Analyse et Conception des Systèmes d Information (00) - Phân tích thiết kế hệ thống thông tin (Tiếng Pháp)
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- Université de Lausanne
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Tài liệu giới thiệu về phân tích và thiết kế hệ thống thông tin, mục tiêu mô hình hóa, và các khái niệm cơ bản về hệ quản trị cơ sở dữ liệu.
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- Analyse et Conception des Systèmes d Information (00) - Phân tích thiết kế hệ thống thông tin (Tiếng Pháp)
- Schule / Kurs
- Université de Lausanne · Hệ thống thông tin
- Inhalt
- Tài liệu trình bày về nguyên tắc thiết kế hệ thống thông tin, vai trò của mô hình hóa, và các mục tiêu cốt lõi của hệ thống quản lý cơ sở dữ liệu để khắc phục hạn chế của phương pháp truyền thống.
- Inhaltsverzeichnis
- Introduction
- Sommaire
- Les objectifs des systèmes de gestion de bases de données
- Les objectifs des SGBD
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- 132 Seiten
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Beschreibung
Trích nội dung tài liệu
Analyse et Conception des Systèmes d'Information MicheL EBOUEYA Université de La Rochelle Introduction Objectifs : Apprendre à concevoir une application informatique au sein d'une entreprise qui répond effectivement aux besoins des utilisateurs en prévoyant à l'avance ses fonctionnalités principales en vérifiant qu'elle fait bien ce qui avait été prévu qui présente certaines qualités : capable d'évoluer, sécurisée, documentée... mike@univ-lr.fr 2/ Introduction Objectifs : Modéliser Un modèle est une représentation artificielle de ce que l'on pense avoir compris du monde environnant. possède trois propriétés : la figuration : les figures sont mises à la place de concepts généraux l'imitation : il copie sur un support des relations perçues sur l'environnement la formalisation : il propose de mettre de l'ordre dans la diversité observée sert : à communiquer : voir si on a bien compris la même chose que les utilisateurs à préparer la réalisation. Un modèle peut dire deux choses : ce que l'application devra faire (une spécification) comment elle est organisée du point de vue de l'ordinateur (une réalisation). Modéliser, c'est comme faire de la géométrie : disposer des figures, étudier des propriétés et raisonner au moyen de définitions. mike@univ-lr.fr 3/ Introduction Modéliser : ce qu'il faut aimer pour modéliser : être à l'écoute du monde extérieur dialoguer et donc communiquer avec les gens (qui utiliseront le système informatique) observer et expérimenter : une conception n'est jamais bonne du premier coup travailler sans filet : créer quelque chose avec très peu de recettes toutes prêtes l'abstraction : une carte routière est un modèle du territoire ; ce n'est pas le territoire lui-même le travail à plusieurs : contribuer à l'intérieur d'un projet collectif aller au résultat : en plus il faut que ça marche ! Modèle Objets (réels, abstraits) Règles mike@univ-lr.fr 4/ Sommaire Les
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Analyse et Conception des Systèmes d'Information MicheL EBOUEYA Université de La Rochelle Introduction Objectifs : Apprendre à concevoir une application informatique au sein d'une entreprise qui répond effectivement aux besoins des utilisateurs en prévoyant à l'avance ses fonctionnalités principales en vérifiant qu'elle fait bien ce qui avait été prévu qui présente certaines qualités : capable d'évoluer, sécurisée, documentée... mike@univ-lr.fr 2/ Introduction Objectifs : Modéliser Un modèle est une représentation artificielle de ce que l'on pense avoir compris du monde environnant. possède trois propriétés : la figuration : les figures sont mises à la place de concepts généraux l'imitation : il copie sur un support des relations perçues sur l'environnement la formalisation : il propose de mettre de l'ordre dans la diversité observée sert : à communiquer : voir si on a bien compris la même chose que les utilisateurs à préparer la réalisation. Un modèle peut dire deux choses : ce que l'application devra faire (une spécification) comment elle est organisée du point de vue de l'ordinateur (une réalisation). Modéliser, c'est comme faire de la géométrie : disposer des figures, étudier des propriétés et raisonner au moyen de définitions. mike@univ-lr.fr 3/ Introduction Modéliser : ce qu'il faut aimer pour modéliser : être à l'écoute du monde extérieur dialoguer et donc communiquer avec les gens (qui utiliseront le système informatique) observer et expérimenter : une conception n'est jamais bonne du premier coup travailler sans filet : créer quelque chose avec très peu de recettes toutes prêtes l'abstraction : une carte routière est un modèle du territoire ; ce n'est pas le territoire lui-même le travail à plusieurs : contribuer à l'intérieur d'un projet collectif aller au résultat : en plus il faut que ça marche ! Modèle Objets (réels, abstraits) Règles mike@univ-lr.fr 4/ Sommaire Les
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