AI Techniques for Game Programming (Kỹ thuật AI trong lập trình Game) - Mat Buckland
- 페이지 수
- 480
- 형식
- 크기
- 9.5 MB
- 연도
- 2000
- 조회수
- 0
- 댓글
- 0
- Lượt tải
- 0
미리보기 생성 중...
Sách hướng dẫn các kỹ thuật trí tuệ nhân tạo trong lập trình game, bao gồm mạng nơ-ron và thuật toán di truyền.
- 문서명
- AI Techniques for Game Programming (Kỹ thuật AI trong lập trình Game) - Mat Buckland
- 작성자 (문서 내)
- Mat Buckland
- 내용
- Tài liệu về trí tuệ nhân tạo trong lập trình trò chơi
- 목차
- Foreword
- Content of This Book
- 페이지 수
- 480 페이지
- 업로더
- Uni24h
설명
Trích nội dung tài liệu
AI Techniques for Game Programming This page intentionally left blank AI Techniques for Game Programming Mat Buckland © 2002 by Premier Press, a division of Course Technology. All rights reserved. No part of this book may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying, recording, or by any information storage or retrieval system without written permission from Premier Press, except for the inclusion of brief quotations in a review. The Premier Press logo and related trade dress are trademarks of Premier Press, Inc. and may not be used without written permission. Publisher: Stacy L. Hiquet Technical Reviewer: André LaMothe Marketing Manager: Heather Hurley Interior Layout: Danielle Foster Managing Editor: Heather Talbot Cover Designer: Mike Tanamachi Series Editor: André LaMothe CD-ROM Producer: Jenny Davidson Acquisitions Editor: Mitzi Foster Koontz Indexer: Sharon Shock Project Editor/Copy Editor: Jenny Davidson Proofreader: Marge Bauer Colin McRae Rally 2 is a registered trademark of Codemasters. Codemasters is a registered trademark owned by Codemasters. Space Invaders is a registered trademark of Taito Corporation. Pac-Man is a registered trademark of Namco, Ltd. All other trademarks are the property of their respective owners. Important: Premier Press cannot provide software support. Please contact the appropriate software manufacturer’s technical support line or Web site for assistance. Premier Press and the author have attempted throughout this book to distinguish proprietary trademarks from descriptive terms by following the capitalization style used by the manufacturer. Information contained in this book has been obtained by Premier Press from sources believed to be reliable. However, because of the possibility of human or mechanical error by our sources, Premier Press, or others, the Publisher does not guarantee the accuracy, adequacy, or completeness of any information and is
자주 묻는 질문
이 문서를 어떻게 다운로드하나요?
이것은 VIP 문서입니다. 원본 파일을 잠금 해제하고 다운로드하려면 활성화된 VIP 계정이 필요합니다.
이 문서는 몇 페이지로 되어 있나요?
이 문서는 480페이지입니다. 다운로드하기 전에 온라인으로 미리 볼 수 있습니다.
다운로드하기 전에 미리 볼 수 있나요?
네. 이 페이지의 온라인 리더를 통해 문서를 미리 본 후 다운로드 여부를 결정할 수 있습니다.
AI Techniques for Game Programming (Kỹ thuật AI trong lập trình Game) - Mat Buckland
미리보기 생성 중...
Trích nội dung tài liệu
AI Techniques for Game Programming This page intentionally left blank AI Techniques for Game Programming Mat Buckland © 2002 by Premier Press, a division of Course Technology. All rights reserved. No part of this book may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying, recording, or by any information storage or retrieval system without written permission from Premier Press, except for the inclusion of brief quotations in a review. The Premier Press logo and related trade dress are trademarks of Premier Press, Inc. and may not be used without written permission. Publisher: Stacy L. Hiquet Technical Reviewer: André LaMothe Marketing Manager: Heather Hurley Interior Layout: Danielle Foster Managing Editor: Heather Talbot Cover Designer: Mike Tanamachi Series Editor: André LaMothe CD-ROM Producer: Jenny Davidson Acquisitions Editor: Mitzi Foster Koontz Indexer: Sharon Shock Project Editor/Copy Editor: Jenny Davidson Proofreader: Marge Bauer Colin McRae Rally 2 is a registered trademark of Codemasters. Codemasters is a registered trademark owned by Codemasters. Space Invaders is a registered trademark of Taito Corporation. Pac-Man is a registered trademark of Namco, Ltd. All other trademarks are the property of their respective owners. Important: Premier Press cannot provide software support. Please contact the appropriate software manufacturer’s technical support line or Web site for assistance. Premier Press and the author have attempted throughout this book to distinguish proprietary trademarks from descriptive terms by following the capitalization style used by the manufacturer. Information contained in this book has been obtained by Premier Press from sources believed to be reliable. However, because of the possibility of human or mechanical error by our sources, Premier Press, or others, the Publisher does not guarantee the accuracy, adequacy, or completeness of any information and is
- 문서명
- AI Techniques for Game Programming (Kỹ thuật AI trong lập trình Game) - Mat Buckland
- 작성자 (문서 내)
- Mat Buckland
- 내용
- Tài liệu về trí tuệ nhân tạo trong lập trình trò chơi
- 목차
- Foreword
- Content of This Book
- 페이지 수
- 480 페이지
- 업로더
- Uni24h
댓글 (0)
댓글이 없습니다. 첫 댓글을 남겨보세요!
Ngân hàng đề thi môn: Hệ thống thông tin quản lý
Đề thi môn Cơ sở dữ liệu (kèm Đáp án) - Đại học Sư phạm kỹ thuật
Đề thi và đáp án môn Hệ thống thông tin kế toán
Đề thi và đáp án môn Cấu trúc dữ liệu giải thuật
Đáp án đề thi môn Mạng máy tính - ĐH Công nghệ thông tin (CNTT)
Tổng hợp Đề Toán 5 - Luyện thi vào Lớp 6 - CLB EMath
Bài giảng vật lý đại cương (Chương 3) - Đỗ Ngọc Uấn
Chương 8.Nguyên tử - Vật lý đại cương 3 - TS.Nguyễn Thị Trang
Chương 7.Cơ học lượng tử - Vật lý đại cương 3 - TS.Nguyễn Thị Trang
Chương 6.Quang học lượng tử - Vật lý đại cương 3 - TS.Nguyễn Thị Trang

댓글 (0)
댓글이 없습니다. 첫 댓글을 남겨보세요!