Đồ họa hiện thực ảo - Bài 7 Projection - Eng Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
Đang tạo bản xem trước...
Khoa CNTT – DHBK Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn 8682595 Nguyên lý về 3D Bài 5 Nguyên lý về 3D và phép chiếu-Projection Ðồ họa 3 chiều - 3D computer graphics bao gồm việc bổ xung kích thước về chiều sâu của đối tượng, cho phép ta biểu diễn chúng trong thế giới thực một cách chính xác và sinh động hơn. z Tuy nhiên các thiết bị truy xuất hiện tại đều là 2 chiều, Do vậy việc biểu diễn được thực thi thông qua phép tô chát render để gây ảo giác illusion về độ sâu z 3D Graphics là việc chyển thế giới tự nhiên dưới dạng các mô hình biểu diễn trên các thiết bị hiển thị thông qua kỹ thuật tô chát (rendering). z Lê Tấn Hùng 0913030731 hunglt@it-hut.edu.vn 2 1 Ðặc điểm của kỹ thuật đồ hoạ 3D Các phương pháp hiển thị 3D Có các đối tượng phức tapj hơn các đối tượng trong không gian 2D z Với các thiết bị hiển thị 2D: 3D viewing positions Bao bởi các mặt phẳng hay các bề mặt Kỹ thuật chiếu - projection: orthographic/perspective Có các thành phần trong và ngoài Kỹ thuật đánh dấu độ sâu - depth cueing z Các phép biến đổi hình học phức tạp Nét khuất - visible line/surface identification z Các phép biến đổi hệ toạ độ phức tạp hơn Tô chát bề mặt-surface rendering Cắt lát - exploded/cutaway scenes, cross-sections z Thường xuyên phải bổ xung thêm phép chiếu từ không gian 3D vào không gian 2D z Thiết bị hiển thị 3D: z Luôn phải xác định các bề mặt hiển thị Kính stereo - Stereoscopic displays* Màn hình 3D - Holograms 3 4 Perspective and Depth of Field Exploded/cutaway scenes Stereo Projections Shadows as depth cues z z z In OpenGL we can produce stereo views by creating two side-by-side viewports with slightly different viewing angles. The lookat point stays the same but the location of the eye moves. Human eyes are about 3 inches apart, therefore a good value for D is 1.5 Different views of a 3D model 5 6 goupee.com fb.com/groups/goupee 1 Khoa CNTT – DHBK Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn 8682595 Stereo Projections 3D GRAPHICS PIPELINE WO
… Tải file gốc để đọc toàn bộ tài liệu.
- Tên tài liệu
- Đồ họa hiện thực ảo - Bài 7 Projection - Eng Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
- Trường / Môn
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Đồ họa hiện thực ảo
- Tác giả (trong tài liệu)
- GV. Lê Tấn Hùng
- Nội dung
- Tài liệu giới thiệu về đồ họa hiện thực ảo và phép chiếu
- Mục lục
- Nguyên lý về 3D
- Ðặc điểm của kỹ thuật đồ hoạ 3D
- Perspective and Depth of Field
- Stereo Projections
- 3D GRAPHICS PIPELINE
- Phép chiếu
- Số trang
- 10 trang
- Người đăng
- Người dùng ẩn danh

Bình luận (0)
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!