Trang 1
MỤC LỤC Chương 1: GIỚI THIỆU TỔNG QUAN VỀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH JAVA ......................................................................... 7 1.1. Mở đầu ......................................................................... 7 1.2. Giới thiệu về ngôn ngữ lập trình Java............................ 7 1.2.1. Java là gì? .............................................................. 7 1.2.2. Lịch sử phát triển của ngôn ngữ lập trình Java........ 7 1.2.3. Một số đặc điểm nổi bậc của ngôn ngữ lập trình Java ........................................................................................ 8 1.3. Các ứng dụng Java ...................................................... 10 1.3.1. Java và ứng dụng Console .................................... 10 1.3.2. Java và ứng dụng Applet ...................................... 11 1.3.3. Java và phát triển ứng dụng Desktop dùng AWT và JFC ................................................................................ 12 1.3.4. Java và phát triển ứng dụng Web.......................... 13 1.3.5. Java và phát triển các ứng dụng nhúng ................. 14 1.4. Dịch và thực thi một chương trình viết bằng Java........ 14 1.5. Chương trình Java đầu tiên.......................................... 15 1.5.1. Tạo chương trình nguồn HelloWordApp .............. 15 1.5.2. Biên dịch tập tin nguồn HelloWordApp................ 16 1.5.3. Chạy chương trình HelloWordApp....................... 16 1.5.4. Cấu trúc chương trình HelloWordApp.................. 17 Sử dụng phương thức/biến của lớp................................ 17 1.6. Công cụ lập trình và chương trình dịch........................ 17 1.6.1. J2SDK ................................................................. 17 1.6.2. Công cụ soạn thảo mã nguồn Java. ....................... 18 Chương 2: ............................................................................. 21 HẰNG, BIẾN, KIỂU DỮ LIỆU, ........................................... 21 TOÁN TỬ, BIỂU THỨC VÀ CÁC ....................................... 21 CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN TRONG JAVA .......................... 21 2.1. Biến ............................................................................ 21 2.2. Các kiểu dữ liệu cơ sở................................................. 23 2.2.1. Kiểu số nguyên .................................................... 24 2.2.2. Kiểu dấu chấm động............................................. 26 1 goupee.com fb.com/groups/goupee
Trang 2
2.2.3. Kiểu ký tự (char) .................................................. 26 2.2.4. Kiểu luận lý (boolean).......................................... 27 2.3. Hằng:.......................................................................... 27 2.4. Lệnh, khối lệnh trong java........................................... 28 2.5. Toán tử và biểu thức ................................................... 29 2.5.1. Toán tử số học...................................................... 29 2.5.2. Toán tử trên bit..................................................... 29 2.5.3. Toán tử quan hệ & logic ....................................... 29 2.5.4. Toán tử ép kiểu .................................................... 30 2.5.5. Toán tử điều kiện ................................................. 30 2.5.6. Thứ tự ưu tiên ...................................................... 30 2.6. Cấu trúc điều khiển ..................................................... 31 2.6.1. Cấu trúc điều kiện if … else ................................. 31 2.6.2. Cấu trúc switch … case ........................................ 32 2.6.3. Cấu trúc lặp.......................................................... 32 2.6.4. Cấu trúc lệnh nhảy (jump) .................................... 33 2.7. Lớp bao kiểu dữ liệu cơ sở (Wrapper Class)................ 33 2.8. Kiểu dữ liệu mảng....................................................... 34 2.8.1. Khái niệm mảng ................................................... 34 2.8.2. Khai báo mảng ..................................................... 34 2.8.3. Cấp phát bộ nhớ cho mảng ................................... 35 2.8.4. Khởi tạo mảng...................................................... 35 2.8.5. Truy cập mảng ..................................................... 35 2.9. Một số ví dụ minh họa: ............................................... 36 Chương 3: HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG TRONG JAVA ............... 47 3.1. Mở đầu ....................................................................... 47 3.2. Lớp (Class) ................................................................. 48 3.2.1. Khái niệm ............................................................ 48 3.2.2. Khai báo/định nghĩa lớp ....................................... 48 3.2.3. Tạo đối tượng của lớp .......................................... 49 3.2.4. Thuộc tính của lớp ............................................... 49 3.2.5. Hàm - Phương thức lớp (Method)......................... 50 3.2.6. Khởi tạo một đối tượng (Constructor)................... 52 3.2.7. Biến this............................................................... 53 2 goupee.com fb.com/groups/goupee
Trang 3
3.2.8. Khai báo chồng phương thức (overloading method) ...................................................................................... 54 3.3. Đặc điểm hướng đối tượng trong java ......................... 54 3.3.1. Đóng gói (encapsulation) ..................................... 55 3.3.2. Tính đa hình (polymorphism):.............................. 55 3.3.3. Tính kế thừa (inheritance) .................................... 57 3.4. Gói (packages) ............................................................ 62 3.5. Giao diện (interface) ................................................... 63 3.5.1. Khái niệm interface: ............................................. 63 3.5.2. Khai báo interface: ............................................... 64 3.5.3. Ví dụ minh họa..................................................... 65 Chương 4: THIẾT KẾ GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG............. 82 4.1. Mở đầu ....................................................................... 82 4.2. Giới thiệu thư viện awt................................................ 83 4.3. Các khái niệm cơ bản.................................................. 83 4.3.1. Component........................................................... 83 4.3.2. Container ............................................................. 84 4.3.3. Layout Manager ................................................... 85 4.4. Thiết kế GUI cho chương trình ................................... 86 4.4.1. Tạo khung chứa cửa sổ chương trình .................... 86 4.4.2. Tạo hệ thống thực đơn.......................................... 87 4.4.3. Gắn Component vào khung chứa.......................... 89 4.4.4. Trình bày các Component trong khung chứa ........ 90 4.4.5. Các đối tượng khung chứa Container.................. 101 4.5. Xử lý biến cố/sự kiện ................................................ 105 4.5.1. Mô hình xử lý sự kiện (Event-Handling Model) . 105 4.5.2. Xử lý sự kiện chuột ............................................ 108 4.5.3. Xử lý sự kiện bàn phím ...................................... 111 4.6. Một số ví dụ minh họa .............................................. 115 Chương 5: LUỒNG VÀ TẬP TIN....................................... 128 5.1. Mở đầu ..................................................................... 128 5.2. Luồng (Streams) ....................................................... 129 5.2.1. Khái niệm luồng................................................. 129 5.2.2. Luồng byte (Byte Streams)................................. 129 5.2.3. Luồng ký tự (Character Streams)........................ 131 3 goupee.com fb.com/groups/goupee
Trang 4
5.2.4. Những luồng được định nghĩa trước (The Predefined Streams) ...................................................................... 132 5.3. Sử dụng luồng Byte .................................................. 133 5.3.1. Đọc dữ liệu từ Console....................................... 134 5.3.2. Xuất dữ liệu ra Console...................................... 135 5.3.3. Đọc và ghi file dùng luồng Byte ......................... 136 5.3.4. Đọc và ghi dữ liệu nhị phân................................ 141 5.4. File truy cập ngẫu nhiên (Random Access Files) ....... 145 5.5. Sử dụng luồng ký tự.................................................. 147 5.5.1. Nhập Console dùng luồng ký tự ......................... 149 5.5.2. Xuất Console dùng luồng ký tự.......................... 151 5.5.3. Đọc/ghi File dùng luồng ký tự............................ 152 5.6. Lớp File .................................................................... 155 Chương 6: LẬP TRÌNH CƠ SỞ DỮ LIỆU.......................... 158 6.1. GIỚI THIỆU............................................................. 158 6.2. KIẾN TRÚC JDBC................................................... 158 6.3. Các khái niệm cơ bản................................................ 160 6.3.1. JDBC Driver ...................................................... 160 6.3.2. JDBC URL ........................................................ 162 6.4. KẾT NỐI CSDL VỚI JDBC ..................................... 163 6.4.1. Đăng ký trình điều khiển .................................... 163 6.4.2. Thực hiện kết nối ............................................... 163 6.4.3. Ví dụ.................................................................. 164 6.5. KIỂU DỮ LIỆU SQL VÀ KIỂU DỮ LIỆU JAVA.... 168 6.6. CÁC THAO TÁC CƠ BẢN TRÊN CSDL................ 170 6.6.1. Các lớp cơ bản ................................................... 170 6.6.2. Ví dụ truy vấn CSDL ......................................... 171 6.6.3. Ví dụ cập nhật CSDL ......................................... 174 Tài liệu tham khảo:.............................................................. 176 Phụ lục A: Trắc nghiệm kiến thức........................................ 177 Phụ Lục B:Đáp án trắc nghiệm kiến thức............................. 205 4 goupee.com fb.com/groups/goupee
Trang 5
LỜI NÓI ĐẦU Ngôn ngữ lập trình java ra đời và được các nhà nghiên cứu của Công ty Sun Microsystem giới thiệu vào năm 1995. Sau khi ra đời không lâu, ngôn ngữ lập trình này đã được sử dụng rộng rãi và phổ biến đối với các lập trình viên chuyên nghiệp cũng như các nhà phát triển phần mềm. Gần đây ngôn ngữ lập trình, công nghệ java đã được đưa vào giảng dạy ở các cơ sở đào tạo lập trình viên chuyên nghiệp. Một số trường đại học ở Việt Nam dạy môn lập trình java như một chuyên đề tự chọn cho các sinh viên công nghệ thông tin giai đoạn chuyên ngành. Sau một thời gian tìm hiểu, làm việc và được tham gia giảng dạy chuyên đề lập trình java cho lớp cử nhân tin học từ xa qua mạng. Nhóm tác giả chúng tôi quyết định biên soạn cuốn giáo trình này nhằm phục vụ công tác giảng dạy cũng như học tập của sinh viên chuyên ngành công nghệ thông tin. Nội dung giáo trình tập trung vào những kiến thức căn bản nhất của lập trình java giúp người đọc bước đầu tiếp cập dễ dàng với công nghệ mới này, và đây cũng chính là một bước đệm để chúng ta trở thành “java shooter”. Một số vấn đề nâng trong ngôn ngữ lập trình java như: javabean, thiết kết giao diện dùng thư viện JFC(Java Foundation Class), lập trình mạng, lập trình cơ sở dữ liệu bằng java, lập trình ứng dụng web dùng J2EE (Java 2 Enterprise Edition), … sẽ được nói đến trong các chuyên đề nâng cao. Chương 6 của giáo trình giới thiệu tổng quan về lập trình cơ sở dữ liệu dùng jdbc, một nội dung theo chúng tôi cần phải được trình bày trong một chuyên đề riêng. Để có thể đọc hiểu giáo trình này người đọc cần nắm vững các kiến thức về: nhập môn lập trình, lập trình hướng đối tượng. Đây là lần xxuuấất bt bảảnn đầu tiên chắc chắn không thể tránh khỏi những sai sót. Nhóm tác giả rất mong nhận được những ý kiến đóng góp của quý thầy cô, các đồng nghiệp và bạn đọc để có 5 goupee.com fb.com/groups/goupee
Trang 6
thể hoàn thiện hơn giáo trình này phục vụ cho việc học tập của sinh viên. Xin chân thành cảm ơn! TPHCM tháng 01/2006 Nhóm tác giả 6 goupee.com fb.com/groups/goupee
Trang 7
ChChươươngng 11:: GGIIỚỚI TI THHIIỆỆU TU TỔỔNGNG QQUUAANN VVỀỀ NGNGÔÔNN NGNGỮỮ LLẬẬP TP TRRÌÌNNHH JJAAVVAA 1.1.11..MMởở đầđầuu Chương này sẽ cung cấp cho sinh viên các khái niệm, kiến thức cơ bản liên quan đến việc lập trình ứng dụng bằng ngôn ngữ Java như: lịch sử phát triển của java, các đặc điểm của java, khái niệm máy ảo, cấu trúc của một chương trình đơn giản viết bằng Java cũng như cách xây dựng, dịch và thực thi một chương trình Java. 1.1.22..GGiiớới ti thhiiệệu vu vềề ngngôônn nnggữữ llậập tp trrììnnhh JJaavvaa 1.1.22..11.. JJaavvaa llàà ggìì?? Java là ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng (tựa C++) do Sun Microsystem đưa ra vào giữa thập niên 90. Chương trình viết bằng ngôn ngữ lập trình java có thể chạy trên bất kỳ hệ thống nào có cài máy ảo java (Java Virtual Machine). 1.1.22..22..LLịịchch ssửử phpháátt ttrriiểển cn củủa na nggôônn nnggữữ llậập tp trrììnnhh JJaavvaa Ngôn ngữ lập trình Java do James Gosling và các công sự của Công ty Sun Microsystem phát triển. Đầu thập niên 90, Sun Microsystem tập hợp các nhà nghiên cứu thành lập nên nhóm đặt tên là Green Team. Nhóm Green Team có trách nhiệm xây dựng công nghệ mới cho ngành điện tử tiêu dùng. Để giải quyết vấn đề này nhóm nghiên cứu phát triển đã xây dựng một ngôn ngữ lập trình mới đặt tên là Oak tương tự như C++ nhưng loại bỏ một số tính năng nguy hiểm của C++ và có khả năng chạy trên nhiều nền phần cứng khác nhau. Cùng lúc đó world wide web bắt đầu phát triển và Sun đã thấy được tiềm năng của ngôn ngữ Oak nên đã đầu tư cải tiến 7 goupee.com fb.com/groups/goupee
Trang 8
và phát triển. Sau đó không lâu ngôn ngữ mới với tên gọi là Java ra đời và được giới thiệu năm 1995. Java là tên gọi của một hòn đảo ở Indonexia, Đây là nơi nhóm nghiên cứu phát triển đã chọn để đặt tên cho ngôn ngữ lập trình Java trong một chuyến đi tham quan và làm việc trên hòn đảo này. Hòn đảo Java này là nơi rất nổi tiếng với nhiều khu vườn trồng cafe, đó chính là lý do chúng ta thường thấy biểu tượng ly café trong nhiều sản phẩm phần mềm, công cụ lập trình Java của Sun cũng như một số hãng phần mềm khác đưa ra. 1.1.22..33..MMộột st sốố đặđặcc đđiiểểm nm nổổi bi bậậc cc củủa na nggôônn nnggữữ llậập tp trrììnnhh JJaavvaa Máy ảo Java (JVM - Java Virtual Machine) Tất cả các chương trình muốn thực thi được thì phải được biên dịch ra mã máy. Mã máy của từng kiến trúc CPU của mỗi máy tính là khác nhau (tập lệnh mã máy của CPU Intel, CPU Solarix, CPU Macintosh … là khác nhau), vì vậy trước đây một chương trình sau khi được biên dịch xong chỉ có thể chạy được trên một kiến trúc CPU cụ thể nào đó. Đối với CPU Intel chúng ta có thể chạy các hệ điều hành như Microsoft Windows, Unix, Linux, OS/2, … Chương trình thực thi được trên Windows được biên dịch dưới dạng file có đuôi .EXE còn trên Linux thì được biên dịch dưới dạng file có đuôi .ELF, vì vậy trước đây một chương trình chạy được trên Windows muốn chạy được trên hệ điều hành khác như Linux chẳng hạn thì phải chỉnh sửa và biên dịch lại. Ngôn ngữ lập trình Java ra đời, nhờ vào máy ảo Java mà khó khăn nêu trên đã được khắc phục. Một chương trình viết bằng ngôn ngữ lập trình Java sẽ được biên dịch ra mã của máy ảo java (mã java bytecode). Sau đó máy ảo Java chịu trách nhiệm chuyển mã java bytecode thành mã máy tương ứng. Sun Microsystem chịu trách nhiệm phát triển các máy ảo Java chạy trên các hệ điều hành trên các kiến trúc CPU khác nhau. Thông dịch: 8 goupee.com fb.com/groups/goupee
Trang 9
Java là một ngôn ngữ lập trình vừa biên dịch vừa thông dịch. Chương trình nguồn viết bằng ngôn ngữ lập trình Java có đuôi *.java đầu tiên được biên dịch thành tập tin có đuôi *.class và sau đó sẽ được trình thông dịch thông dịch thành mã máy. Độc lập nền: Một chương trình viết bằng ngôn ngữ Java có thể chạy trên nhiều máy tính có hệ điều hành khác nhau (Windows, Unix, Linux, …) miễn sao ở đó có cài đặt máy ảo java (Java Virtual Machine). Viết một lần chạy mọi nơi (write once run anywhere). Hướng đối tượng: Hướng đối tượng trong Java tương tự như C++ nhưng Java là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng hoàn toàn. Tất cả mọi thứ đề cập đến trong Java đều liên quan đến các đối tượng được định nghĩa trước, thậm chí hàm chính của một chương trình viết bằng Java (đó là hàm main) cũng phải đặt bên trong một lớp. Hướng đối tượng trong Java không có tính đa kế thừa (multi inheritance) như trong C++ mà thay vào đó Java đưa ra khái niệm interface để hỗ trợ tính đa kế thừa. Vấn đề này sẽ được bàn chi tiết trong chương 3. Đa nhiệm - đa luồng (MultiTasking - Multithreading): Java hỗ trợ lập trình đa nhiệm, đa luồng cho phép nhiều tiến trình, tiểu trình có thể chạy song song cùng một thời điểm và tương tác với nhau. Khả chuyển (portable): Chương trình ứng dụng viết bằng ngôn ngữ Java chỉ cần chạy được trên máy ảo Java là có thể chạy được trên bất kỳ máy tính, hệ điều hành nào có máy ảo Java. “Viết một lần, chạy mọi nơi” (Write Once, Run Anywhere). Hỗ trợ mạnh cho việc phát triển ứng dụng: 9 goupee.com fb.com/groups/goupee
Trang 10
Công nghệ Java phát triển mạnh mẽ nhờ vào “đại gia Sun Microsystem” cung cấp nhiều công cụ, thư viện lập trình phong phú hỗ trợ cho việc phát triển nhiều loại hình ứng dụng khác nhau cụ thể như: J2SE (Java 2 Standard Edition) hỗ trợ phát triển những ứng dụng đơn, ứng dụng client-server; J2EE (Java 2 Enterprise Edition) hỗ trợ phát triển các ứng dụng thương mại, J2ME (Java 2 Micro Edition) hỗ trợ phát triển các ứng dụng trên các thiết bị di động, không dây, … 1.1.33..CCáácc ứứngng ddụụngng JJaavvaa 1.1.33..11..JJaavvaa vvàà ứứngng ddụụngng CCoonnssoollee Ứng dụng Console là ứng dụng nhập xuất ở chế độ văn bản tương tự như màn hình Console của hệ điều hành MS-DOS. Lọai chương trình ứng dụng này thích hợp với những ai bước đầu làm quen với ngôn ngữ lập trình java. Các ứng dụng kiểu Console thường được dùng để minh họa các ví dụ cơ bản liên quan đến cú pháp ngôn ngữ, các thuật toán, và các chương trình ứng dụng không cần thiết đến giao diện người dùng đồ họa. class HelloWorld { public static void main(String[] args) 10 goupee.com fb.com/groups/goupee
Trang 11
{ System.out.println("\nHello World"); } } 1.1.33..22..JJaavvaa vvàà ứứngng ddụụngng AApppplleett Java Applet là loại ứng dụng có thể nhúng và chạy trong trang web của một trình duyệt web. Từ khi internet mới ra đời, Java Applet cung cấp một khả năng lập trình mạnh mẽ cho các trang web. Nhưng gần đây khi các chương trình duyệt web đã phát triển với khả năng lập trình bằng VB Script, Java Script, HTML, DHTML, XML, … cùng với sự canh tranh khốc liệt của Microsoft và Sun đã làm cho Java Applet lu mờ. Và cho đến bây giờ gần như các lập trình viên đều không còn “mặn mà” với Java Applet nữa. (trình duyệt IE đi kèm trong phiên bản Windows 2000 đã không còn mặc nhiên hỗ trợ thực thi một ứng dụng Java Applet). Hình bên dưới minh họa một chương trình java applet thực thi trong một trang web. 11 goupee.com fb.com/groups/goupee
Trang 12
1.1.33..33..JJaavvaa vvàà pphháátt ttrriiểểnn ứứngng ddụụngng DDeesskkttoopp ddùùnngg AAWWTT vvàà JFJFCC Việc phát triển các chương trình ứng dụng có giao diện người dùng đồ họa trực quan giống như những chương trình được viết dùng ngôn ngữ lập trình VC++ hay Visual Basic đã được java giải quyết bằng thư viện AWT và JFC. JFC là thư viện rất phong phú và hỗ trợ mạnh mẽ hơn nhiều so với AWT. JFC giúp cho người lập trình có thể tạo ra một giao diện trực quan của bất kỳ ứng dụng nào. Liên quan đến việc phát triển các ứng dụng có giao diện người dùng đồ họa trực quan chúng ta sẽ tìm hiểu chi tiết trong chương 4. Minh họa thiết kế giao diện người dùng sử dụng JFC 12 goupee.com fb.com/groups/goupee
Trang 13
1.1.33..44..JJaavvaa vvàà pphháátt ttrriiểểnn ứứngng ddụụngng WWeebb Java hỗ trợ mạnh mẽ đối với việc phát triển các ứng dụng Web thông qua công nghệ J2EE (Java 2 Enterprise Edition). Công nghệ J2EE hoàn toàn có thể tạo ra các ứng dụng Web một cách hiệu quả không thua kém công nghệ .NET mà Microsft đang quảng cáo. Hiện nay có rất nhiều trang Web nổi tiếng ở Việt Nam cũng như khắp nơi trên thế giới được xây dựng và phát triển dựa trên nền công nghệ Java. Số ứng dụng Web được xây dựng dùng công nghệ Java chắc chắn không ai có thể biết được con số chính xác là bao nhiêu, nhưng chúng tôi đưa ra đây vài ví dụ để thấy rằng công nghệ Java của Sun là một “đối thủ đáng gờm” của Microsoft. 13 goupee.com fb.com/groups/goupee
Trang 14
http://java.sun.com/ http://e-docs.bea.com/ http://www.macromedia.com/software/jrun/ http://tomcat.apache.org/index.html Chắc không ít người trong chúng ta biết đến trang web thông tin nhà đất nổi tiếng ở TPHCM đó là: http://www.nhadat.com/. Ứng dụng Web này cũng được xây dựng dựa trên nền công nghệ java. Bạn có thể tìm hiểu chi tiết hơn về công nghệ J2EE tạo địa chỉ: http://java.sun.com/j2ee/ 1.1.33..55..JJaavvaa vvàà pphháátt ttrriiểển cn cáácc ứứngng ddụụngng nnhhúúnngg Java Sun đưa ra công nghệ J2ME (The Java 2 Platform, Micro Edition J2ME) hỗ trợ phát triển các chương trình, phần mềm nhúng. J2ME cung cấp một môi trường cho những chương trình ứng dụng có thể chạy được trên các thiết bị cá nhân như: điện thọai di động, máy tính bỏ túi PDA hay Palm, cũng như các thiết bị nhúng khác. Bạn có thể tìm hiểu chi tiết hơn về công nghệ J2ME tại địa chỉ: http://java.sun.com/j2me/ 1.1.44..DDịịchch vvàà tthhựực tc thhii mmộột ct chhươươngng ttrrììnnhh vviiếết bt bằằngng JJaavvaa Việc xây dựng, dịch và thực thi một chương trình viết bằng ngôn ngữ lập trình java có thể tóm tắt qua các bước sau: - Viết mã nguồn: dùng một chương trình soạn thảo nào đấy (NotePad hay Jcreator chẳng hạn) để viết mã nguồn và lưu lại với tên có đuôi “.java” 14 goupee.com fb.com/groups/goupee
Trang 15
- Biên dịch ra mã máy ảo: dùng trình biên dịch javac để biên dịch mã nguồn “.java” thành mã của máy ảo (java bytecode) có đuôi “.class” và lưu lên đĩa - Thông dịch và thực thi: ứng dụng được load vào bộ nhớ, thông dịch và thực thi dùng trình thông dịch Java thông qua lệnh “java”. o Đưa mã java bytecode vào bộ nhớ: đây là bước “loading”. Chương trình phải được đặt vào trong bộ nhớ trước khi thực thi. “Loader” sẽ lấy các files chứa mã java bytecode có đuôi “.class” và nạp chúng vào bộ nhớ. o Kiểm tra mã java bytecode: trước khi trình thông dịch chuyển mã bytecode thành mã máy tương ứng để thực thi thì các mã bytecode phải được kiểm tra tính hợp lệ. o Thông dịch & thực thi: cuối cùng dưới sự điều khiển của CPU và trình thông dịch tại mỗi thời điểm sẽ có một mã bytecode được chuyển sang mã máy và thực thi. 1.1.55..CChhươươngng ttrrììnnhh JJaavvaa đầđầu tu tiiêênn 1.1.55..11..TTạạo co chhươươngng ttrrììnnhh nngguuồồn Hn HeellllooWWoorrddAApppp •K•Khhởởii độđộngng NNootteeppaadd vvàà ggõõ đđooạạn mn mãã ssaauu /*/*VViiếết ct chhươươngng ttrrììnnhh iinn ddòònngg HHeellllooWWoorrlldd llêênn mmàànn hhììnnhh CoConnssoollee**// clclaassss HHeellllooWWoorrllddAApppp{{ pupubblliicc ssttaattiicc vvooiidd mmaaiinn((SSttrriinngg[[]] aarrggss)){{ ////IInn ddoonngg cchhuu ““HHeellllooWWoorrlldd”” SySysstteemm..oouutt..pprriinnttllnn((““HHeellllooWWoorrlldd””));; }} }} Lưu lại với tên HelloWorldApp.java 15 goupee.com fb.com/groups/goupee
Trang 16
1.1.55..22..BBiiêênn ddịịchch ttậập tp tiinn nngguuồồn Hn HeellllooWWoorrddAApppp ViViệệcc bibiêênn ddịịchch ttậậpp titinn mãmã ngnguuồồnn chchươươngng trtrììnnhh HeHellllooWWoorrllddAApppp ccóó tthhểể ththựực hc hiiệện qn quuaa ccáácc bbướước cc cụụ ththểể nhnhưư sasauu:: -- MMởở ccửửa sa sổổ CoCommmmaanndd PPrroommpptt.. -- ChChuuyyểểnn đếđến tn thhưư mmụục cc chhứứa ta tậập tp tiinn nngguuồồn vn vừừa ta tạạo ro raa.. -- ThThựực hc hiiệện cn cââuu llệệnhnh:: jajavvaacc HHeellllooWWoorrddAApppp..jjaavvaa Nếu gặp thông báo lỗi “Bad Command of filename” hoặc “The name specified is not recognized as an internal or external command, operable program or batch file” có nghĩa là Windows không tìm được trình biên dịch javac. Để sửa lỗi này chúng ta cần cập nhật lại đường dẫn PATH của hệ thống. Ngược lại nếu thành công bạn sẽ có thêm tập tin HelloWordApp.class 1.1.55..33..CChhạạy cy chhươươngng ttrrììnnhh HHeellllooWWoorrddAApppp -- TTạại di dẫẫu nu nhhắắc gc gõõ llệệnhnh:: jajavvaa HHeellllooWWoorrddAApppp -- NNếếuu chchươươngng trtrììnnhh đđúnúngg bbạạnn ssẽẽ ththấấyy dòdònngg chchữữ HeHellllooWWoorrdd ttrrêênn mmàànn hhììnnhh CCoonnssoollee.. - NNếếu cu cáácc bbạạn nn nhhậậnn đưđượợc lc lỗỗi “i “EExxcceeppttiioonn iinn tthhrreeaadd ""mmaaiinn jajavvaa..llaanngg..NNooCCllaassssDDeeffFFoouunnddEErrrroorr:: HeHellllooWWoorrllddAApppp”” cócó ngnghhĩĩa la làà JJaavvaa kkhhôônngg tthhểể tìtìmm đưđượợc tc tậập tp tiinn mmãã bbyytteeccooddee têtênn HHeellllooWWoorrllddAApppp..ccllaassss ccủủa ca cáácc bbạạn.n. MMộột tt trroonngg nnhhữữngng nnơơi ji jaavvaa ccốố tìtìmm ttậập tp tiinn bbyytteeccooddee llàà tthhưư mmụục hc hiiệện tn tạại ci củủaa 16 goupee.com fb.com/groups/goupee
Trang 17
cácácc bbạạn.n. VVìì tthhểể nnếếu tu tậập tp tiinn bbyyttee ccooddee đưđượợcc đặđặtt ởở C:C:\\jjaavvaa ththìì ccáácc bbạạn nn nêênn tthhaayy đổđổii đưđườờngng ddẫẫn tn tớớii đđó.ó. 1.1.55..44..CCấấu tu trrúúcc cchhươươngng ttrrììnnhh HHeellllooWWoorrddAApppp PhPhươươngng tthhứức mc maaiinn(()):: làlà đđiiểểm bm bắắtt đầđầu tu thhựực tc thhii mmộộtt ứứngng ddụụngng.. MMỗỗii ứứngng ddụụngng JJaavvaa pphhảải ci chhứứa ma mộột pt phhươươngng tthhứức mc maaiinn ccóó ddạạngng nhnhưư sasauu:: pupubblliicc ssttaattiicc vvooiidd mmaaiinn((SSttrriinngg[[]] aarrggss)) PhPhươươngng tthhứức mc maaiinn cchhứứa ba baa bbổổ ttừừ đặđặc tc tảả sasauu:: •p•puubblliicc chchỉỉ rara rrằằngng pphhươươngng tthhứức mc maaiinn ccóó tthhểể đưđượợc gc gọọii bbỡỡi bi bấất kt kỳỳđốđối ti tượượngng nnààoo.. •s•sttaattiicc chchỉỉ rara rrắắngng pphhươươngng tthhứức mc maaiinn llàà mmộột pt phhươươngng ththứức lc lớớp.p. •v•vooiidd chchỉỉ rara rrằằngng pphhươươngng tthhứức mc maaiinn ssẽẽ khkhôônngg ttrrảả vvềề bbấấtt kkỳỳmmộột gt giiáá ttrrịị nànàoo.. NgNgôônn nnggữữ JaJavvaa hhỗỗ trtrợợ baba kkiiểểu cu chhúú tthhíícchh ssaauu:: •/•/** tetexxtt */*/ •/•/// tteexxtt •/•/**** ddooccuummeennttaattiioonn **//.. CCôônngg ccụụ jajavvaaddoocc ttrroonngg bbộộ JDJDKK ssửử ddụụngng chchúú tthhíícchh nnààyy đểđể chchuuẩẩn bn bịị chchoo vviiệệc tc tựự độđộngng pphháátt ssiinnhh ttààii lliiệệu.u. - D- Dấấu mu mởở vàvà đđónóngg nnggoo88ạạc nc nhhọọn “n “{{““ vvàà ““}}””:: llàà bbắắtt đầđầu vu vàà kkếếtt ththúúcc 11 kkhhốối li lệệnhnh.. - D- Dấấu cu chhấấm pm phhẩẩy “y “;;”” kkếết tt thhúúcc 11 ddòònngg llệệnhnh.. 1.1.55..55..SSửử ddụụngng pphhươươngng tthhứức/c/bbiiếến cn củủa la lớớpp CúCú pphháápp:: TêTênn__llớớp.p.TTêênn__bbiiếếnn hohoặặcc TêTênn__llớớp.p.TTêênn__pphhươươngng__tthhứức(c(……)) 1.1.66..CCôônngg ccụụ llậập tp trrììnnhh vvàà cchhươươngng ttrrììnnhh ddịịchch 1.1.66..11..JJ22SSDDKK - Download J2SE phiên bản mới nhất tương ứng với hệ điều hành đang sử dụng từ địa chỉ java.sun.com và cài 17 goupee.com fb.com/groups/goupee
Trang 18
đặt lên máy tính (phiên bản được chúng tôi sử dụng khi viết giáo trình này là J2SE 1.4). Sau khi cài xong, chúng ta cần cập nhật đường dẫn PATH hệ thống chỉ đến thư mục chứa chương trình dịch của ngôn ngữ java. 1.1.66..22..CCôônngg ccụụ sosoạạn tn thhảảo mo mãã nngguuồồn Jn Jaavvaa.. Để viết mã nguồn java chúng ta có thể sử dụng trình soạn thảo NotePad hoặc một số môi trường phát triển hỗ trợ ngôn ngữ java như: Jbuilder của hãng Borland, Visual Café của hãng Symantec, JDeveloper của hãng Oracle, Visual J++ của Microsoft, … Trong khuôn khổ giáo trình này cũng như để hướng dẫn sinh viên thực hành chúng tôi dùng công cụ JCreator LE v3.50 của hãng XINOX Software. Các bạn có thể download JCJCrreeaattoorr LLEE vv33..5500 ttừừ hthtttpp::////wwwwww..jjccrreeaattoorr..ccoomm//ddoowwnnllooaadd..hhttmm.. VíVí ddụụ: D: Dùùnngg JJCCrreeaattoorr ttạạo vo vàà tthhựực tc thhii cchhươươngng ttrrììnnhh ccóó ttêênn HeHellllooWWoorrllddAApppp.. BBướước 1c 1: T: Tạạo 1o 1 EEmmppttyy PPrroojjeecctt 18 goupee.com fb.com/groups/goupee
Trang 19
-- FiFillee →→ NeNeww →→ PrProojjeecctt.. -- ChChọọn En Emmppttyy pprroojjeecctt rrồồi bi bấấm nm núútt cchhọọn Nn Neexxtt -- SaSauu đđó nó nhhậập tp têênn pprroojjeecctt vvàà bbấấm cm chhọọn Fn Fiinniisshh.. BBướước 2c 2:: TTạạoo mmộột Ct Cllaassss mmớới ti têênn HHeellllooWWoorrllddAApppp vvàà đưđưa va vààoo PPrroojjeecctt hhiiệện tn tạại.i. -- FiFillee →→ NeNeww →→ ClClaassss.. -- NhNhậập vp vààoo ttêênn CCllaassss vvàà cchhọọn Fn Fiinniisshh ((hhììnnhh bbêênn ddướưới)i).. 19 goupee.com fb.com/groups/goupee
Trang 20
BBướước 3c 3: S: Sooạạn tn thhảảo mo mãã nngguuồồn (n (hhììnnhh bbêênn ddướưới)i) Dịch (F7) Thực thi (F5) Cửa sổ Cửa sổ soạn thảo WorkSpace mã nguồn 20 goupee.com fb.com/groups/goupee
Showing the first 20 pages. Download the document to see it all.
Comments (0)
No comments yet. Be the first!