐỔ HỌA 3D STUDIO MAX_____________________ SỬ DỤNG HỆ TỌA ĐỘ LOCAL COORDINATES Nol: Khcd động chương trình 3D Studio Max, sau đó vào File -> Reset. No2: Trong khung nhìn Top, vẽ một hình trụ (Cylinder) với bán kính 30 và chiều cao là 40. Những thông số này cố thể thay đổi ở trong thẻ Create hay Modify. No3: Trong khung nhìn Top vẽ Teapot, gần với hình trụ vừa vẽ, với bán kính khỏang 45. No4: Trong thanh menu chính chọn công cụ Select and Rotate haỵ cố thể dùng phím tắt (E). No5: Chọn Teapot trong khung nhìn Top, sau đố xoay Teapot sao cho hướng của vòi ấm vào hình Cylinder. No6: Chọn công cụ Select and Move trên thanh công cụ chính, sau đó chọn Teapot và di chuyển lên phía trên 50 đơn vị. No7: Sử dụng công cụ Zoom Extend để cố được khung cảnh sau: - í l ? I n .a |in l In i nl c o o c i l r M l H i IL ' canK • 3 Ọ S l u d n MiV>! Fl ỉ ~3 . |*iA i® io iT í 3 A V . li^Ịj - J i t l P m i - F - » I r l ó ___1 CffW- 1 ípí— 1 'i K Ỉ t t — 1 o Q*>h>t m r 11 “'s* ™ 1Tut* 11 L . ' t K t 1 fỊĩ« 5 1 î 01*1* Scto-Kd ử & U -1 0 .0 IM iS ► 1» P Ĩ. r a O d . » t i L Ì « 'H « li IHM ’« tp i LI J M j t f i *'■ T« " • > ■’"? ỉ > 11' Ifw jJrn n id C M b e d u i* à r US: Ị M .p ^ - snqcPiQ _ J 4. t - S jW X i : No8: Chọn lại công cụ Select And Rotate trên thanh công cụ chính, lựa chọn Teapot sau đổ Local Coordinate từ thanh menu chính, sau đố chọn và đặt chuột lên tọa độ Y cho đến khi nố xuất hiện màu vàng. Click và kéo chuột xung quanh trục Y sao cho vòi ấm chạm vào trong Cylinder, như hình vẽ sau: SOẠN BÀI: NGUYỄN GIANG. PHONE: 0989089680 Trang 1 ThiNganHang.com
2쪽
CHƯƠNG TRÌNH Đ ổ HOẠ c ơ BẲN - 3D STUDIO MAX *1»1 - . Hsd#*"! P tr r ìtv g w s» p fcw-IAI-alOTl, 3 AV6 .. ỉỉ % I 'l u . l i . I P l . l i . E j j] J___2SbsJje___ _ [r"«pj»ri'r 1 BhK* S d m tiJ ử » 5 2 1 IS? ® 3 0 0 , & Ú - Ỉ0.B Ml I I ► i* »*1 s ¿ p đ ịjá f e n * l í V I j c l i t o , [.. ..Irit l « « Ild J n iiy .L fi í_ỳ ị i [ j f f s r j r ’"- ^.3 ►» |n 0 , ; > n # > t a a | a « t | jga ta IW rt lop#w i T ạ ja M 303tem ca*dhi I ^PwSftqpF,.._______ j ÍỊ RH f* 3& S tu d s MAX Fli MkMHo ___ ¿dKỂÍHL Hu‘ e - F J * c ; fUlpctHgacjyOig riwiBa HuiTft'Frjiaut/Sr: i t 1aUi-j itk-tsj ~wị . r i ] d u g III .rtf?" *r« l IIOUC d f B l i SOẠN BÀI: NGUYỄN GIANG. PHONE: 0989089680 Trang 2 ThiNganHang.com
3쪽
CHƯƠNG TRÌNH Đ ồ HOẠ c ơ BẢN - 3D STUDIO MAX EXTRUDE (LOGO) Nol: Khỏi động chương trình 3D Studio Max, sau đó vào File -> Reset. No2: Lựa chọn Command Panel, chọn thẻ Create, sau đó Qick Shape, sau đó chọn Shape. B ' ể p. | c & . | '® | ỉ S | T | 3 Ị ĩặ *. G L % I *r—IShâpBS I ISplines _^J □bject Type AútoGtid ỉ~ Line Rectangle Circle Ellipse Arc Donut MGon Star Text Helix S edion J No3: Dưới thẻ Objects Type chọn Text, mặc định của Max là dòng chữ MAX text, bạn có thể di chuột vào và và thay đổi nội dung của nó. Parameters ỊÃIiãr j j j j * J I J I I I Size: [ĩõõõ iị Ketning: [H o Leading: fciu 2J Text: MAXTexl I No4: Kích họat khung nhìn Front, sau đó Pick trái chuột để tạo dòng chữ vào khung cảnh hiện thời. No5: Để hiệu chỉnh dòng Text cả về nội dung, kích cỡ vào lựa chọn thẻ Modify. Nhớ là sau khi đã - ^ M odfyS 1TextŨ1 No6: Trong thẻ Modify, chọn trong Modifier List, chọn kênh Extrude, lúc này các đối tượng của Text sẽ chuyển đổi thành các đối tượng 3D solid. No7: Kiểm soát các thông số của kênh Extrude qua Rollout Parameter, vói Amount( chiều cao hay chiều sâu của đối tượng 3D). SOẠN BÀI: NGUYỄN GIANG.................................................................................................................. PHONE: 0989089680 Trang 3 ThiNganHang.com
4쪽
CHƯƠNG TRÌNH Đ ổ HOẠ c ơ BẲN - 3D STUDIO MAX Parameters Amount: I -30,0 Segments; p~ Capping Ỉ7 Cap Start R Cap End t* Morph Grid Output r Patch f* Mesh NURBS r Generate Mapping Coords. Jv* Generate Material IDs P Use Shape IDs I* Smooth No8: Nếu sau nay chứng ta có thể cần về hiệu chỉnh lại nội dung của các dòng Text chúng ta đang àm, thì chúng ta chỉ cần CV \ -í > 1 ^ rnyển Modify stack về Text là chứng ta có thể hiệu chỉnh được.r í* 1 X- m n 1 1 • A 1 7 1 4 Modifier S tack LATHE (MARTINI) N ol: Khởi động chương trình 3D Studio Max, sau đó vào File -> Reset No2: Đầu tiên chung ta phải đi thiết lập hệ thống đơn vị cho bản vẽ, bằng cách vào Customize sau đố lựa chọn Unit Setup. Thiết lập đơn vị cho bản vẽ la Milimeter. Units Setup System Unit Setup Display Unit Scale c Metric r IS standaid d 1 A Default ts: G Feet c Inches Custom |FL = Ị66Ũ.D _ d « Genetic Units Lighting Units----- |ln te rn a !io n a l ■ 3 SOẠN BÀI: NGUYỄN GIANG. PHONE: 0989089680 Trang 4 ThiNganHang.com
5쪽
CHƯƠNG TRÌNH Đ ổ HOẠ c ơ BẢN - 3D STUDIO MAX No3: Mở rộng khung cửa sổ làm việc, sau đó lựa chọn chế độ bắt điểm 3Dsnap, click phải chuột để xuất hiện hộp thọai Grip and Snap Settings. Ị Grid-ơo.r Animate •1 <Ị> ■ tf Trong thẻ Snap chỉ chọn chế độ Grips Point, tiếp sau đó chúng ta sang thẻ Home Grip, chắc chắn Inhibid Grid Subdivision không được chọn. I ^ G i i d and S n ap S ettin g s I ^ G i i d and S n ap S ettin g s [S n a p s '! 0 p t 'ons Ì Home Grid u * 1 * 1 1Snaps 1 Options Home Grid | U * 1 ► 1 ¡Standard H I] vetride OFF: 1standard ~ | Override 0F fe; n 1^ Grid Points n r~ Grid Lines n 1? Grid Points □ I- Giid Lines A I- Pivot [ ] f Bounding Box A I- Pivot Bounding Box Ix I- Perpendicular o r Tangent i- Perpendicular O r~ T angent -f" p Vertex □ n Endpoint -f" p Vertex 0 P Endpoint □ r Edge 0 I- Midpoint □ F Edge 121 I- Midpoint A r F ace V r~ CenteF F ace A r F ace V I- Centei F ace Clear All 1 □ear All 1 No4: Các bạn có thể thu phóng khung nhìn Front sao cho có dạng giống như hình vẽ: No5: B ây giờ các bạn chuẩn bị cho phần dựng hình chiếc cốc Martini. Các bạn vào Command Panel, chọn Create, chọn Shape, sau đó chọn Splines. Chọn công cụ Line để vẽ: SOẠN BÀI: NGUYỄN GIANG.................................................................................................................. PHONE: 0989089680 Trang 5 ThiNganHang.com
6쪽
CHƯƠNG TRÌNH Đ ổ HOẠ c ơ BẲN - 3D STUDIO MAX y w s S lfilrl ® [ Ẽ ? ĩ ^ Q u ^ % Object Type_______[ A.utoGiid i I Start’' Mew - ¡ h d D e 1 ? Line p.. R ectangle I Circle v I Ellipse Đầu tiên các bạn vẽ không cần cố gắng giống như hình vẽ ở trên, chi cần giống một cách tương đối thôi. Sau đố các bạn cố thể vào thẻ Modify để hiệu chinh bằng cách chọn Vertex Sub-Object bằng cách click vào biểu tượng Vertex: SOẠN BÀI: NGUYỄN GIANG.................................................................................................................. PHONE: 0989089680 Trang 6 ThiNganHang.com
7쪽
CHƯƠNG TRÌNH Đ ổ HOẠ c ơ BẲN - 3D STUDIO MAX Modifier S tack - t a |Une d . H 1 V i > Selection Level: Sub-O hjed Vertex ▼ + General Selectiûn Bây giờ sử dụng công cụ Select and Move để tạo hình dáng cho nửa chiếc cốc Martini. No6: Một chiếc cốc Martini thực sự cố một vài đường cong, do vậy chung ta phải định nghĩa chứng và chỉnh sửa. Lúc này chúng tắt chế độ Snap. Bây giờ chọn hai đỉnh ở đường bên ngòai củã cạnh, sau đố click phải chuột vào hai đỉnh vừa lựa chọn đẻ xuất hiện một Menu nhỏ, sau đố chứng ta chọn Bezier Corner để chuyển đổi các đỉnh nàu từ dạng Corner sang Bezier Coner. _ j ug^gggwriimrgri. 1 Properties... Select Mode Smooth Corner Bezier — Convert Jo Editable Mesh Convert lo Editable Spline Convert lo NURBS Sub Object ► A h l a n k i No7: Bây giờ chứng ta bỏ chế độ Transform Gizmo, lức này chứng ta sẽ hiệu chỉnh các điểm là Bezier dễ dàng hơn. Bằng cách chứng tã vào View bỏ dấu chọn ở thư mục Show transform Gizmo. Chắc chắn rằng hệ trục tọa View. No8: Chọn một đỉnh, cố xuất hiện một hộp màu xanh chứng là Tangent handles. Chứng tã dùng để điều chỉnh độ cong của chúng. Tương tự như vậy chúng ta thao tác với đỉnh còn lại, và biến đổi chúng giống như hình minh họa sau: 1* SOẠN BÀI: NGUYỄN GIANG. PHONE: 0989089680 Trang 7 ThiNganHang.com
8쪽
CHƯƠNG TRÌNH Đ ổ HOẠ c ơ BẲN - 3D STUDIO MAX No9: Bây giờ chứng ta sẽ tạo đường cong cho phần ở chân của ly Martini. Chúng ta cuộn trong thẻ Geometry Créais Line 1 Break Attach p Reorient A ttach Mull 1 Refine r~ Connect r Lineal p B .w iis i. 1 Ỡ báed' F ijfiriiäSL W eld | 00r î | Connect Insert; Make First Fuse Cycle Crossinsert |ơ a 1 " I l |v...Z J i il d L jv IOTL0" z\ C ham fei^ lO'ftO" i | B óưtlinẹ I ịơủ1 -Lií ] T1— r-ilấntẽr Ir Khi chế độ Fillet được kích họat, chúng ta đưa chuột đến đỉnh cần được làm cong giữ chuột và di chuột thẳng lên để tạo đường cong. Cho đến khỉ vừa ý, nếu không đạt được đường cong mong muốn Trl + Z). r C lọỉsd r Ẽỉind last db [õ ũ r Jjị W eld Connect Insert I M ake First Fuse Reverse Cycle Cross! nsert [Mr -------r - Fillet j 0,0.20Bn f ] Chamfer [ fouo17 I nulling I j f c n r i l l NolO: Tương tự như vậy chúng ta cũng tạo đường cong giữa phần chân cốc và đường xiên của thành cốc. SOẠN BÀI: NGUYỄN GIANG. PHONE: 0989089680 Trang 8 ThiNganHang.com
9쪽
CHƯƠNG TRÌNH Đ ổ HOẠ c ơ BẲN - 3D STUDIO MAX r * Closed I - " ỖirnJ;ÍẼ$i * W eld J [ỡõr ¿1 Connect I Inseit M ake First Fuse Cycle Crcmlnsert I |ũ'0.1" ij] Fillet |0'0.344"ra.344" t]t j Chamfer JI O'O-Ũ"IŨUŨ" i j ... Ir iỂ 11r~ Center PiI— T r Bftefegft I I # 0 0 I [ |77lT'B N o ll: Chúng ta cũng sẽ chuyển đổi hai đỉnh của miệng cốc sang Bezier Comer và sau đó hiệu chỉnh nố sao cho giống với hình vẽ sau: ■ 4---------- ------------------------- 4---------- —p Selection Level: Sub-ũbịect IVertex ~*"Ị General Interpolation Sleps: [6 Ể I? Optimize I- Adaptive Rendering I- Render-able Thickness: [ÕTƯ1 I Ị ; p .l~ Gener a te Mappỉng Cùũt da. Tuy nhiên chúng ta cần làm cho chứng trở nên mịn màng hơn và thể hiện hiện thực hơn, chúng tã lựa ;họn trong thẻ Modify và chọn Adaptive. Selection Level ẾL Sub-Object, ịvertex y 1 General Interpolation F 0'plìrríÌHe';, ["VjAdaptivd Ậ" ... m n S f i Rendering r~ Renderable Thickness: ị|ũ'1.ũ" ệj r Generate Mapping Coords. Nol2 : Đếnphân đáy cốc c lúng ta cần làin c 10 nố thêm sự mịn măng c cần định nghĩa thêm một đỉnh bằng cách chọn Refine SOẠN BÀI: NGUYỄN GIANG. PHONE: 0989089680 Trang 9 ThiNganHang.com
10쪽
CHƯƠNG TRÌNH Đ ổ HOẠ c ơ BẲN - 3D STUDIO MAX _____ Geometry______ I Cieate Line I Break ị A ttach r Reorient Attach Mult. „Rsfara,., r LÄr r B r m m r - last Weld ịõ ũ r g Connect Insert I Make First Nol3: Khi chúng ta đinh nghĩa thêm một đỉnh mới thì sẽ không làm thay đổi cấu trúc thẳng của đường line. Bây giờ chứng tã cần tạo đường cong cho phần đáy cốc, chọn đỉnh ngòaỉ cùng convert nó về Bezier Corner. Sau đó dỉ chuyển nó thẳng lên theo trục Y. Sau khi di chuyển , căn chỉnh thì cuối cùng nó sẽ có dạng như hình sau: Nol4: Bây giờ chúng ta Zoom Extend để có thể nhìn tổng thể các đường Line. Tắt chế độ Sub- Object, áp kênh Lathe vào, chứng ta sẽ được: SOẠN BÀI: NGUYỄN GIANG. PHONE: 0989089680 Trang 10 ThiNganHang.com
11쪽
CHƯƠNG TRÌNH Đ ổ HOẠ c ơ BẲN - 3D STUDIO MAX Modifiers [¡end No se Extrude uvwMap Edil^dte'f Mesh Select I Edit spline Dưứi Align chọn Max, dưới Output chọn Patch chúng ta sẽ được: r~ Cap End G* Norph Grid OBKSÙmMMtmrÆ8fflà 2ktiv uÄ ''S Bw w îîÆ rÆ MEtf!'fl*j BMrrâỄrdịơyi^äjln ¡ P I I Direction ¿Ä-. w ^ 4 &Æ!sR.xi-^rSr-^sv Á A i x l M Min Center 1 MaXf Output f* Patch if” Mesh NURBS --------------------- r~ Generale Mapping Coords. ______■ ________I i n Generate Material IDs I I I I I I I H I T” 11 w . ' I I , ..- ,.-, I T l . , N0I6: Mô hình chiếc cốc Martini đã hòan thành. Thu nhỏ góc nhìn ở khung Front lại và chuyển đổi sang gốc nhìn sangsang gốc nhìn sang Perpective.Perpective. Nếu bạn không nhìn thấy gì, cố thể mô hình của bạn quá nhỏ so vốiNếu bạn không nhìn thấy gì, cố thể mô hình củã bạn quá nhỏ so vối 1hệ. .tọaTTTđộ1 World, bạn4 1 cần^ phải-fl7 - Adjust Clipping Planes.A 1 « i />1 1 « t m Gick phải chuột vào tên khung hiển thị hiện hành Perpective lựa chọn Viewport Clipping. Hai hình chữ nhật màu đỏ sẽ xuất hiện ở bên phải của khung nhìn. Để căn chỉnh khung nhìn chứng ta có thể dỉ chuyển hai hình tam giác lên xuống để cắt hình giống như khung tranh. Nol7: Nếu hình dáng chiếc cốc xuất hiện như hình vẽ, tức là hướng pháp tuyến đã hưáng ngược vào trong, chứng tã cần hiệu chỉnh lại bằng cách lựa chọn Flip Normal, và bây giờ hìnhảidi sẽ như sau: SOẠN BÀI: NGUYỄN GIANG. PHONE: 0989089680 Trang 11 ThiNganHang.com
12쪽
CHƯƠNG TRÌNH Đ ổ HOẠ c ơ BẲN - 3D STUDIO MAX Parameters Degrees:] 360.0 t ] R W eld Core W Flip Normals Segmenta; [6 Capping Cap Start Cap End f* Morph Grid Direction z l N0I8: Nếu chúng ta thấy một vết nhỏ ở phần đáy của cốc, đấy là một lỗi nhỏ của chương trình 3D Max, để khắc phục lỗi này, chung tã chọn lại đối tượng và đưa về cấp độ Splỉne. Chọn cấp độ đỉnh, sau đố chúng ta chọn 2 đỉnh ở phía cuối của trục thẳng đứng rồi dùng chức năng Connect chúng lại. Khỉ mà các đỉnh này được kết nối, thì sẽ khắc phục được tìng trạng ừên. | Ị f l | d 8 b | ® Ị E > | T I Lineũl Ĩ B ấ \ m Connect Make First •Rig,VÉr|&:-. Crossinsert ị O'O.r Ị õ ũ r V Center Nol9: Bây giờ chúng ta thóat ra khỏi chế độ Sub - Object. Và ữở lại cấp độ Lathe. Tùy từng trường hợp chứng ta cố thể bỏ sự lựa chọn Flip Normal. Và sau đố chuyển về cấp độ Mesh để làm giảm segment. SOẠN BÀI: NGUYỄN GIANG. PHONE: 0989089680 Trang 12 ThiNganHang.com
13쪽
CHƯƠNG TRÌNH Đ ổ HOẠ c ơ BẲN - 3D STUDIO MAX •17 W eld Core Flip Normals Segments:|20 ~ij Capping Cap Start I- Cap End (* Morph Grid r Direction 1 ü J Ä i Output- r P atch 6" Mesh c NURBS B À I TẬ P : N Ộ T T H Â T No1: Thiết lập đơn vị + Customize —>Unit Setup —>hộp thoại Chọn Metric: Chọn Millimeters ( mm) Units Setup System Unit Setup Display Unit Scale * Metric IMillimeter "*"[ c US Standard 3 J| z\ Default Units: Feel C"Inches c Custom |FL ĨỊ=|660 0 _d Generic Units ■Lighting Units In te rn a tio n a l ■3 ŨK Cancel Mo2: Thiết lập hệ thống lưới bắt điểm + Customize —►Grip and Snap Settings + Đưa con trỏ tới phím grid tren thanh Status bar nhấp phải chuột -> Trang home Grip + Grid Spacing: 100mm + Mayor Lines every Nth Grip Line: 2 + Dynamic Update: —►All Viewport: Chọn SOẠN BÀI: NGUYỄN GIANG. PHONE: 0989089680 Trang 13 ThiNganHang.com
14쪽
CHƯƠNG TRÌNH Đ ổ HOẠ c ơ BẲN - 3D STUDIO MAX ■ G rid and Snap Settings f - ~ Ỵ Ẽ Ĩ] [ x 1 Snaps Options | Home Grid | User Grids Grid D im ensions Grid Spacing: 1100.0mm C Major Lines every Nth Grid Line: 12 » Perspective View Grid Exlent: [7 J W Inhibit Grid Subdivision Below Grid Spacing W Inhibit Perspective View Grid Resize Dynamic Update Active Viewport All Viewports - * ■ Trang User Grids + Grid object automation: Active grids when created: Chọn + Auto grid: —>Word space: Chọn ■ G rid and Snap Settings I - |[p ~ |[x ] Snaps Options I Home Grid I User Grids Grid object automation w Activate grids when created AutoGrid Alignment: * World space c □ bịect space - > Trang option + Marker: Display: Chọn + General: Snap strength: 3 Angle: 15 + Translation: Use Axis Constraint: Chọn G rid and Snap Settings I - j[~ n ][x ] Snaps Options I Home Grid I User Grids Maker | 7 D isp la y S ize p 5 i l I I Gener-al S n a p S tre n g th [ 3 * I Pixels Angle (deg): 115.0 c I Percent: |10.0 Ĩ I- Snap (0 frozen cbiects rTranslationp Use Akis Constraints - > Trang Snap: Grid Point: bật Bẩ G rid and Snap Settings Ị - | [ n ] [ x | Snaps Options Heine Grid User Grids 1Standard T | | Override OFF □ R Grid Points □ P Grid Lines X I- Pivot [ ] F Bounding Bos b_ I- Perpendicular O' I- Tangent + r Verts« □ l~ Endpoint □ r Edge 0 I- Midpoint p Face ^7 r Center Face □ear All J 1 SOẠN BÀI: NGUYỄN GIANG. PHONE: 0989089680 Trang 14 ThiNganHang.com
15쪽
CHƯƠNG TRÌNH Đ ổ HOẠ c ơ BẢN - 3D STUDIO MAX No3: Dựng hình: Trên cửa sổ Topview bật hệ thống lưới bắt điểm A. Dựng hình mặt bàn: Trên thanh Status —»Grid & Snap: Bật (Có thể kích hoạt nó bằng 2 phím tắt G & S). Command panel —►Trang Create —►Shape —►Spline —►Rectangle —►Mặt bàn ( Nhập tên) Vẽ: Đưa trỏ chuột tới tọa độ 0,0,0 nhấn giữ phím trái kéo tới tọa độ 800,800,0 Sang thẻ Modify: —>Parameters, Thiết lập Length: 800, Width: 800, Corner Radius: 50. R ecta ng leO I : R e cta n g le -w I|Y IV e Is R en de rin g 3 — > Modifiers — > Extrude — > Parameters — > Amount: 10 —»Đưa trỏ chuột tới phím Select and Move: Nhấn phải chuột Chọn: Absolute: World - » X: 400; Y: 400; Z: 350 fe l Move Transform Type-ln Ẹ j Abỉũlute:World ŨíísetSơeen y.'.140ũ.ũmm X: IŨủrnm ■î Y: 140ũ.ũmm Y: IO.Onirn : z í350.ũmm z I n.iJmm : B. Dựng hình chân bàn: Command Panel Trang Create — > Geometry —>Standard Primitives Object type — > Cylinder Key board Entry — X = 90; Y = 170; z = 0; Radius = 20 ; Height = 350; —►Create Name and Color: Chan ban 01 SOẠN BÀI: NGUYỄN GIANG.................................................................................................................. PHONE: 0989089680 Trang 15 ThiNganHang.com
16쪽
CHƯƠNG TRÌNH Đ ổ HOẠ c ơ BẢN - 3D STUDIO MAX V I n a Tff Standard Primitives 1- Object Type 1 Box Cone 1 Sphere GeoSphere 1 Cylinder T ube 1 Torus Pyramid 1 T eapot Plane 1 Name and Color Chọn đối tượng Chan ban 01. —»Giữ phím Shift dịch chuyển đối tượng tới tọa độ X = 170; Y = 90; z = 0 -> Clone Opition. —>Object: Chọn Copy —»Number of copies: 1 —»Name: Chan ban 02 —»OK. Clone Options [?~i|x~! r Object------------ -Controller-------- ® Cop.il Copy c Instance <" Instance Reference Number of Copies; pi z Name: IChan ban C2 ŨK I Cancel SOẠN BÀI: NGUYEN GIANG. PHONE: 0989089680 Trang 16 ThiNganHang.com
17쪽
CHƯƠNG TRÌNH Đ ổ HOẠ c ơ BẢN - 3D STUDIO MAX Tiếp theo chúng ta sẽ dựng tiếp các thanh ngang của phần chân bàn: Command Panel —»Trang Create —>Geometry —»Standard Primitives —>Object type -» Cylinder —»Name and Color —»Chan ban 03 —►Key board Entry —>•X = 100; Y = 160; z = 60; Radius = 5 ; Height = 85; —►Create Tiếp theo chúng ta chọn công cụ Select and Rotate và ấn phím F12 để xuất hiện bảng Rotate Transform Type In và nhập vào các thông số như sau: Khi đó khung cảnh như sau: Bây giờ các bạn chuyển đổi sang khung nhìn chuyển Front View. —»Lựa chọn công cụ Select and Move: Chọn đối tượng Chan ban 03. —>Giữ phím Shift chuyển đối tượng tới tọa độ X = 100; Y = 160; z = 110. —>Xuất hiện hộp thọai Clone Option —>Objects: Chọn Copy —>Number of Copy: 5 —»Name: Chan ban 04 —»OK. SOẠN BÀI: NGUYEN GIANG. PHONE: 0989089680 Trang 17 ThiNganHang.com
18쪽
CHƯƠNG TRÌNH Đ ổ HOẠ c ơ BẢN - 3D STUDIO MAX Bây giờ các bạn lựa chọn công cụ Select by Name (H). —»Chọn tất cả các Chan ban 01, 02 ............. 07, 08. —»Giữ Select: Chọn —>Tiếp theo các bạn vào Menu Group —>Chọn Group —►Hộp thọai Group Group ? X Group name: IGroup Char barj ŨK I Cancel Trên thanh selection / X Form —>Use Transform Coordinate Center. ( Khung nhìn Top) ldering c —►Tool —►Array —>Hộp thoại Array + Array tranformation: Screen Coordinates ( Use Transform Coordinate Center) —►Incremetal: mặc định - » Total -» Rotate: X : 0; Y:0; Z: 360 ^ Re - Orient: Chọn —►Type of Object: Copy : Chọn —»Array Dimensions: ID Chọn : 4 —» O k SOẠN BÀI: NGUYỄN GIANG.................................................................................................................. PHONE: 0989089680 Trang 18 ThiNganHang.com
19쪽
CHƯƠNG TRÌNH Đ ổ HOẠ c ơ BẢN - 3D STUDIO MAX 0 ® Array Transfoimation: Screen Coordinates (ưse Selection Center) Incremental T olals X Y z X Y z Ịũ.ũmm z I □.ữmm »1I□.□mm z [ < Move 2 j 10-0™™ ; |0 Qmm i ] Iũ ữmm t units p ĩ õ • [ õ õ c | 136.0 ; < Rotate fT ~ r ĩ õ ; [(To z\ 13G0 0 • degrees r? Re-Orient rĩũõõ : fTũãũ *11100.0 |T Scale > ỊTÕÕÕ : [ĨÕÕÕ ;Jp Ti : percent r Uniform Type of Object Array Dimensions 1ncremental Row 0 ffsets Total in Aitay: 10 G Copy <* ID |4 X z £ i Y (" Instance c |0 Reset AH Patametefs 20 fi cj 10.0mm CJ | 0 0 mm C] 0mm cj <”* Reference z z t 30 1 ịũ.Omm ĩ| |ũũmm ịilO m m OK Cancel —»LÚC này khung cảnh sẽ như sau: BU 11 .m a x - 3 d s m a x 6 - S ta n d -a lo n e L ic e n s e H U B File Edit Tools Group Views Create Modifiers Character reactor Animation Graph Editors Rendering Customize MAX5cript Help -f1 1\ % %l|A" d 1 i n [ 1 |[^TL» n .lVi™ ^ | i 1Ỷ If? # Sịiiíăỉl ^ . I ^ I I H 0 i * » i x | sitfi& wisnn |Õ <5 V . s a * % [standard Primitives ~^1 I - Object Type AutoGlid r* Name and Coloi í start c í '» y e í ' H s» Shared Documents Tai Lieu Max - Micros.,. Eg 11 ,max - 3ds max 6 £ 11:47 AM c. Dựng hình khăn trải bàn: —>Bật Grid, Snap (G, S). —» Hộp thoại Snap and Grid Setting —»Trang Snap — > Grid Point; Grid line SOẠN BÀI: NGUYỄN GIANG.................................................................................................................. PHONE: 0989089680 Trang 19 ThiNganHang.com
20쪽
CHƯƠNG TRÌNH Đ ổ HOẠ c ơ BẢN - 3D STUDIO MAX — ^ -N Grid and Snap Settings Ẹ J ( 5 ] X Snaps Options Hom e Grid U ser Grids I Standard -iJ I EH Grid Points 0 p " Grid Lines A — Pivot [ ] Bounding Boh b_ Peipendicular I T angent + r Vertex H I- Endpoinl □ r Edge \Z\ I- Midpoint A p F a ce V I- Center F ac e Clear All I Command panel -> Create -> Shape -> Splines -» Object type -> Ngon — > Name and Color: Khăn trải bàn Đưa trỏ chuột tới giữa mặt bàn nhấn và giữ phím trái chuột đưa trỏ chuột ra ngoài mặt bàn —>Parameters —>Radius —»320; Inscribed: Chọn Sides : 6; Corner Radius: 50 1 o n ^ . i w i t t i i T I -wIpỉĩ IV a IE Rendering 3 —>•Command panel —►Trang Modify: —►Modifiers —►Extrude —>•Parameters —►Amount: 5 — > Wave — > Ampitude 1:5 Ampitude 1:5 Wave Length : 30 —►Đưa trỏ chuột tới biểu tượng Select and Move X: 400 Y: 390 Z: 370 — > Chọn các đối tượng của bàn, khăn trải bàn sau đó chọn: — > Tool — > Group — > Group —>Group name: Group ban kinh SOẠN BÀI: NGUYỄN GIANG. PHONE: 0989089680 Trang 20 ThiNganHang.com
앞 20페이지만 표시됩니다. 전체를 보려면 자료를 다운로드하세요.
댓글 (0)
댓글이 없습니다. 첫 댓글을 남겨보세요!