Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Chương 4.5 (HUST) GV.Phạm Ngọc Nam
- Seiten
- 27
- Định dạng
- Dung lượng
- 582 KB
- Trường
- Đại học Bách khoa Hà Nội
- Aufrufe
- 0
- Kommentare
- 0
- Lượt tải
- 0
Vorschau wird generiert...
Chương 4.5 về thiết kế lớp Physical Architecture Layer, giới thiệu các thành phần, chức năng của kiến trúc vật lý hệ thống và các mô hình kiến trúc (server-based, client-based, client-server). Tài liệu trình bày cách phân bổ phần mềm và phần cứng trong hệ thống IT hiện đại.
- Dokumentenname
- Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Chương 4.5 (HUST) GV.Phạm Ngọc Nam
- Schule / Kurs
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Thiết kế hướng đối tượng
- Autor (im Dokument)
- GV.Phạm Ngọc Nam
- Inhalt
- Chương này mô tả Lớp Kiến trúc Vật lý, cách thiết kế nó dựa trên yêu cầu phi chức năng, các thành phần phần mềm và phần cứng, cùng với hai mô hình kiến trúc phổ biến là server-based và client-based.
- Inhaltsverzeichnis
- 1. Introduction
- 1.1 Elements of Physical Architecture Layer
- 1.3 Server-Based Architectures
- 1.4 Client-Based Architectures
- Seiten
- 27 Seiten
- Hochgeladen von
- lienhejb
Beschreibung
Trích nội dung tài liệu
1 2 1. Introduction The Physical Architecture Layer design models the system’s hardware, software and network environments Design for Physical Architecture Layer: [1] Reflects the non-functional requirements, e.g. operational, security and human-oriented requirements [2] Models the infrastructure, and specifies the hardware and software of that infrastructure Most modern IT systems involve co-operating computers Web-based systems execute in a client’s browser and interact with a Web server, and possibly kinds of other server, via the Internet An IT system operating entirely within a company’s network may have applications on a given computer that interact with other servers, e.g. a database server, within the same network Design for physical architecture layer must model [1] how system is distributed amongst computers, [2] the hardware of those computers and [3] the software on those computers Most systems exploit existing hardware and software infrastructure Another significant constraint is existing hardware and software procurement arrangements, e.g. licensing and vendor agreements/relationships Often, a variety of different infrastructures are used and hence available for “pilot” projects to evaluate new architectures and their interrelationships Effective Physical Architecture Layer design is a specialist discipline Often, consultants (internal and/or external) are used Non-functional requirements must be evolved into proposed architecture(s) and modelled in a UML deployment diagram The resulting model is then used to specify the hardware and software (e.g. 3 database systems) that will support the IT system 1.1 Elements of Physical Archite
Häufig gestellte Fragen
Ist dieses Dokument kostenlos?
Ja. „Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Chương 4.5 (HUST) GV.Phạm Ngọc Nam“ ist kostenlos — melden Sie sich einfach an und klicken Sie auf Herunterladen, um die Originaldatei zu erhalten.
Wie viele Seiten hat dieses Dokument?
Das Dokument hat 27 Seiten, für den Kurs Thiết kế hướng đối tượng. Sie können es vor dem Herunterladen online in der Vorschau ansehen.
Kann ich vor dem Herunterladen eine Vorschau ansehen?
Ja. Sie können sich dieses Dokument direkt auf dieser Seite im Online-Reader ansehen und dann entscheiden, ob Sie es herunterladen möchten.
Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Chương 4.5 (HUST) GV.Phạm Ngọc Nam
Vorschau wird generiert...
Trích nội dung tài liệu
1 2 1. Introduction The Physical Architecture Layer design models the system’s hardware, software and network environments Design for Physical Architecture Layer: [1] Reflects the non-functional requirements, e.g. operational, security and human-oriented requirements [2] Models the infrastructure, and specifies the hardware and software of that infrastructure Most modern IT systems involve co-operating computers Web-based systems execute in a client’s browser and interact with a Web server, and possibly kinds of other server, via the Internet An IT system operating entirely within a company’s network may have applications on a given computer that interact with other servers, e.g. a database server, within the same network Design for physical architecture layer must model [1] how system is distributed amongst computers, [2] the hardware of those computers and [3] the software on those computers Most systems exploit existing hardware and software infrastructure Another significant constraint is existing hardware and software procurement arrangements, e.g. licensing and vendor agreements/relationships Often, a variety of different infrastructures are used and hence available for “pilot” projects to evaluate new architectures and their interrelationships Effective Physical Architecture Layer design is a specialist discipline Often, consultants (internal and/or external) are used Non-functional requirements must be evolved into proposed architecture(s) and modelled in a UML deployment diagram The resulting model is then used to specify the hardware and software (e.g. 3 database systems) that will support the IT system 1.1 Elements of Physical Archite
- Dokumentenname
- Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Chương 4.5 (HUST) GV.Phạm Ngọc Nam
- Schule / Kurs
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Thiết kế hướng đối tượng
- Autor (im Dokument)
- GV.Phạm Ngọc Nam
- Inhalt
- Chương này mô tả Lớp Kiến trúc Vật lý, cách thiết kế nó dựa trên yêu cầu phi chức năng, các thành phần phần mềm và phần cứng, cùng với hai mô hình kiến trúc phổ biến là server-based và client-based.
- Inhaltsverzeichnis
- 1. Introduction
- 1.1 Elements of Physical Architecture Layer
- 1.3 Server-Based Architectures
- 1.4 Client-Based Architectures
- Seiten
- 27 Seiten
- Hochgeladen von
- lienhejb
Kommentare (0)
Noch keine Kommentare. Seien Sie der Erste!
Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Chương 1 (HUST) GV.Phạm Ngọc Nam
Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Chương 5.1 (HUST) GV.Phạm Ngọc Nam
Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Chương 3.2 (HUST) GV.Phạm Ngọc Nam
Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Chương 2.1 (HUST) GV.Phạm Ngọc Nam
Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Chương 3.3 (HUST) GV.Phạm Ngọc Nam
K5 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K2 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K3 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K4 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K1 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)

Kommentare (0)
Noch keine Kommentare. Seien Sie der Erste!