Đồ họa hiện thực ảo - Bài 7 Projection - Eng Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
- Seiten
- 10
- Định dạng
- Dung lượng
- 739 KB
- Trường
- Đại học Bách khoa Hà Nội
- Aufrufe
- 0
- Kommentare
- 0
- Lượt tải
- 0
Vorschau wird generiert...
Tài liệu giảng dạy về nguyên lý đồ họa 3D và phép chiếu (Projection), bao gồm quy trình xử lý đồ họa 3D, các phương pháp hiển thị 3D, và các loại phép chiếu (song song và phối cảnh) để chuyển đổi từ không gian 3D sang không gian 2D.
- Dokumentenname
- Đồ họa hiện thực ảo - Bài 7 Projection - Eng Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
- Schule / Kurs
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Đồ họa hiện thực ảo
- Autor (im Dokument)
- GV. Lê Tấn Hùng
- Inhalt
- Tài liệu giới thiệu về đồ họa hiện thực ảo và phép chiếu
- Inhaltsverzeichnis
- Nguyên lý về 3D
- Ðặc điểm của kỹ thuật đồ hoạ 3D
- Perspective and Depth of Field
- Stereo Projections
- 3D GRAPHICS PIPELINE
- Phép chiếu
- Seiten
- 10 Seiten
- Hochgeladen von
- lienhejb
Beschreibung
Trích nội dung tài liệu
Khoa CNTT – DHBK Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn 8682595 Nguyên lý về 3D Bài 5 Nguyên lý về 3D và phép chiếu-Projection Ðồ họa 3 chiều - 3D computer graphics bao gồm việc bổ xung kích thước về chiều sâu của đối tượng, cho phép ta biểu diễn chúng trong thế giới thực một cách chính xác và sinh động hơn. z Tuy nhiên các thiết bị truy xuất hiện tại đều là 2 chiều, Do vậy việc biểu diễn được thực thi thông qua phép tô chát render để gây ảo giác illusion về độ sâu z 3D Graphics là việc chyển thế giới tự nhiên dưới dạng các mô hình biểu diễn trên các thiết bị hiển thị thông qua kỹ thuật tô chát (rendering). z Lê Tấn Hùng 0913030731 hunglt@it-hut.edu.vn 2 1 Ðặc điểm của kỹ thuật đồ hoạ 3D Các phương pháp hiển thị 3D Có các đối tượng phức tapj hơn các đối tượng trong không gian 2D z Với các thiết bị hiển thị 2D: 3D viewing positions Bao bởi các mặt phẳng hay các bề mặt Kỹ thuật chiếu - projection: orthographic/perspective Có các thành phần trong và ngoài Kỹ thuật đánh dấu độ sâu - depth cueing z Các phép biến đổi hình học phức tạp Nét khuất - visible line/surface identification z Các phép biến đổi hệ toạ độ phức tạp hơn Tô chát bề mặt-surface rendering Cắt lát - exploded/cutaway scenes, cross-sections z Thường xuyên phải bổ xung thêm phép chiếu từ không gian 3D vào không gian 2D z Thiết bị hiển thị 3D: z Luôn phải xác định các bề mặt hiển thị Kính stereo - Stereoscopic displays* Màn hình 3D - Holograms 3 4 Perspective and Depth of Field Exploded/cutaway scenes Stereo Projections Shadows as depth cues z z z In OpenGL we can produce stereo views by creating two side-by-side viewports with slightly different viewing angles. The lookat point stays the same but the location of the eye moves. Human eyes are about 3 inches apart, therefore a good value for D is 1.5 Different views of a 3D model 5 6 fb.com/groups/ 1 Khoa CNTT – DHBK Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn 8682595 Stereo Projections 3D GRAPHICS PIPELINE WO
Häufig gestellte Fragen
Ist dieses Dokument kostenlos?
Ja. „Đồ họa hiện thực ảo - Bài 7 Projection - Eng Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng“ ist kostenlos — melden Sie sich einfach an und klicken Sie auf Herunterladen, um die Originaldatei zu erhalten.
Wie viele Seiten hat dieses Dokument?
Das Dokument hat 10 Seiten, für den Kurs Đồ họa hiện thực ảo. Sie können es vor dem Herunterladen online in der Vorschau ansehen.
Kann ich vor dem Herunterladen eine Vorschau ansehen?
Ja. Sie können sich dieses Dokument direkt auf dieser Seite im Online-Reader ansehen und dann entscheiden, ob Sie es herunterladen möchten.
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 7 Projection - Eng Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
Vorschau wird generiert...
Trích nội dung tài liệu
Khoa CNTT – DHBK Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn 8682595 Nguyên lý về 3D Bài 5 Nguyên lý về 3D và phép chiếu-Projection Ðồ họa 3 chiều - 3D computer graphics bao gồm việc bổ xung kích thước về chiều sâu của đối tượng, cho phép ta biểu diễn chúng trong thế giới thực một cách chính xác và sinh động hơn. z Tuy nhiên các thiết bị truy xuất hiện tại đều là 2 chiều, Do vậy việc biểu diễn được thực thi thông qua phép tô chát render để gây ảo giác illusion về độ sâu z 3D Graphics là việc chyển thế giới tự nhiên dưới dạng các mô hình biểu diễn trên các thiết bị hiển thị thông qua kỹ thuật tô chát (rendering). z Lê Tấn Hùng 0913030731 hunglt@it-hut.edu.vn 2 1 Ðặc điểm của kỹ thuật đồ hoạ 3D Các phương pháp hiển thị 3D Có các đối tượng phức tapj hơn các đối tượng trong không gian 2D z Với các thiết bị hiển thị 2D: 3D viewing positions Bao bởi các mặt phẳng hay các bề mặt Kỹ thuật chiếu - projection: orthographic/perspective Có các thành phần trong và ngoài Kỹ thuật đánh dấu độ sâu - depth cueing z Các phép biến đổi hình học phức tạp Nét khuất - visible line/surface identification z Các phép biến đổi hệ toạ độ phức tạp hơn Tô chát bề mặt-surface rendering Cắt lát - exploded/cutaway scenes, cross-sections z Thường xuyên phải bổ xung thêm phép chiếu từ không gian 3D vào không gian 2D z Thiết bị hiển thị 3D: z Luôn phải xác định các bề mặt hiển thị Kính stereo - Stereoscopic displays* Màn hình 3D - Holograms 3 4 Perspective and Depth of Field Exploded/cutaway scenes Stereo Projections Shadows as depth cues z z z In OpenGL we can produce stereo views by creating two side-by-side viewports with slightly different viewing angles. The lookat point stays the same but the location of the eye moves. Human eyes are about 3 inches apart, therefore a good value for D is 1.5 Different views of a 3D model 5 6 fb.com/groups/ 1 Khoa CNTT – DHBK Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn 8682595 Stereo Projections 3D GRAPHICS PIPELINE WO
- Dokumentenname
- Đồ họa hiện thực ảo - Bài 7 Projection - Eng Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
- Schule / Kurs
- Đại học Bách khoa Hà Nội · Đồ họa hiện thực ảo
- Autor (im Dokument)
- GV. Lê Tấn Hùng
- Inhalt
- Tài liệu giới thiệu về đồ họa hiện thực ảo và phép chiếu
- Inhaltsverzeichnis
- Nguyên lý về 3D
- Ðặc điểm của kỹ thuật đồ hoạ 3D
- Perspective and Depth of Field
- Stereo Projections
- 3D GRAPHICS PIPELINE
- Phép chiếu
- Seiten
- 10 Seiten
- Hochgeladen von
- lienhejb
Kommentare (0)
Noch keine Kommentare. Seien Sie der Erste!
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 7 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5 ModelingTrans - Eng Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 9 Curves- EN Version (HUST) GV.Lê Tấn Hùng
Đồ họa hiện thực ảo - Bài 6 (HUST) GV. Lê Tấn Hùng
K5 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K2 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K3 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K4 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)
K1 Bộ đề luyện thi Trạng Nguyên Tiếng Việt (NXB DHQG)

Kommentare (0)
Noch keine Kommentare. Seien Sie der Erste!